SR4 Shadowrun 4.0

Maxwell Demon schrieb:
Ich kann irgendwie nicht nachvollziehen, was an verschiedenen charakteren oder Rassen wie vampiren oder sonstiges als sc so störend sein soll.
Wie drücke ich das am besten aus... Sie werden meistens scheiße gespielt.
...
...
...
Ok, holen wir etwas weiter aus... das Bild eines Spielers von einer Rasse wird dadurch geprägt, was man ihm im Spiel vorsetzt, sowohl von SL- als auch von Mitspieler-Seite. Und da kann es Personen, die schon eine gewisse Erfahrung mit dem Setting besitzen äußerst sauer aufstoßen, wenn denn gewisse Konzepte bis zum Erbrechen verdreht werden, nur weil der Spieler beispielsweise unbedingt Regeneration können will. Das wären dann in diesem Beispiel die Gestaltwandler, die fast immer als Menschen gespielt werden, die sich zufällig in Tiere verwandeln können, obwohl sie exakt des Gegenteil sind. Besondere, nur für bestimmte Zwecke gedachte Kreaturen (Dryaden, Drakes...) werden zur Massenware, Konzepte werden bis zur Unkenntlichkeit (bzw. bis auf die regeltechnischen Schlüsselmerkmale) verdreht und einer entnervten bis wütenden Gruppe vorgeführt, die sich ob solcher Settingvergewaltigung Gedanken macht, ob sie den fraglichen Spieler überhaupt noch zum nächsten Spielabend einladen soll.


Maxwell Demon schrieb:
wo ist den der unterschied zu hochgezüchteten elfen oder sonstigen cyberoverpowern.
Nirgends. "Real Roleplayers" (tm) stehen sowas ja auch nicht allzu positiv gegenüber.


Maxwell Demon schrieb:
solange sie einfach machbar sind habe ich gar nichts gegen so etwas. wenn diese fantasy elemente stören, kann doch Cyberpunk 2020 spielen.
Die Fanatasy-Elemente machen einen der wesentlichen Reize des Systems aus. Nur sollten sie in Maßen und nicht in Massen gehalten werden. Wenn einem ständig astrales Getier über die Füße läuft, wird es nicht besonderes mehr, es kommt kein "Scheiße, ein Drache!" sondern ein "Ach schon wieder... gut, dass wir für solche Fälle ständig ne Kiste SAMs dabeihaben...".


Maxwell Demon schrieb:
Und was ist jetzt eigentlich mit Running Wild? Ist es schon draussen und weiss jemand, ob sie die vermutungen wegen vampiren oder anderen crittern als sc als wahr erwiesen haben?
Ich bezweifle doch sehr, dass es noch für die dritte Edition erscheinen wird... was möglicherweise der Grund für die ganzen Verzögerungen damit war. Rechne also eher Ende 05 bis Mitte 06 damit.
 
Man kann halt kaum alle Menschen auf der Welt glücklich machen mit einer neuen Edition.Manche finden sie gut manche schlecht.

Ich hoffe das dann die Grundquellen wie Mensch und Maschine oder Arsenal schnell nach kommen, um ein gründliche Basis aufzubauen für die neue Edition.

mfg
 
Ich hoffe, dass während der Arbeit am Arsenal 2070 M.M. in einen Schrank gesperrt wird, wo er dann mal all die Waffenkataloge lesen muss, die er ja angeblich herumliegen hat.
Mhmm... eigentlich können sie ihn gleich drinlassen... immerhin haben wir Ghostwalker aka Ich-hau-im Alleingang-eine-komplette-Konzernarmee-zu-Klump allein ihm zu verdanken. Selbst der verantwortliche Autor hatte sich gesträubt.

Ich hoffe, dass es mehr Bücher wie MobWar oder den SSG, und weniger YotCs und SotFs geben wird. Dass wichtige Ereignisse mal tatsächlich mal ohne fette Über-Echsen oder große, durchs All treibende Zauberkometen auskommen. Dass die mundane Welt und die einfache Mentamenschheit wieder in den Vordergrund gerückt wird.
 
