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DSA-Zombies müssen völlig zermatscht werden, um ausgeschaltet zu werden.. jede abgehackte Hand macht von alleine weiter, und auch alle anderen Körperteile. Für Inspiration diesbezüglich Braindead gucken.
Allerdings wird das viel Konflikt mit in den One Shot bringen, auch in die Spielergruppe untereinander. Was ist wenn drei Untote es dringend brauchen, aber nur zwei Gehirne auf dem Buffet Tisch sind?
Da muss der charakter sich vorher eben ne tour zurecht legen das er die für sein konzept passenden hirne findet und verspeißt. Nicht nur das Buffet verzehren sondern selbst aktiv anrichten !!
Der Punkt gefällt mir nicht. Wenn Zombies - Romero Zombies, also Untote Kannibalen - etwas lernen, dann lediglich, weil sie noch Echos aus der Vergangenheit haben. Day of the Dead oder auch Return of the Living Dead 1-3 thematisieren das. Sobald Zombies rumlaufen, lediglich n bisschen vergammelt sind und freakig aussehen, stattdessen aber normale Kommunikation betreiben und lediglich inhärent böse sind fällt das ganze schon wieder unter albern. Return of the Living Dead 4 hat das ja 'ganz gut' gezeigt.
Zombies überzeugen vor allem durch Masse und sind je nach Wahrnehmung (langsam oder schnell) allein völlig inkompetent und sogar recht leicht auszumanövrieren.
Nicht alle Zombies fressen ausschließlich Gehirne. Bei Romero war es immer kompletter Kannibalismus hauptsächlich auf Innereien bezogen. Bei Return of the living Dead gings um Gehirne und da war es notwendig um den Schmerz des Todes zu beseitigen.
Für viel fruchtbarer halte ich einen Ansatz wie er beispielsweise bei The Cell/ Pulse (Roman Stephen King) betrieben wird. Die Zombies dort beginnen ihr Unleben damit, dass sie ihr Handy benutzen und danach eben rumsplattern. Nach einigen Tagen sammeln und ordnen sie sich und offenbar gibts unter ihnen auch noch Führungspersönlichkeiten. Lies mal ... völlig abgedreht der Roman, aber gleichzeitig auch sehr ergiebig wenn man mal die Gegenseite spielen will. Klassisch untote Zombies halte ich für unspielbar.