Was weiß eine Hexe über den Namenlosen?

Fanvarion

Neuling
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Grundlage dieser Frage ist: Ich arbeite im Augenblick an einem offizellen Fanpro Abenteuer meine Meisterdaten aus und in meiner Gruppe befindet sich eine Hexe. Beim Lesen des Abenteuers kamen für mich einige Fragen auf die ich erstmal nicht selbst beantworten kann.

  1. Wieviel weiß eine Hexe über den Namenlosen im allgemeinen?
  2. Weiß eine Hexe/oder Hexenschaft welche Pflanzen dem Namenlosen geweiht sind, welchen Schaden sie anrichten und welche Gegenmittel wirken?
  3. Wie wirken beeinflußungen des Namenlosen oder deren Geweihten auf die Hexe?
  4. Würde sich eine Hexe mit einem Geweihten der 12 gegen die Diener des Namenlosen verbünden?

Ich hoffe auf viele Antworten und eine Angeregte Diskussion :D

Gruß fanvarion
 
1. Kommt auf die Hexe an und auf deren Lehrerinnen. Allgemein gesagt vermutlich soviel wie alle anderen Menschen auch.
2. Kommt auf den Pflanzenkunde-Wert an. Dass Rattenpilze namenlose Gewächse sind, ist Allgemeinwissen.
3. Sie wirken wie gegen alle anderen Menschen auch.
4. Kommt auf die Hexe an und auf die Umstände.
 
@1 Eher "ebensowenig" wie alle anderen. Die zwölfgöttliche Kirche hält ziemlich viel unter dem Deckel, was den Namenlosen betrifft. Allgemein bekannt ist fast nur, dass er "der Böse" ist und sein Tier die Ratte...

@2
Dass Rattenpilze namenlose Gewächse sind, ist Allgemeinwissen

Allerdings weiß niemand genau, wie nun Rattenpilze aussehen. Oder genauer gesagt: niemand erinnert sich daran, dass es sie gibt, wenn er diese appetitlich aussehenden Gewächse am Wegesrand sieht... :rolleyes:
Ansonsten: wieviel Pflanzenkunde, wieviel Götter/Kulte, Sagen/Legenden und wieviel Magiekunde hat deine Hexe?

@3 Sie dürfte bekehrt werden wie alle anderen. Wenn allerdings die Geweihten wissen, dass sie Hexe ist, werden sie wohl anders ansetzen und ihre Gottheit als den Freund Sumus und Satuarias darstellen, der mit ihnen gegen die Zwölfe und speziell den unterdrückerischen Praios kämpft.

@4 Eine Hexe tut, was ihr passt. Wenn sie es für richtig hält, verbündet sie sich mit dem einen oder anderen. Wenn du sie mit nem Priester zusammenkommen lassen willst, sollte es besser nicht Praios sein, sondern eine (falls möglich weibliche) Gottheit, die dem Charakter der Hexe nahesteht.
 
Cifer schrieb:
@2


Allerdings weiß niemand genau, wie nun Rattenpilze aussehen. Oder genauer gesagt: niemand erinnert sich daran, dass es sie gibt, wenn er diese appetitlich aussehenden Gewächse am Wegesrand sieht... :rolleyes:
Ansonsten:
wieviel Pflanzenkunde, +6
wieviel Götter/Kulte, +4
Sagen/Legenden ?
wieviel Magiekunde +6
hat deine Hexe?


Cifer schrieb:
@4 Eine Hexe tut, was ihr passt. Wenn sie es für richtig hält, verbündet sie sich mit dem einen oder anderen. Wenn du sie mit nem Priester zusammenkommen lassen willst, sollte es besser nicht Praios sein, sondern eine (falls möglich weibliche) Gottheit, die dem Charakter der Hexe nahesteht.
Das sehe ich auch so
 
Bezüglich der Talentwerte sage ich gleich mal: Angaben sind ohne Gewähr. Mein 'Problem' hierbei ist, dass ich mittlerweile nur noch 4. Edition spiele, wo die Talentwerte insgesamt etwas höher liegen, da durch das leicht andere Probensystem die Proben sonst kaum zu schaffen sind.

Mit Götter/Kulte 4 dürfte sie auf jeden Fall das Problem haben, dass sie praktisch nichts über den Namenlosen weiß, da sie zwar die Kenntnisse über Satuaria hat, aber in der Zwölfgötterreligion noch nicht soo beschlagen ist. Sie wird vermutlich die Götternamen und Aspekte zusammenbekommen und vielleicht noch die wichtigsten Feiertage, aber mehr auch nicht.
Pflanzenkunde 6 reicht IMO nicht wirklich für derartig merkwürdige Gewächse (hab grad mal im 'grünen Buch' nachgeschlagen, die Bekanntheitsprobe für Rattenpilze ist +15!)
Sagen/Legenden gibts leider nur in DSA4, stimmt...
Magiekunde +6... damit ist die Hexe auch noch nicht sehr weit über die hexische Tradition hinausgekommen...

Insgesamt also würde ich sie als relativ unwissend beschreiben, wenn sie nicht schon mal aus Vorgeschichte o.ä. mit dem Gott der Götter zu tun hatte.
 
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