AW: Das Blutschwerter RPG
Also: Fledermäuse (am besten die Vampirvariante), diverse Vogelmenschen (Krähen, Eulen, Geier), Bären (absolutes Muss!!!), Krokodil, Marder (Vielfrass, Frettchen etc), Dachs, Skorpione und/oder Spinnen, Wespen und Ameisen, Zecken und Mücken, Wildschweine, Frosch, Kraken.....
Was fällt mir denn da auf Anhieb so ein ???
Also, Bären, Marder, Wildschweine und Dachse zählen schonmal zu den Nordstämmen.
Als Konzepte fielen mir da ein:
Bären: Verbündete der Wölfe, Einzelgänger mit Hang zum Mystizismus (Archetyp: Schamanen und Medizinmänner). Generell sind sie eher friedfertig aber wenn man sie bedroht werden sie zu brutalen Kampfmaschinen.
Marder: Die Marderstämme sind pazifistisch und leben in Baumhaus-Dörfern. Sie gelten als geschickte Handwerker und versuchen, in den Konflikten der anderen Stämme stets neutral zu bleiben. Die Wölfe sehen Marder meist als leichte Beute und belästigen sie recht oft. Der Hochkönig der Marder hat zwar schon vor etlichen Monden einen Nichtangriffspakt mit den Wölfen geschlossen, aber auf seiten der Marder herrscht noch immer großes Misstrauen.
Wildschweine: Die Wildschweine haben eine große Festung errichtet und betrachten sich als Herren der Nordländer. Sie liegen mit fast allen anderen (ausser den neutralen Mardern) im Krieg.
Dachse: Ein seltsamer und primitiver Stamm. Dachse erscheinen anderen Tiermenschen meist als völlig exzentrisch und verschroben. Dachse haben ein sehr merkwürdiges, paranoides Weltbild ("Sie sind hier überall ! Sie waren nie weg. NIE !! Hörst du ??") und neigen zu fortwährenden Selbstgesprächen.
Die Krokodile sind eine Sklavenrasse der Feliden und dienen als furchtbare Kämpfer in der Armee des Imperiums. Von ihrer Mentalität her sind sie völlig schicksalsergeben und obrigkeitshörig. Anderen Wesen als ihren Herren gegenüber neigen sie zur Hinterlist.
Von den
Fledermäusen weiß man wenig. Angeblich herrschen sie weit im Westen in einem dampfend heissen Urwald über fremdartige Pyramidenstädte.
Weiter heisst es, sie würden sich vom Blut anderer Tiermenschen ernähren. Ihre Flugfähigkeit macht sie zu furchtbaren Jägern. Andererseits soll ihre Weisheit groß sein und sie hüten unermessliches Wissen über vergangene Zeiten.
Ihre Waffenbrüder sind die fremdartigen
Moskitos, Insekten die in wilden Urwaldstämmen leben und wie die Fledermäuse, die sie als Götter verehren, vom Blut anderer Wesen leben.
Gefürchtet sind auch die
Spinnen, hinterhältige Räuber ohne eigene Kultur, die im Normalfall alles umbringen was ihnen vor die Fänge gerät. Einige von ihnen haben sich in einer uralten Ruinenstadt zu einem dämonischen Kult formiert.
Die
Krähen bilden kleinere Clans von Gauklern, Wahrsagern und Geschichtenerzählern. Man kann sie quasi überall antreffen und sie sind meistens eine gute Informationsquelle. Krähen sind sehr tollerant und offen für Neues haben aber eine Neigung zur Kleptomanie.
so..zu den anderen fällt mir bestimmt auch noch was ein
🙄