[Paradigma] Feedback

Tannador

formerly known as wjunky
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28. Juli 2008
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2.535
Wir sind die Erben der Vergangenheit.
Wir waren die Lehrlinge von Merlin.
Wir lernten bei John Dee.
Wir verschworen uns Himmel und Hölle zugleich.
Wir verbrannten auf Scheiterhaufen und legten gleichzeitig das Feuer an sie.
Wir litten an Euren Entscheidungen.
Wir träumten Eure Zukunft.
Wir sind Magie.
Und du bist ein Teil von uns.
Öffne deine Augen.
Trete durch das Tor ins Licht.
Erwache.
Dein Wille geschieht.
Du veränderst die Welt durch dein
Paradigma

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Kurzbeschreibung:
Seit Anbeginn der Menschheit gibt es Individuen, welche die Welt durch besondere Kräfte zu verändern vermögen. Über die Jahrtausende entwickelten sich verschiedene Techniken, diese Kräfte einzusetzen: die Paradigmen.
In "Jener Sylvesternacht" als 1999 endete und 2000 begann brach ein jahrtausende-altes Siegel, welches die Welt vor zu viel Magie schützen sollte, und Magie flutete die Welt. Die Großmeister der alten Orden mussten mit Schrecken feststellen, dass Menschen, die gestern noch Mundane waren, plötzlich mehr Macht in Händen hielten als sie selbst.
Heute hat sich die Lage etwas normalisiert und neben den alten Orden haben sich eine Reihe neuer etabliert. Aber die Propheten sehen dunkle Zeichen am Horizont: ein Krieg steht bevor.

Bei Paradigma übernehmen die Spieler die Rolle eines Magiers, eine Hexe, eines Alchemisten, oder was auch immer. Die Welt ist in magische Reiche aufgeteilt und auch wenn offiziell Frieden herrscht, tobt der Krieg bereits unter der Oberfläche: Intriegen, Anschläge und Verrat häufen sich immer mehr; besonders innerhalb der Reiche. Werden es die Spieler schaffen die Machenschaften finsterer Mächte rechtzeitig zu enttarnen und den ausbruch des Krieges zu verhindern?

Paradigma basiert auf einem LARP-Setting, das ich mit Saint of Killers entwickelt und monatlich in die Tat umgesetzt habe, bis die Zeit zu knapp wurde. Jetzt versuche ich das ganze zu savagen.
Schwerpunkte liegen auf Politik, Intriege und Kampf. Ein möglichst freies Zaubersystem bietet deutlich mehr Freiraum als SW:GE ohne jedoch im Spiel mehr aufwand zu generieren und sorgt für F!F!F! im Kampf. Im Moment ist die Verbesserung dieses Forschungssystems meine Hauptarbeit an Paradigma.
 

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Das Magieystem gefällt mir sehr gut. Ob es wirklich gut Funktioniert weiß ich aber nicht. Kann man damit denn auch die weniger Schadenbezogenen Zauber gut nachstellen? Erscheint mir schwierig.

Ansonsten liest sich das für mich wie ein wenig oWod: Mage, mit Witchcraft gemischt.
 
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Das System ist noch in der Mache. Das LARP-Regelwerk enthält einfach ein paar hundert Zauber die wir als SL einzeln gewichtet haben. Jetzt muss ein Baukasten her, der es dem Spielleiter möglich macht diese Basisstufen möglichst schnell zu bestimmen. Mal sehen, ob man das in einfache Regeln bekommt.

Früher hieß die Regel für neue Zauber "Zauberbeschreibung per Email an die SL, die macht dann einen Regeltext daraus und legt fest wie lange das Erforschen dauert". Für die SW-Version würde ich dem SL gerne etwas mehr in die Hand geben.
 
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Ansonsten liest sich das für mich wie ein wenig oWod: Mage, mit Witchcraft gemischt.

Klar erinnert es daran: Kontemporäre Magier ;)
Der Schwerpunkt der geplanten Kampagne soll aber wo anders liegen. Außerdem gibt es keine Technokratie. Insgesamt würde ich behaupten gibt es mehr Unterschiede als Ähnlichkeiten und die Ähnlichkeiten, die es gibt, kommen in sehr vielen Geschichten vor.