Man kann sagen was man will, aber ich denke, die Autoren werden sich Mühe geben. Sie können es nicht jedem Recht machen. Unmöglich.

Man sollte also fair sein und erst beurteilen, wenn die Bücher da sind.

Hoffen dürfen wir aber! ;)
 
Eine neue Edition wäre ein Grund sich SR noch mal anzusehen, schon allein weil die Regeln der alten Editionen mich immer etwas abgeschreckt haben. Und wenn ich Decker endlich direkt in das Geschehen einbinden kann, why not?

Ich sehe dem Ganzen optimistisch entgegen.
 
Es gibt durchaus ne Menge Spieler, die auch mit der englischen Ausgabe spielen würden (ich gehör nicht dazu, obwohl mein Englisch eigentlich recht gut ist...).
 
Aus dem Fanpro Newsletter:



########################### SHADOWRUN ################################

Omae-tachi!

Tibet soll ganz schön sein um diese Jahreszeit, und auch die Rückseite
des Mondes kann mit einigen atemberaubenden Ausblicken aufwarten (ich
empfehle das Mare Ingenii). Gleiches gilt für ferne Sonnensysteme und
parallele Universen. Jeder, der die letzten paar Wochen nicht an einem
dieser Orte verbracht hat, müsste aber inzwischen wissen, dass die 4.
Edition von Shadowrun noch in diesem Jahr erscheinen wird!!!

Was kommt da auf uns zu? Nun, zunächst einmal das "System Failure"
(dt. "Vom Netz"), ein Kampagnenband mit angeschlossenem
Hintergrundteil, der die Zeit des Umbruchs einleitet, die uns
letztlich ins Jahr 2070 katapultieren wird. Ganz offensichtlich erlebt
die Matrix eine umfassende Veränderung, aber was da genau passiert,
werden wir natürlich nicht verraten, um niemandem die Spannung zu
verderben. Die Kampagne erscheint im Juli/August.

Dann natürlich das neue Grundregelwerk, das in der amerikanischen
Original-Fassung auf der GenCon (August) erscheint und schon zwei
Monate später pünktlich zur Spielmesse in Essen auf Deutsch
veröffentlicht wird - die deutschen Fans werden also nicht allzu lange
auf die Folter gespannt!

Okay, und was kommt da - jetzt so wirklich in echt - auf uns zu? Kurz
gesagt, ein neues, vollständig überarbeitetes Regelwerk und eine
leicht veränderte und zudem 5 Jahre in die Zukunft katapultierte
Hintergrundwelt. Fangen wir mal mit dem Hintergrund an: Das typische
Shadowrun-Flair, die Mischung aus Magie und Technologie in einer
düsteren, von Megakonzernen regierten Welt, bleibt voll und ganz
erhalten, aber vor allem die Technologie macht einen großen Schritt
nach vorn, der schon lange notwendig war, um die 6. Welt wieder in
Einklang mit der (zu erwartenden) Zukunft unserer eigenen Welt zu
bringen. Die Welt ist nun kabellos ("wireless"), die zunehmende
Miniaturisierung und Energieeffizienz hat dazu geführt, dass sich jede
Art von Elektronik problemlos in einer Armbanduhr oder einer Brille
unterbringen lässt, und die Speicherkapazität hat solche Ausmaße
erreicht, dass ein einzelner Chip eine quasi unbegrenzte Datenmenge
aufnehmen kann. Nicht dass es notwendig wäre, Daten noch
abzuspeichern, weil sie nämlich über die allgegenwärtige Matrix
jederzeit abgerufen werden können. Eine phantastische, wunderbare neue
Welt, die sich uns da auftut - und die selbstredend eine um so
düsterere Kehrseite aufweist, in der die Shadowrunner ihren heimlichen
Geschäften nachgehen.

