AW: Regeln um Verfolgungsjagden abzuhandeln
Paizo hat sich für eines ihrer Abenteuer mal daran versucht, so etwas für eine Verfolgungsjagd über Dächer zu entwickeln. Funktionierte grob gesagt so, dass der Parcour in Teilstrecken eingeteilt wurde, auf denen jeweils zwei Hindernisse durch einen Skill-check überwunden werden konnten.
Das ganze lief dann so ab, dass ein Charakter, wenn er am Zug war, die Wahl hatte, ob er ein Feld(ging immer als move action), zwei Felder (full-round action;erforderte einen Skillcheck für eines der beiden Hindernisse) oder sogar drei Felder (full-round action; erforderte das Bestehen beider Skillchecks) vorrücken wollte. Schlug ein Check fehl, scheiterte der Charakter am Hindernis, schlug er um 5 oder mehr fehl, fiel der Charakter sogar vom Dach. Im Falle des Vorrückens um ein Feld konnte er natürlich noch eine Standardaktion ausführen.
Ziel war es, den Verfolgten zu fangen, bevor der das Ende des Parcours erreicht hatte, sonst gelang es diesem zu entkommen.