(Und ich bin mir GANZ sicher, dass selbst ein Zornhau den salzigen Tränen eines unglücklichen Spielers im Dunkel der Nacht mal nachgibt und Schadensbegrenzung betreibt, wenn es denn um wahre Freundschaft gehen sollte.)
Wahre Freundschaft übersteht auch einen umgekommenen Charakter oder einen verpatzten Wurf.
Andererseits spiele ich auch mehrheitlich Rollenspielregelsysteme, welche den Spielern mit Ressourcen wie Bennies, Fate-Punkten, Glücks-Chips, Helden-Punkten usw. die Mittel und die MACHT in die Hand geben, ihnen unangenehme Situationen durch ein nicht so glückliches Würfelresultat eben abzuändern. Ob nun Nachwürfeln, Boni draufaddieren, Erfolgsqualitäten hochstufen, usw. ist dabei egal. Diese Regelsysteme legen solche Punkte direkt und NACH DEN REGELN in die Entscheidung des Spielers.
NIEMAND "muß" seine Mitspieler BESCHEISSEN!
Es gibt viele, viele Regelsysteme, die man BESCHISSFREI spielen kann! Und man kann bei deren Mechaniken auch viele, viele Anregungen für Hausregeln in andere Systeme, die solche Mechaniken nicht kennen, importieren. Schicksalspunkte, Todpunkte, Heldenpunkte, Göttliche Gnade, usw. kann man auch in o/nWoD oder BRP oder OD&D einführen. Und dann ist das Teil der Hausregeln, auf die sich JEDER am Tisch VERLASSEN kann.
Mir als SL sind z.B. die meisten OSR-Systeme einfach viel zu tödlich für die SCs. Die SCs kratzen mir da einfach schneller ab, als ich als SL es für meinen Spielgenuß haben mag. Daher verwende ich dort eben entsprechende Hausregeln, welche eine Art "Schicksalspunkte"-System einführt. Und schon ist die Sterblichkeit reduziert, ABER NOCH VORHANDEN! - Man kann also durchaus immer noch "einfach so" sterben, doch kommt dies seltener vor als ohne die Hausregeln.
Gedreht wird da an keinem Würfel. - Warum? - Weil NIEMAND an irgendwelchen Würfeln drehen "muß"!
Wer trotz der Möglichkeit des Regelsystemwechsels oder der simplen, geradlinigen Hausregeleinführung im Altsystem immer noch die Würfel dreht oder anderweitig die Mitspieler BESCHEISST, der tut dies nicht aus einem "moralisch hochstehenden Anspruch", sondern ausschließlich aus NIEDEREN Beweggründen. Namentlich um sich selbst als Herr über Leben und Tod über seine Mitspieler zu erheben, seine Machtgelüste auf Kosten seiner Mitspieler auszuleben und sich dabei gut vorzukommen.
Wer seine Mitspieler BESCHEISST ist ein SCHLECHTER MENSCH.
Das ist kein Punkt, an dem man irgendwie eine "graduelle" oder "graduell abweichende" Ansicht haben könnte.