Wenn man ein Regelsystem auf ein Setting anpasst, ist die Magie immer der Knackpunkt. Fast immer sind Kämpfer Kämpfer und Diebe Diebe, aber Magie ist in jedem Setting etwas Eigenes und Besonderes.
Das gilt auch für Myranor. Insofern war es uns von Anfang an wichtig, diese Besonderheit der myranischen Magie zu erhalten. Ebenso wollten wir aber größtmögliche Kompatibilität mit anderen 5e-Regeln erhalten, um Myranor-Spielenden ein breites Spektrum an Erweiterungen zur Auswahl zu bieten.
Die Magie von Myranor lässt sich in drei große Traditionen einteilen (es gibt noch weitere, die aber weit untergeordnetere Stellungen einnehmen): Optimatiker, Animisten und Magotechniker.
Alle drei sehen die Magie im Kern als eine Beschwörung von...