AW: Rollenspiele mit begehbarer Anderwelt
Glorantha bietet sowohl in der Ausprägung als Rollenspiel mit RuneQuest als auch mit HeroWars/HeroQuest gleich mehrere "Anderswelten".
Die Schamanen können sich in die Geisterwelt begeben, die der "normalen" Welt noch am nächsten ist. Götteranhänger können sich in die jeweiligen Götterebenen in den Zeitaltern, auf die ihre jeweilige Gottheit Zugriiff hat, begeben.
Die Monotheisten (auch Zauberer genannt) können sich durch die eher abstrakte Welt der jeweiligen Knoten ihrer magischen Prinzipien bewegen.
Diese Anderswelten sind in den meisten Fällen komplett physisch zu betreten - was dazu führen kann, daß dort Leute verloren gehen können, oder sterben, oder Schlimmeres.
In Glorantha kennt JEDER Bewohner der Spielwelt den Übertritt in die Anderswelten seiner religiösen Tradition. Ein Krieger in einer animistischen Kultur, der seinem Pferd einen Ausdauer-Geist besorgen möchte, damit es länger als andere Pferde durchhält, muß geführt von seinem Schamanen in die Anderswelt und dort den betreffenden Geist suchen (bzw. sich vom Schamanen aufspüren lassen) und diesen dort sprituell besiegen, um ihn zu binden.
Ein Anhänger der theistischen Traditionen geht zusammen mit seiner jeweiligen Volksgruppe bei den heiligen Zeremonien auch physisch in die Anderswelt seiner Gottheit über. Da kann er dann Teile seiner Seele gegen göttliche Macht verpfänden und sich in der "Kommunion" mit allen vor ihm und nach im in dieser Tradition befindlichen Mitgliedern seiner Ahnenreihe einfühlen. Solche Reisen in die Götterwelten werden OFT von den Initiaten und noch mehr von den eigentlichen Priestern zurückgelegt. Bei jeder Zeremonie, jedem Gottesdienst passiert so etwas.
Glorantha ist schon immer ein Setting mit vielen sich überlagernden und ideologisch eigentlich widersprüchlichen oder zumindest sich ausschließenden Welten gewesen. Und da JEDER Charakter in dieser Spielwelt mindestens die "normale" Welt und eine der Anderswelten kennt, kommt hier auch dieses Gefühl des "greifbaren Spirituellen" auf, das Gloranthas Kulturen so besonders macht.