Name
Haus Talon
Motto
„Mut und Schwerter!“
Wappen
Silberne Adlerklaue in einer Blutroten Kugel mit Flammenschnitt auf Schwarzen Grund.
Reich & Lehnsherr
Dorne.
Haus Martell.
Bevölkerung: 31.
+3 auf Hausglück.
Einfluss: 48.
Status des Lords ist 5.
Erstgeborenes Kind (Sohn)(20).
Zweitgeborenes Kind (Tochter)(10).
Verfügbarer Einfluss: 18.
Land: 49.
Berge mit Dorf (Heldenstein)(19).
Hügel mit Küste und Kleiner Stadt (Schwarzperle)(30).
Verfügbares Land: 0.
Macht: 70.
Elite Guerilla-Späher (11).
Elite Leibgarde (13).
Erfahrene Bogenschützen (8).
Erfahrenes Kriegsschiff (12).
Geübte Ingenieure (5).
Geübtes Kriegsschiff (10).
Unerfahrene Garnison (3).
Unerfahrene Garnison (3).
Unerfahrene Infanterie (5).
Verfügbare Macht: 0.
Recht: 32.
-2 auf Hausglück.
Vermögen: 56.
Bergwerk (Heldenstein): +5 auf Hausglück (10).
Hafen (Schwarzperle): +5 auf Hausglück (10).
Maester (Festung Grauschädel): +3 auf Hausglück. Es befindet sich ein Maester im Dienst des Hauses (Kann ein EC oder SC sein)(10).
Marktplatz: Vermögen durch Hausglück wird um +1w6 Erhöht (10).
Verfügbares Vermögen: 2.
Verteidigung: 60.
Festung Grauschädel (Burg): Einheiten die eine Burg Verteidigen erhalten +8 auf die Verteidigung. Kann bis zu 5 Einheiten Aufnehmen (40).
Der Leuchtturm (Halle): Einheiten die eine Halle Verteidigen erhalten +4 auf die Verteidigung. Kann bis zu 2 Einheiten Aufnehmen (20).
Verfügbare Verteidigung: 0.
Geschichte:
Heldenzeitalter (Antik):9 Historische Ereignisse.
1. Sieg (+1w6 auf Einfluss, Macht und Verteidigung).
2. Aufstieg (+1w6 auf Einfluss, Land, Macht und Vermögen).
3. Infrastruktur (+1w6 auf Recht und Verteidigung).
4. Infrastruktur (+1w6 auf Recht und Verteidigung).
5. Aufstieg (+1w6 auf Einfluss, Land, Macht und Vermögen).
6. Aufstieg (+1w6 auf Einfluss, Land, Macht und Vermögen).
7. Ruhm (+1w6 auf Einfluss, Macht, Recht und Verteidigung).
8. Infrastruktur (+1w6 auf Vermögen und Verteidigung).
9. Ruhm (+1w6 auf Einfluss, Macht, Recht und Verteidigung).
Hausglück-Gesamtmodifikation: +14
Streitkräfte:
Name: Elite Guerilla-Späher. Disziplin: Normal (6).
Fertigkeiten: Athletik 3, Ausdauer 3, Schießkunst 4, Verstohlenheit 4,
Wahrnehmung 4.
Kampfverteidigung: 9(8). Gesundheit: 9.
Kampfschaden: 4 (+). Schießkunstschaden: 3, Langdistanz(+)
Rüstungswert:2. Abzug: -1. Last: 0.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Elite Leibgarde. Disziplin: Automatisch (0).
Fertigkeiten: Athletik 4, Ausdauer 3, Gewandtheit 3, Kampf 5, Wahrnehmung 3.
Kampfverteidigung:10(7+2). Gesundheit: 9.
Kampfschaden: 6(+). Schießkunstschaden: -.
Rüstungswert: 6. Abzug: -3. Last: 2.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Erfahrene Bogenschützen. Disziplin: Normal (6).
Fertigkeiten: Ausdauer 3, Gewandtheit 4, Schießkunst 4, Wahrnehmung 3.
Kampfverteidigung: 9(8). Gesundheit: 9.
Kampfschaden: 1. Schießkunstschaden: 7, Langdistanz(+).
Rüstungswert:2. Abzug: -1. Last: 0.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Erfahrenes Kriegsschiff. Disziplin: Leicht (3).
Fertigkeiten: Ausdauer 3, Kampf 4, Schießkunst 4, Wahrnehmung 3.
Kampfverteidigung: 7. Gesundheit: 9.
Kampfschaden: 6(+). Schießkunstschaden: 5, Langdistanz(+)
Rüstungswert:10(+). Abzug: -. Last: -.
Derzeit Stationiert: Schwarzperle.
Name: Geübte Ingenieure. Disziplin: Fordernd (9).
Fertigkeiten: Ausdauer 3, Kampf 3, Kriegsführung 4.
Kampfverteidigung: 6(5). Gesundheit: 9.
Kampfschaden: 1. Schießkunstschaden: -.
Rüstungswert: 2. Abzug: -1. Last: 0.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Geübte Kriegsschiffe. Disziplin: Normal (6).
Fertigkeiten: Kampf 3, Schießkunst 3, Wahrnehmung 4.
Kampfverteidigung: 8. Gesundheit: 6.
Kampfschaden: 3. Schießkunstschaden: 5, Langdistanz(+).
Rüstungswert: 5. Abzug: -. Last: -.
Derzeit Stationiert: Schwarzperle.
Name: Unerfahrene Garnison. Disziplin: Normal (6)/Hoch (12).
Fertigkeiten: Kampf 3, Wahrnehmung 3.
Kampfverteidigung: 7(5). Gesundheit: 6.
Kampfschaden: 3. Schießkunstschaden: -.
Rüstungswert: 3. Abzug: -2. Last: 0.
Derzeit Stationiert: Leuchtturm.
Name: Unerfahrene Garnison. Disziplin: Normal (6)/Hoch (12).
Fertigkeiten: Kampf 3, Wahrnehmung 3.
Kampfverteidigung: 7(5). Gesundheit: 6.
Kampfschaden: 3. Schießkunstschaden: -.
Rüstungswert: 3. Abzug: -2. Last: 0.
Derzeit Stationiert: Leuchtturm.
Name: Unerfahrene Infanterie. Disziplin: Fordernd (9).
Fertigkeiten: Athletik 3, Kampf 3.
Kampfverteidigung: 7(5+2). Gesundheit: 6.
Kampfschaden: 4. Schießkunstschaden: -.
Rüstungswert: 3- Abzug: -2. Last: 0.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Mittleres Katapult.
Bewegung: Ortsgebunden. Reichweite: 400m
Gesundheit: 20. RW: 5.
Schaden: 5 (Steingeschosse), 5 ignoriert RW (Pech/Öl), 7 Seefeuer (Seefeuer).
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Mittleres Katapult.
Bewegung: Ortsgebunden. Reichweite: 400m
Gesundheit: 20. RW: 5.
Schaden: 5 (Steingeschosse), 5 ignoriert RW (Pech/Öl), 7 Seefeuer (Seefeuer).
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Skorpion.
Bewegung:10m. Reichweite: 500m.
Gesundheit: 10. RW: 1.
Schaden: 3 ignoriert RW.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.
Name: Skorpion.
Bewegung:10m. Reichweite: 500m.
Gesundheit: 10. RW: 1.
Schaden: 3 ignoriert RW.
Derzeit Stationiert: Festung Grauschädel.