SWADE Savage Mausritter

Maeschda

Kravallier
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14. April 2007
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Moin!

Wenn ich den Titel nicht selbst geschrieben hätte, würde ich nur den Kopf schütteln. Warum sollte irgendwer das regelminimale Mäusespiel savagen wollen? - Völlig Banane.

Aber hier ist meine Situation:
  • Ich bin derzeit in meinen Hauptrunden nur Ersatz-SL, der sporadisch und kurzfristig für kompakte Feierabend-Sessions einspringt.
  • Ich habe mich in das Setting und die Minidungeons im Faltflyer-Format verliebt, die kompaktes, episodisches Spiel sehr gut unterstützen.
  • Ich find die Regeln auch super charmant, meine Gruppe leider nicht. Da wurden zuletzt die Rufe laut, endlich mal wieder SW zu zocken.
Na gut. Das kriegen wir hin.

Erste Überlegungen:
  • 1:1 Maßstab: Ein Zoll Entfernung ist wirklich genau das.
  • Größenkategorien auf Mäuse kalibriert: Mäuse sind Größe 0, Katzen Größe 8 und Menschen Größe 12
  • Ausrüstung wird passend geflavored. Die Mausritter-Illustrationen bieten dafür ja genug Inspiration.
  • Ausrüstungverschleiß ist in Mausritter ja sehr prominent. Ich schiele in Richtung der Bronze-Regeln, bin aber noch nicht ganz überzeugt.
  • Setting-Regel RIESIGE FEINDE - Naturally!
  • Setting-Regeln WUNDOBERGRENZE evtl. auch FIESER SCHADEN und FANATIKER, weil die Welt nicht für Mäuse-Helden gemacht ist.
Bei Magie tue ich mir noch am schwersten. Zaubersprüche sind in Mausritter Ausrüstungsgegenstände (Runensteine), die mit Waffen und Rüstung um wertvolle Ausrüstungs-Slots konkurrieren. Sie können gefunden werden, verbraucht werden oder bei übermäßigem Einsatz komplett ausbrennen. Ehrlich gesagt fand ich das genial.
Ich mag keine Gishs und diese Regeln haben sowas effektiv verhindert. Zwischen den Kämpfen kann jede Maus recht schnell von Zaubermaus zurück auf Rittermaus "umrüsten". Auch das fand ich super. Gleichzeitig hatte ich den Eindruck, dass meine Gruppe Auswahl bei der Magie vermisst, was sicher auch der zufällig gewürfelten Startausrüstung und der geringen Verfügbarkeit erschwinglicher oder überhaupt zu kaufender Runensteine lag.
  • Idee 1: Keine Arkanen Hintergründe. Mächte sind magische Gegenstände, die man an sich binden muss. Die Anzahl an Mächte-Runensteinen, die eine Maus gleichzeitig an sich Binden kann, wird durch getragene Rüstung und gehaltene Gegenstände reduziert. Neues Binden und wechseln der Bindung benötigt zu viel Zeit für einen Kampf.
    • Vorteil: Sehr nah am Spielgefühl von Mausritter
    • Nachteil: Aufwand bei der Regelausgestaltung der Runensteine (Verschleiß, Proben, Bepreisung)
  • Idee 2: Arkaner Hintergrund "Runenwirker" angelehnt an "Verrückte Wissenschaftler" baut sich seine eigenen Runen, die er beim wirken in der Hand hält mit zwangsverordnetem Handicap BEHINDERNDE RÜSTUNG
    • Vorteil: Aufwand bei der Regelausgestaltung minimal - im Prinzip fertig: Runenwirker bekommen Autonomie und Vielfalt bei der Machtauswahl. Ausprägung und Handicap wirken vergleichsweise ähnlich wie die Ausrüsungsslot was die Kombinierbarkeit mit Waffen und Rüstungen angeht.
    • Nachteil: Die "Umrüstoption" und der Verschleiß/Ausbrenn-Aspekt der Mausritter-Runen gehen verloren.

Was sind eure Gedanken zu der Konversion?

Vielen Dank und viele Grüße
 
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Bei den Völkern sind Landmäuse und Stadtmäuse sind gesetzt, evtl. auch Ratten, quasi als (Halb-)Ork-Analogie des Settings.

Mich kitzelt es aber, die Auswahl noch etwas zu erweitern - entflohene Wüstenspringmäuse, Maulwürfe, Eidechsen, Frösche, Hummeln evtl. Spatzen? 🤔
 
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Ideen für Mausvölker
  • Hausmaus: Wählt 2 Fertigkeiten aus folgender Liste auf W4: Heimlichkeit, Athletik, Umhören, Diebeskunst
  • Feldmaus: Stärke +1 Würfeltyp. Maximum ebenfalls +1
  • Kanalmaus: Konstitution +1 Würfeltyp. Maximum ebenfalls +1
  • Labormaus: Verstand +1 Würfeltyp. Maximum ebenfalls +1
  • Wildmaus: Startet mit Überleben W4 und hat kann für Stärke+W4 Schaden zubeißen (Siehe Natürliche Waffen Seite 105)
  • Bisam: Amphibisches Wesen (kann 15 Minuten den Atem anhalten), Athletik +1

    Dunkelsicht lasse ich sehr gezielt aus. Heldenmäuse brauchen Lichtquellen.
    Wir spielen heute Abend mit 3 recht gewöhnlichen Mäusen, daher waren exotische Völker bislang nicht gebraucht.

