Aus dem Fanpro Newsletter:
########################### SHADOWRUN ################################
Omae-tachi!
Tibet soll ganz schön sein um diese Jahreszeit, und auch die Rückseite
des Mondes kann mit einigen atemberaubenden Ausblicken aufwarten (ich
empfehle das Mare Ingenii). Gleiches gilt für ferne Sonnensysteme und
parallele Universen. Jeder, der die letzten paar Wochen nicht an einem
dieser Orte verbracht hat, müsste aber inzwischen wissen, dass die 4.
Edition von Shadowrun noch in diesem Jahr erscheinen wird!!!
Was kommt da auf uns zu? Nun, zunächst einmal das "System Failure"
(dt. "Vom Netz"), ein Kampagnenband mit angeschlossenem
Hintergrundteil, der die Zeit des Umbruchs einleitet, die uns
letztlich ins Jahr 2070 katapultieren wird. Ganz offensichtlich erlebt
die Matrix eine umfassende Veränderung, aber was da genau passiert,
werden wir natürlich nicht verraten, um niemandem die Spannung zu
verderben. Die Kampagne erscheint im Juli/August.
Dann natürlich das neue Grundregelwerk, das in der amerikanischen
Original-Fassung auf der GenCon (August) erscheint und schon zwei
Monate später pünktlich zur Spielmesse in Essen auf Deutsch
veröffentlicht wird - die deutschen Fans werden also nicht allzu lange
auf die Folter gespannt!
Okay, und was kommt da - jetzt so wirklich in echt - auf uns zu? Kurz
gesagt, ein neues, vollständig überarbeitetes Regelwerk und eine
leicht veränderte und zudem 5 Jahre in die Zukunft katapultierte
Hintergrundwelt. Fangen wir mal mit dem Hintergrund an: Das typische
Shadowrun-Flair, die Mischung aus Magie und Technologie in einer
düsteren, von Megakonzernen regierten Welt, bleibt voll und ganz
erhalten, aber vor allem die Technologie macht einen großen Schritt
nach vorn, der schon lange notwendig war, um die 6. Welt wieder in
Einklang mit der (zu erwartenden) Zukunft unserer eigenen Welt zu
bringen. Die Welt ist nun kabellos ("wireless"), die zunehmende
Miniaturisierung und Energieeffizienz hat dazu geführt, dass sich jede
Art von Elektronik problemlos in einer Armbanduhr oder einer Brille
unterbringen lässt, und die Speicherkapazität hat solche Ausmaße
erreicht, dass ein einzelner Chip eine quasi unbegrenzte Datenmenge
aufnehmen kann. Nicht dass es notwendig wäre, Daten noch
abzuspeichern, weil sie nämlich über die allgegenwärtige Matrix
jederzeit abgerufen werden können. Eine phantastische, wunderbare neue
Welt, die sich uns da auftut - und die selbstredend eine um so
düsterere Kehrseite aufweist, in der die Shadowrunner ihren heimlichen
Geschäften nachgehen.
Die allgegenwärtige "Augmented Reality" (überlagerte Realität) der
Matrix soll aber auch dazu dienen, den Decker, der bislang ein eher
tristes Dasein am Rande der rollenspielerischen Handlung fristete,
zurück ins Spiel zu integrieren. Gemeinsam mit dem Rigger verschmilzt
er zum Hacker, der sich auf die Manipulation bestimmter Aspekte der
ihn umgebenden elektronischen Welt - Sicherheitssysteme, Drohnen,
Fahrzeuge - spezialisieren kann, oder von allem ein bißchen
beherrscht, und damit ein wertvoller, wenn nicht sogar
überlebensnotwendiger Bestandteil einer jeden Gruppe wird.
Abgesehen von dieser Zusammenfügung der Aufgabenbereiche hat sich an
der Charaktererschafftung nicht viel geändert - an die Stelle des
Prioritätensystems ist ein punktbasierendes System getreten, dass es
den Spielern ermöglicht, sich ihren Shadowrunner ganz nach Wunsch
maßzuschneidern. Archetypen wird es natürlich auch geben, aber wie
schon bei den früheren Editionen dienen sie nur als
Orientierungshilfe. Ein Klassen- oder Stufensystem ist nicht
vorgesehen, stattdessen gibt es weiterhin die bewährten Karmapunkte,
mit denen sich die Charaktere langsam aber stetig verbessern können.