Edit: Vieles muss auch angepasst werden, weil es als PvP LARP konzipiert war und man am Spieltisch etwas weniger PvP braucht als im LARP.
 
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Naja das Paradox ist ja auch wieder verwendet und das ist glaube ich nicht in jedem modernen Maie Setting enthalten.
 
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Der Teil ist Mage wirklich ähnlich. Eigentliche Inspiration war aber ein asbach-uralter Manga (frag mich nicht, wie der heißt, den hat ein Kumpel angeschleppt, der das vorgänger LARP von Paradigma entwickelt hat). Bei der Konversion in ein Pen&Paper Setting ist das allerdings mehr richtung Mage gerückt; vllt korrigiere ich da noch etwas.
Insgesamt soll Paradigma nichts mit Mage zu tun haben. Der Schwerpunkt soll ein anderer sein, das Spielgefühl soll anders sein. Der ganze Creation hintergrund von WW hat nix mit Paradigma zu tun. Genauso wenig verändern sich die Naturgesetze über die Zeit, nur die Weltbilder ändern sich. Ich will auch keine Technokratie haben.
Das ganze ist bodenständiger. Magie ist nicht der große Mythos, sondern ein Werkzeug seine Ziele zu erreichen. Hauptaspekt sollen Intriegen und Action (Gewichtung kann jede Spielgruppe selber bestimmen) sein. Ist halt ursprünglich ein PvP-Setting für LARP mit 30+ Teilnehmern.
Das ganze umzuschreiben und einzureichen war eine total fixe Idee, weshalb ich auch so überrascht über das gute Abschneiden war.
 
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Magie ist etwas, das Savage Worlds noch nicht zu meiner Zufriedenheit gelöst hat, und dein Ansatz kommt mir bekannt vor :D :D :D
Auch mal Ars Magica gespielt? Daher hab ich jedenfalls ein paar Anregungen genommen und mit Effekten aus HERO (jetzt FUZION) kombiniert. Mein Ziel ist ein einfach zu handhabendes generisches Magiesystem und ich glaube das du da auf einem guten Weg bist.

Was mir bei deinem Setting auch noch besonders gefällt, ist die elegante Art, der Magie durch die Paradigmen eine eigene Note zu verleihen.

Ich glaube das dieses Setting ein großes Potential hat. Hoffentlich erfahren wir noch mehr davon.
:opa:
 
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Ich bin immer wieder entsetzt was aus dem guten alten Paradigma noch so rauszuquetschen ist :)

Muss ich mir die SW Konversion DOCH mal anschauen?
 
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Paradigma landete bei mir wegen der unverkennbaren Nähe zu Witchcraft und Mage im Mittelfeld.
Gefehlt hat mir klare Konfliktsituationen (zB das Fehlen der Technokratie), dass man beim Lesen schon Ideen hat, wer gegen wen.
Denn das ist schliesslich das, was der Spielleiter (und der liest ein Setting schliesslich meist als erstes) haben muss, um klare Vorstellungen zu bekommen was er damit spielen kann und möchte.
Diese Arbeit sollte man dem Spielleiter nicht gänzlich überlassen.
Da es ansonsten auch nichts wirklich originelles gab, einzig das Magiesystem war interessant zu lesen war es "gute und solide Hausmannskost" aber eben nichts ungewöhnliches, spielt daher im Mittelfeld.
 
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Danke für's Feedback.
Vielleicht ließt du ja trotzdem noch die erste "Vollversion". Ich denke da wird dann einiges klarer werden. War wie gesagt ein Schnellschuss: habe an drei Tagen nach der Arbeit ein LARP Setting in ein P&P Setting konvertiert. Das LARP Setting besteht aus über 100 Seiten Regeln und Ordensbeschreibungen und hat über hunderte Zauber.

Ich finde halt die Idee interessant mehr als nur 4-5 Zauber zu haben, sondern ein Zauberarsenal zur Verfügung zu haben!
 
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