Die allgegenwärtige "Augmented Reality" (überlagerte Realität) der
Matrix soll aber auch dazu dienen, den Decker, der bislang ein eher
tristes Dasein am Rande der rollenspielerischen Handlung fristete,
zurück ins Spiel zu integrieren. Gemeinsam mit dem Rigger verschmilzt
er zum Hacker, der sich auf die Manipulation bestimmter Aspekte der
ihn umgebenden elektronischen Welt - Sicherheitssysteme, Drohnen,
Fahrzeuge - spezialisieren kann, oder von allem ein bißchen
beherrscht, und damit ein wertvoller, wenn nicht sogar
überlebensnotwendiger Bestandteil einer jeden Gruppe wird.

Abgesehen von dieser Zusammenfügung der Aufgabenbereiche hat sich an
der Charaktererschafftung nicht viel geändert - an die Stelle des
Prioritätensystems ist ein punktbasierendes System getreten, dass es
den Spielern ermöglicht, sich ihren Shadowrunner ganz nach Wunsch
maßzuschneidern. Archetypen wird es natürlich auch geben, aber wie
schon bei den früheren Editionen dienen sie nur als
Orientierungshilfe. Ein Klassen- oder Stufensystem ist nicht
vorgesehen, stattdessen gibt es weiterhin die bewährten Karmapunkte,
mit denen sich die Charaktere langsam aber stetig verbessern können.

Eine starke Veränderung hat es bei den Fertigkeitsproben gegeben. Ich
bitte um Verständnis, dass ich darüber im Moment noch nicht allzu viel
verraten darf (zumal sich die Details dieser Regeln auch noch im
Spieltest befinden), aber prinzipiell wird jeweils ein Attributs- und
ein Fertigkeitswert miteinander kombiniert und dann die entsprechende
Anzahl guter alter W6 gegen einen festen Mindestwurf von 5+ gewürfelt.
Das ist der Kern der neuen Mechanik, auf dem alles andere aufbaut. Die
Basisregeln passen auf zwei bis drei Seiten, und sobald man sich mit
ihnen vertraut gemacht hat, ist der Rest ein Kinderspiel. Im Gegensatz
zu früheren Versionen verzichten wir strikt auf Spezial- und
Ausnahmeregeln, sondern beziehen uns immer wieder auf die
zugrundeliegenden Mechaniken. Diese Vorgehensweise wird sich durch die
gesamten Regeln erstrecken. Hat man die ersten zwei bis drei Seiten
der Magieregeln gelesen, dann weiß man, wie Zauberei funktioniert -
alles weitere dient nur dazu, die Spieltiefe und Detailvielfalt zu
erhöhen, nimmt dabei aber immer wieder Bezug auf die grundlegenden
Regeln. Ebenso die Matrixregeln, die Fahrzeugregeln, die Kampfregeln,
usw. Ziel ist es, dass sich ein Spieler oder Spielleiter die Regeln
einmal durchliest und danach nur noch die Details nachschlagen muss.
Ratlose Gesichter, endloses Nachschlagen und vor allem Spielleiter,
die frustriert sagen "na gut, dann machen wir das jetzt einfach
folgendermaßen ..." sollen ein Ding der Vergangenheit werden. Das
bedeutet aber auch, dass die Regeln der 4. Edition mit denen der 3.
Edition nicht kompatibel sind. Es wird natürlich Konvertierungsregeln
geben, um Charaktere der 3. Edition auf die 4. Edition umzurüsten, und
die Hintergrundinformationen in den Quellenbücher bleiben weiterhin
relevant.

Soweit erstmal die Informationen zur 4. Edition. Ich kann mir
vorstellen, dass es noch Hunderte von Fragen gibt, und verspreche
feierlich, sie alle in den kommenden Newslettern zu beantworten
(abgesehen von der immer wiederkehrenden Frage nach dem Sinn des
Lebens, die sich ein jeder nur selbst beantworten kann).