Eine starke Veränderung hat es bei den Fertigkeitsproben gegeben. Ich
bitte um Verständnis, dass ich darüber im Moment noch nicht allzu viel
verraten darf (zumal sich die Details dieser Regeln auch noch im
Spieltest befinden), aber prinzipiell wird jeweils ein Attributs- und
ein Fertigkeitswert miteinander kombiniert und dann die entsprechende
Anzahl guter alter W6 gegen einen festen Mindestwurf von 5+ gewürfelt.
Das ist der Kern der neuen Mechanik, auf dem alles andere aufbaut. Die
Basisregeln passen auf zwei bis drei Seiten, und sobald man sich mit
ihnen vertraut gemacht hat, ist der Rest ein Kinderspiel. Im Gegensatz
zu früheren Versionen verzichten wir strikt auf Spezial- und
Ausnahmeregeln, sondern beziehen uns immer wieder auf die
zugrundeliegenden Mechaniken. Diese Vorgehensweise wird sich durch die
gesamten Regeln erstrecken. Hat man die ersten zwei bis drei Seiten
der Magieregeln gelesen, dann weiß man, wie Zauberei funktioniert -
alles weitere dient nur dazu, die Spieltiefe und Detailvielfalt zu
erhöhen, nimmt dabei aber immer wieder Bezug auf die grundlegenden
Regeln. Ebenso die Matrixregeln, die Fahrzeugregeln, die Kampfregeln,
usw. Ziel ist es, dass sich ein Spieler oder Spielleiter die Regeln
einmal durchliest und danach nur noch die Details nachschlagen muss.
Ratlose Gesichter, endloses Nachschlagen und vor allem Spielleiter,
die frustriert sagen "na gut, dann machen wir das jetzt einfach
folgendermaßen ..." sollen ein Ding der Vergangenheit werden. Das
bedeutet aber auch, dass die Regeln der 4. Edition mit denen der 3.
Edition nicht kompatibel sind. Es wird natürlich Konvertierungsregeln
geben, um Charaktere der 3. Edition auf die 4. Edition umzurüsten, und
die Hintergrundinformationen in den Quellenbücher bleiben weiterhin
relevant.
Soweit erstmal die Informationen zur 4. Edition. Ich kann mir
vorstellen, dass es noch Hunderte von Fragen gibt, und verspreche
feierlich, sie alle in den kommenden Newslettern zu beantworten
(abgesehen von der immer wiederkehrenden Frage nach dem Sinn des
Lebens, die sich ein jeder nur selbst beantworten kann).
Zwei weitere in Arbeit befindliche Titel sind das "Loose Alliances"
(dt. "Feind meines Feindes"), das gerade übersetzt wird, und das für
August geplante "Shadowrun Weltbuch". Hier erhält der Leser einen
umfassenden Überblick über die 6. Welt und ihre Geschehnisse und darf
auch mal einen Blick hinter die Kulissen werfen. Wie hat sich die
Reihe im irdischen Sinne entwickelt? Was hat sich von Edition zu
Edition verändert und welche großen Plots fanden statt? Es gibt eine
Liste aller jemals erschienenen Shadowrun-Produkte einschließlich
Kurzbeschreibung, sowie ein umfangreiches "Who is who?" mit den
Shadowrun-Machern der Vergangenheit und Gegenwart. Aufgelockert wird
das ganze durch eine Hand voll Kurzgeschichten bekannter Shadowrun-
Autoren, womit auch klar sein dürfte, dass es sich hier nicht um einen
trockenen Lexikon-Band handelt, sondern um ein von vorne bis hinten
interessantes Sachbuch.
Das hört sich doch nach einem rundum interessanten Jahr 2005 für
Shadowrun an, ne?
Okiwotsukete kudasai,
Christian