AW: Hârnmaster?
Also ich kann Hârnmaster nur empfehlen. Spiele es auch schon viele Jahre. Natürlich habe auch ich damals mit DSA angefangen - Wer hat das nicht? Aber Aventurien ist mir dann doch irgendwann "zu kein" geworden. Bin nicht mehr so ganz auf dem Laufenden, aber was ich so lese, macht keinen guten Eindruck. Da werden sämtliche Kulturen und Zeitalter auf einem recht kleinen Kontinent untergebracht und man wundert sich, dass sich da keiner gegenseitig auf die Füße tritt.
Hârn ist eine Insel und ungefähr mit dem Britannien des 11. Jahrhunderts vergleichbar. Natürlich gibt es auch Magie, Priester und schreckliche Monster, aber letztere laufen halt nicht durch die Straßen der kleinen Städte. Am besten, Du stellst Dir das "Mittelalter" vor, addierst aber die Sagen und Mythen, die es darüber gibt, als tatsächlich hinzu. Auch im Mittelalter sprach man von Drachen, Ungeheuern und Zauberern, obwohl wir alle wissen, dass es sie nie gab. Auf Hârn gibt es auch Orks, aber sie leben zurückgezogen in den Gebirgen. Zauberer gibt es auch, aber sie haben die Auflage, sich keine Macht über die normalen Menschen anzueignen und wer auf dem Marktplatz mit Flammenbällen um sich wirft, wird sicherlich schnell auf dem Scheiterhaufen landen. Hauptgrund für diese "Lowfantasy" ist einfach der: Magisch starke Welten sind sehr schwer zu balancieren und herumschwirrende Drachen wären eine unbesiegbare Bedrohung für jedes Königreich. Daher trifft man als normaler Bewohner Hârns eher selten auf diese Kreaturen. Allerdings handelt es sich bei den Spielern ja um Abenteurer/Helden und die geraten natürlich ständig in solche Situationen....
Meiner Meinung nach ist Hârn die stimmigste Welt überhaupt, die ich je kennen gelernt habe. Übrigens finde ich, dass auch Mittelerde eigentlich nicht so magie- fantasylastig ist. Wenn man von den gewaltigen Ereignissen absieht, die im HdR beschrieben werden, tummeln sich da auch nicht so viele absonderliche Gestalten. Vor allem nicht im 4. Zeitalter. Elfen kriegt man wahrscheinlich nicht zu gesicht, da Auenland liegt auch weit abseits und die Zwerge haben sich ebenfalls zurückgezogen. Ich denke mal der normale Bewohner Rohans wird nicht viel Kontakt mit "fantastischen Bewohnern" Mittelerdes haben. So ähnlich musst Du Dir auch Hârn vorstellen. Magierhorden, die ganze Königreiche plätten und magische Weinkrüge in der Kneipe nebenan gibt's aber leider nicht.
😉
Was eine deutsche Übersetzung angeht, das würde ich mal eher bezweifeln. Aber wenn man sich ein wenig eingelesen hat, geht's eigentlich. Anfangs saß ich auch da mit einem Wörterbuch. Vorteil an dem Ganzen ist, dass man sein Englisch deutlich verbessert.
Das Regelsystem ist das beste das ich kenne. Es gibt keine Stufen, was Spieler davon abbringt, immer nur Monster zu töten, um Punkte zu sammeln. Andererseits kann der Spieler auch mal unmoralisch sein ohne befürchten zu müssen, dass er dafür mit weniger Abenteuerpunkten "abgestraft" wird. Es gibt keine Einschränkung durch Charakterklassen. Magier können auch mit den Schwertern zuhauen (wenn sie stark genug sind) und im Prinzip kann jeder auch übersinnliche Fähigkeiten (PSI-Talente) haben, wenn er eine hohe Aura ausgewürfelt hat. Trotzdem ist das Spiel gut ausbalanciert.
Was die vielen Leibeigenen angeht: Klar, das ist auf den ersten Blick erstmal doof. Aber im Mittelalter war das nunmal die größte Klasse von Bewohnern. Jedes System, das diesen Fakt ignoriert, wird dadurch zwar liberaler aber zugleich auch unrealistischer, denn der Ritter des Landguts muss ja von irgendwas leben und Rüstungen/Waffen sind teuer. Woher also das Geld? Außerdem hatte man es als Leibeigener sooo schlecht nicht. Zumindest war man vom Kriegsdienst befreit, Freie nicht. Wenn's also mal Krieg gab und das war nicht selten, war man als Leibeigener davon ausgenommen.
Es heißt ja auch nicht, dass die Charaktere ein Leben lang Bauer bleiben sollen. Die Charaktere STARTEN so. Die meisten mit so einem Charakter fliehen in eine "Freihe Stadt" (oder zu einer Mine) und wenn sie dort 1 Jahr und 1 Tag überleben, sind sie Freie. Wenn Deine Spieler das nicht mögen, dann lass sie halt direkt als Ritter oder ähnliches starten. Aber dann gibt es nicht mehr so schöne Aufstiegsmöglichkeiten nach oben.
Was den Kauf von Hârnmaster angeht: Bestelle direkt bei CGI. Die Sachen von HM, die Du hier in Deutschland kriegst, sind überteuert. Der Versand von übersee dauert 7-10 Tage. Porto ist zwar teuer (10$), Zollgebühren fallen nicht an (nur bei elektronischen Produkten). Wenn Du also das HârnmasterRegelbuch kaufst, zahlst Du 40$ = ~ 34€. Grob gesagt rechnet sich eine Bestellung bei CGI schon ab einer gesamtsumme von 40$.
Du kannst Dich übrigens auch bei HârnQuest anmelden. Das ist eine Bestellliste, in die Du Dich einträgst und dann kriegst Du automatisch die neusten Sachen zugeschickt. PORTOFREI! Richtig billig ist es dann immer noch nicht, aber CGI veröffentlicht nicht so oft was
😉. Die brauchen immer sehr lange. Zahlung ist mit PayPal möglich.
Hier mal ein "praktisches Beispiel". City of Tashal kostest bei Fantasy Encounter 66€. (
http://www.fanen.com/allgemeines/p-...l.html?feuid=eef83a23f36fd8dcee22fc335a22830f) Bei CGI 36$ + 10$ versand = 46$ = 35€ . Also ein wenig mehr als die Hälfte.