Zwei weitere in Arbeit befindliche Titel sind das "Loose Alliances"
(dt. "Feind meines Feindes"), das gerade übersetzt wird, und das für
August geplante "Shadowrun Weltbuch". Hier erhält der Leser einen
umfassenden Überblick über die 6. Welt und ihre Geschehnisse und darf
auch mal einen Blick hinter die Kulissen werfen. Wie hat sich die
Reihe im irdischen Sinne entwickelt? Was hat sich von Edition zu
Edition verändert und welche großen Plots fanden statt? Es gibt eine
Liste aller jemals erschienenen Shadowrun-Produkte einschließlich
Kurzbeschreibung, sowie ein umfangreiches "Who is who?" mit den
Shadowrun-Machern der Vergangenheit und Gegenwart. Aufgelockert wird
das ganze durch eine Hand voll Kurzgeschichten bekannter Shadowrun-
Autoren, womit auch klar sein dürfte, dass es sich hier nicht um einen
trockenen Lexikon-Band handelt, sondern um ein von vorne bis hinten
interessantes Sachbuch.

Das hört sich doch nach einem rundum interessanten Jahr 2005 für
Shadowrun an, ne?

Okiwotsukete kudasai,

Christian
 
Ich gebe mich lieber mit der Deutsch Version zu frieden.In der Englischen Version gibt es eine Menge Abweichungen zur Deutschen Version.

mfg
 
Das stimmt manchmal ist die Englische Version besser.Die Witze oder die Sprüche kommen einfach auf Englisch besser rüber.

mfg
Darksun
 
Nicht nur das... Teilweise wurden in der deutschen Ausgabe auch Regeln geändert ohne dass dies gesondert markiert worden wäre, etwa der Rückstoßmod für Salven oder das gleichzeitige Aktivieren mehrerer Foki.
 
Aber gerade bei Shadowrun sollte man die deutschen Erweiterungen nicht außer Acht lassen!

'Länder der Verheißung' zB wurde erst durch Pomorya halbwegs erträglich... und dann der Shadowtalk in der 3. Edition (bei der ich jetzt allerdings froh bin, sie mir nicht gekauft zu haben)!

Das neue klingt für mich auf jeden Fall gut... vielleicht mal wieder ein Grund, ein SR Regelwerk zu kaufen! :)


H
(nicht besonders Waffen oder Regelfixiert ;) )
 
Da stimme ich dir auch zu .Aber auch die Bezeichnungen von Gaben und Handicaps auf Englisch wurden in der Deutschen Version nicht gleich übersetzt sondern nur der Sinn ist gleich geblieben.

mfg
Darksun
 
Skyrock schrieb:
Nicht nur das... Teilweise wurden in der deutschen Ausgabe auch Regeln geändert ohne dass dies gesondert markiert worden wäre, etwa der Rückstoßmod für Salven oder das gleichzeitige Aktivieren mehrerer Foki.
...oder der **-Sondermüll Marke "Wir sind so viel besser als die Amis".

Eins muss man allerdings dem Arsenal und dem Schattenzauber zugute halten: Sie haben auch die Waffen/Totems/Zauber/etc. aus dem Grundbuch integriert, und ersparen einem damit endloses Blättern zwischen mehreren Büchern.
 
Last Crusader schrieb:
...oder der **-Sondermüll Marke "Wir sind so viel besser als die Amis".
Da stört es mich nicht - die Änderungen sind ja markiert, ebenso wie etwa die optionalen nach Stufe abgestuften Verfügbarkeitsregeln für Magiegedöns im SZ.

Mich stören eher unmarkierte Regeländerungen an der deutschen Übersetzung. Trotzdem ziehe ich aus Faulheit die deutsche Ausgabe vor, zumal mir Regelgenauigkeit nicht so wichtig ist.
 
Zurück
Oben Unten