Bei Sprachen bin ich mit Mausritter im Original etwas unzufrieden. Mäuse können mit Nagern direkt kommunizieren, mit anderen Säugern, wenn ihnen eine Probe gelingt, aber mit anderen Tieren einzig und allein mit einer Verständnis-Rune, die ich noch in keinem offiziellen Dungeon als Loot gesehen habe und mit der gerade mal jede 36. Maus ins Spiel startet. Bedeutet: So süße Szenen, wie in dieser ikonischen Illustration werden mMn nicht artequat unterstützt:

mausritter-blog.jpg.webp

Aus diesem Grund für Savage Mausritter:
  • Tierstimmen: Jegliche Verständigung mit Mäusen und einfache Verständigung mit anderen Nagern ist probenfrei möglich. Andere Verständigung benötigt eine erfolgreiche Verstand-Probe eines Maushelden. -2 Abzug, wenn das Gegenüber kein Säugetier ist. Das Gegenüber kann mit eigener Verstandprobe unterstützen.
 
Jup, das war damals auch so etwa mein zweiter Gedanke, als ich das Mausritter-Regelwerk durchstöberte. Eine Hexcrawl-Sandbox in den ACME LABS.

Aktuell sind wir aber mit "Dem Anwesen" noch ganz gut bedient und "Der Schrebergarten" wartet.

OT: Wer sich für Mausritter und OSR allgemein interessiert, dem kann ich dieses Bundle aktuell wärmstens ans Herz legen. Cairn 2, Mausritter und hunderte weitere Titel für 8 $ und nen wirklich guten Zweck.
 
Zur Ausrüstung:
Wir hatten gestern mit Ausrüstungsregeln aus dem Fantasy-Kompendium gespielt. Die erscheinen mir im Nachhinein für ein OSR-inspiriertes Setting über antropomorphe Mäuse ziemlich "überkandidelt". Da gefällt mir der Gold & Glory Ansatz wesentlich besser.
  • Figuren können Ausrüstung für 2 plus halber Stärke Würfel an "Gewichtspunkten" tragen.
    • Belastungseffekte für mehr / 3mal so viel / 4 mal so viel greifen genau wie in den Grundregeln.
    • Die meisten Gegenstände wie Einhandwaffen, Werkzeugsets, Laternen wiegen 1
    • Sperrigere Ausrüstung wie Zweihandwaffen und einige Rüstungen wiegen 2 oder mehr
    • Nach Ermessen des SL können besonders leichte Gegenstände zu einem Gewicht zusammen gruppiert werden.
      • 300 Kerne (Währung) haben z.B. insgesamt 1 Gewicht
  • Rüstungen für Heldenmäuse
    TypMaterial (Ideen)Preis (Kerne)Panzerung MindeststärkeGewicht
    Leichte RüstungStoff, Blätter, Folie401 (Torso, Läufe)W41
    Einfache RüstungLeder, Pergament1202 (Torso, Läufe)W61
    Mittlere RüstungSchuppen, Rinde4503 (Torso, Läufe)W82
    Schwere RüstungBlech, Horn9004 (Torso, Läufe)W104
    Hut51 (Kopf)W41
    Kappe202 (Kopf)W61
    Helm253 (Kopf)W81
    Schwerer Helm1004 (Kopf)W101
  • Schilde für Heldenmäuse:
    TypPreis (Kerne)ParadeDeckungMindeststärkeGewicht
    Kleiner Schild50+1-W41
    Mittlerer Schild100+2-2W61
    Großer Schild200+3-4W82
  • Waffen für Heldenmäuseentsprechen im wesentlichen den Mittelalterlichen Waffen aus dem Grundregelwerk.
    • Zweihandwaffen wiegen 2. Da würde ich auch Bögen und Armbrüste dazu zählen.
    • Je 6 Dolche und/oder Wurfmesser wiegen zusammen 1
    • Munition wird nicht einzeln verkauft, stattdessen gibt es einen Köcher Pfeile oder Bolzen für 12 Kerne und einen Beutel Steine für 3 Kerne. Verbrauch wird entsprechend Mausritter-Regeln via Anwendungen getrackt.
  • Jeweils drei Zauberrunen wiegen 1. Es gibt für 50 Kerne ein Spezialholster, womit jeweils sechs Zauberrunen mit einem Punkt Gewicht zählen. Dieses ist aber nicht mit Rüstung oder Schilden kombinierbar.
  • An folgenden Aspekten grübel ich noch
    • Verfügbare Abenteurerausrüstung - Im Zweifelsfall nehm ich einfach die Liste aus Gold & Glory, aber da fehlen mir so settingtypische Dinge wie Mausefallen, große Streichholzschachteln, Batterien und Taschenlampen.
    • Evtl. sollte ich die Kernmengen im Loot der Abenteuermodule anpassen.
    • Sowohl Mausritter als auch Gold & Glory verwenden "Gold for XP" - Regeln. Da steht bei uns keiner so richtig drauf. Pro Dungeon-Modul gibt es bei mir nen Aufstieg. Dank Fantasy Kompendium werden wir keine Money-Sinks vermissen.
 
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