Vorbereitung einer Sitzung

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Wahrscheinlich wahr. War halt der Meinung, dass es was ist, was man halt auch allgemein fragen kann. Schließlich hat ja jeder so seine eigene Vorstellung zum Planen einer Sitzung.
 
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Gerade bei WoD erschaffe ich erstmal ein Setting und ein, zwei handvoll NSCs mit Motivationen und Vorgehensweisen - dann überlege ich mir, wo die sich über Kreuz liegen könnten und dann, wie sich das nach aussen (als zu den SCs) bemerkbar macht - und der Rest ist Improvisation.
 
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Wenn ich gut drauf bin mache ich viele Handouts für das anstehende Abenteuer und in sehr seltenen Fällen lege ich mir schon die Musikstücke zurecht die ich bestimmten Stellen spielen möchte.
Generell wird nur das Abenteuer gelesen/ausgedacht.
 
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OK, diese Möglichkeit finde ich nicht so berauschend. Mir als Spieler würde es stinken mir vorschreiben zu lassen was ich wann machen soll. Ich versuche den Spielverlauf mit ein paar auftredenden Problemen in die Richtung zu lenken, in die ich ihn haben will. Problem ist halt, dass man schnell was improvisieren muss.
 
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Improvisieren muss ein SL immer können. Je nachdem wie gut er/sie sich dabei fühlt, kann er/sie diesen Punkt forcieren und nur mit vagen Ideen in den Abend gehen. Ich bemühe mich immer zumindest einen Überblick und ein paar Szenen/NSCs/Orte zur Hand zu haben, auf die ich zusteuern kann.
Aber grundsätzlich gilt wie bei jeder Vorbereitung:

"Kein Planung (Abenteuer) überlebt Feindkontakt (Spieler)!"
 
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Oh, meine Planung hätte fast die Spieler recht extrem überlebt, nur umgekehrt nicht... -.-

Egal, anpassen kann man immer, und für morgen wird eben nix geplant, dann wirds wohl weniger gefährlich... ;)
 
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