Und offtopic fällt mir dazu ein: Gibt es eigentlich ein "prepare to die-Rollenspiel", bei dem es darum geht möglichst weit zu kommen, während Setting und System größtmögliche Anstrengungen unternehmen, dich ableben zu lassen?
Nun das wäre "Paranoia" aber das System passt eher nicht zu DarkSouls
Du brauchst für Dark Souls ja ein "Wenn es dich frustet, bist du zu schwach"-Regelsystem mit extrem hoher Sterblichkeitsquote.
Das in ein RPG zu transportieren dürfte schwer werden. Computerspiele haben Respawn PnP hat dies für gewöhnlich nicht. Aber sich ständig an einen NEUEN Charakter zu gewöhnen ist auch nicht DarkSouls.
Vielleicht sollte man tatsächlich ein tödliches Regelsystem nehmen und INGAME eine Respawn Möglichkeit integrieren.
Habt ihr schon über Savage Worlds nachgedacht?
Bei Savage Worlds sterben die Nebencharaktäre wie die Fliegen. Hauptcharaktäre sind eigentlich kaum totzukriegen.
Bei diesem Thread Post 14 auf Seite 35 habe ich sogar mathematisch bewiesen, dass es extrem Unwahrscheinlich ist, eine Wildcard mit einem Kopfschuss zu töten.
https://blutschwerter.de/thema/help-topic-sw-kurze-fragen-kurze-antworten.70216/page-35
Obwohl die Praktische Erfahrung zeigt, dass es durchaus vorkommt.
Ich würde halt auch gern, so wie es das im Videospiel gibt, eine "Ausweich/Weghecht"-, Schildblock- und Parrademechanik haben.
Dann würde ich Dungeonslayers empfehlen. Es ist gratis runterladbar und hat aktive Verteidigungswürfe:
http://www.dungeonslayers.net/
Die Tödlichkeit bei DS ist schon einmal höher als bei SaWo. Aber man sollte vielleicht noch ein Wenig schrauben.
Was ich mir gut vorstellen kann wäre:
An strategischen Punkten "Schreine" als Respawnpunkte aufzustellen.
Kommt der Charakter an einem Schrein vorbei, so kann er dort eine Kerze anzünden. Wenn er jetzt später stirbt wird er dort wieder erweckt.
Allerdings verliert er alle XP, die er in der zwischenzeit gesammelt hat.
Ich würde nicht die Regelung aus dem GRW nehmen, wo der Wiederbelebungszauber einen Punkt Körper für immer reduziert. Das wäre zu nachhaltig.
Als ausgleich solltest du drüber nachdenken, die XP pro Monster etwas anzuheben.
Um es tödlicher zu machen reicht es eigentlich schon die Lebenskraft Formel für SC nach unten zu korrigieren.
Das alles in Kombination dürfte frustrierend genug sein.