AW: Projekt Savage Run
Was mir als erstes auffällt sind die Maximalwerte bei den Rassen.
So wie es da steht hätten Menschen einen höheren Maximalwert als z.B. Trolle.
Menschen können mit Experte-Talent auf W12+2 in einer Eigenschaft kommen, Trolle können dieses Talent also nicht nehmen? Oder können Trolle ihre Stärke schon auf normalen Wege bis W12+1 steigern? Wenn dem so ist, sollte das dazu geschrieben werden. 🙂
Ja das muss ich wohl ergänzen da ich nicht an diese Talente gedacht habe (typische Betriebsblindheit). Die Grenze sollte quasi die "natürliche Grenze" durch pure Steigerung des Attributes sein. Bin derzeit am überlegen ein maximal Cap für den Verstand von Trollen zu setzen, entweder auf W10 oder sogar W8, aber auch nur durch Steigerung, talente sollen auch da weiter stacken. Von den Metatypen wären die Trolle wohl die stärksten.
Beschwören als eigene Fertigkeit erscheint mir unnötig genauso wie die Verbindung von Bannen und Hexerei als Zauberei-Fertigkeit. Da sind die Regeln und nicht das Setting konvertiert worden.
Ich hab halt an einer Unterscheidung zwischen Beschwörer und Hexer gedacht und wie weit das Einfluss im Hintergrund hatte und habe es daher erstmal getrennt... Denke ich werde die beiden Fertigkeiten dann doch wieder zusammenführen und auch die Macht Bannen wieder wirklich als Macht einfließen lassen.
Wichtiger hätte ich gefunden die Settingkonvention zu übernehmen das es kein Mana oder Machtpunkte gibt, sondern Zauberer immer mehr erschöpfen je mehr sie zaubern.
Der Aufsatz mit dem Seelenopfer wenn sie keine MP mehr haben ist nicht optimal. Ich würde sagen das Zauberer nur wie mit Seelenopfer zaubern können, aber keine Wunde sondern Erschöpfung erleiden.
Im Grunde gibt es ja Mana in SR, es wird nur ausgelegt dass das Kanalisieren zu schäden führen kann und wenn ich jetzt nach einigen Romanen gehe kann man dort auch bis zu einer gewissen Grenze zaubern, danach schadet es massiv dem Körper.
Ich hab halt auch das Gefühl wenn ich die Machtpunkte komplett wegnehme habe ich das Gefühl das Magier zu "schwachbrüstig" sind oder meinst du einfach das sie von anfang an keine Machtpunkte haben sollen sondern und nur durch das gleichnamige Talent welche bekommen?
Die neuen Handicaps finde ich gut gelungen.
Danke, an Handicaps hab ich die ganze Zeit überlegt was Sinn macht und für SR ausschlaggebend sei. Würden dir noch andere bzw. stimmigere Handicaps einfallen?
Hehe das sagen sie alle, wollte es als Gag drinnen lassen.
🙂
Die Boni durch die Patrone sind mir zu stark. Vor allem wenn die mit den Boni aus anderen Talenten stacken. Dann spielt niemand mehr normale Diebe sondern nur noch Rattenschamanen, um mal ein Beispiel zu nennen.
Ja da bin ich wirklich nur durch das 4er Schattenzauber gegangen und hab abgeschrieben. Bei einigen finde ich die Werte ganz gut, da diese sehr spezialisierte Boni liefern wie +2 auf Wassergeister und so weiter, das war glaube ich auch ein Grund Beschwören später als extra fertigkeit zu nehmen, da es auch so sachen wie +2 auf Bannen von Feuergeistern und so gab...
Das Hacking erscheint mit unnötig kompliziert und ein Rückschritt zu SR3 Zeiten mit Topologie-Plänen usw. Die in Daring tales of the sprawl vorgeschlagene Lösung finde ich dementsprechend besser. Vor allem ist es schneller. Ich glaube das dein System wieder dahin führt das sich der SL ausschließlich mit dem Hacker und seiner Würfelorgie beschäftigt während der Rest der Gruppe über Stunden nur daneben sitzt.
Die Hackingregeln habe ich 1 zu 1 aus den Sci-Fi-Toolkit übernommen, da mir die Sprawlregeln ZU abstrakt waren und auch die virtuelle realität meines erachtens eines der Kernthemen von SR ist.
Zumal bieten sich diese regeln auch an was mit Dronen zu machen, die kannste ja nach dem System wie ein Systemknoten hacken, das heißt das dort Hacking und normaler Kampf simultan ablaufen können.
Wie Beschworen wird finde ich in Ordnung und gut gelöst.
Hehe da hab ich auch echt überlegt und mir den Kopf drüber zermattert was einfach und doch stimmig ist. Denkst du die einzelenen Geisterarten sind zu stark bzw. zu schwach oder passend?