Cyberpunk 2020 CP 2020 Online Runde

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Mir fehlt ehrlichgesagt die Motivation, mich in dem Ausmaße mit dem Techkram zu beschäftigen, das da nötig wäre. Evtl., falls keiner von uns sich erbarmen mag, könnte man doch so Techietätigkeiten auch dem Netrunner-NSC zuschanzen, oder?
Techie ist zwar ein geiler, aber undankbarer Job. Das regeltechnisch schlimme am Techie ist, dass die meisten Techfähikeiten 2 Punkte pro 1 Rang kosten, so das ein Techie von den Skill Points her nur zu einem Techie zu gebrauchen ist.

Wie sinnvoll Techfähigkeiten sind, hängt von den Abenteuern ab. Wenn wir in Konzerngebäude einbrechen wollen/sollen sind einige wertvoll.

Es gibt ein paar sinnvolle Fähigkeiten die auf Tech gehen:
- First Aid (sehr sinnvoll)
- Basic Tech (um allgemeines zu reparieren)
- Cybertech (um Cyberware zu reparieren)
- Electronics
- Photo & Film (nur für den Reporter)
- Demolitions (falls man so etwas wirklich braucht)

Ich halte nichts von einen NSC Techie. Wenn z.B. die Waffe/Gerät eines PCs kaputt ist, kann man die zum NPC Techie bringen, der es repariert.
Für mich geht ein Techie über das Reparieren hinaus. Auch über das Modifizieren von z.B. Waffen.

Ein Techie Spieler sollte coole Ideen haben z.B. kauft der Techie im Spielzeugladen einen ferngesteuerten Hubschrauber oder baut sich einen ferngesteuerten Zeppelin. Diese Geräte nimmt er als Basis für einen Digicam, die er daran montiert. So hat er sein erste billige Überwachungs"drohne".
 
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Für Cyberware würde ich ein extra Startbudget anbieten, unabhängig vom eigentlichen Startgeld. Damit habe ich bisher sehr gute Erfahrungen gemacht.
Wie hoch wäre das?

Was muss ich alles von dem Startgeld kaufen?
Also Solo will ich ja Waffen, die ordentlich Wumms machen. Diese sind dann sehr wahrscheinlich gesmartet.
Ein gesmarteter Colt AMT kostet schon 1000. Irgendeine automatische Waffe (MP wäre auch ganz nett), wenn der Gegner zu stark gepanzert ist und es wirklich gefährliches Gebiet ist. Das wären weitere 1000.
 
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Für Cyberware gibt es 4,5K EB. Da ist dann auch locker ein Cyberarm drin, der sonst etwas teuer ist. Ob man sich nun für 4,5K geistig oder körperlich aufrüstet, ist mir egal. Welche Cyberware ihr haben wollt, steht euch frei. Nur Exoskelette, kybernetische Panzerung und implantierte Panzerung sind dabei nicht erlaubt.
Erlaubt ist sonst jegliche Cyberware aus dem GRW 2 Ed.
Ich mag Chrom. Und den will ich auch zu Anfang schon erkennen können. Eure Chars hätten zwar relativ wenig Startgeld, aber eben schon in der Vergangenheit für sinnvolle Investitionen in Sachen Cyberware gesorgt. Menschlichkeitsverlust wird regulär abgezogen. Rest ist irrelevant.
 
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Steilomatiko! Das heißt im Klartext, dass wir einen Tech, einen Solo und einen Dealer/Cop/Reporter haben?
 
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Ja. Dann entscheide ich meine Rolle, denke ich, nach Setting. Wenn wir wirklich mitten in der Combat Zone hocken, macht z.B. der Cop weniger Sinn. Denn: Was soll er da? Das ist die Combat Zone!
Dann würde es wohl eher der Dealer - oder ein Reporter mit riesigen, haarigen Eiern.
 
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Undercover? Führungsoffizier für Informanten aus der Combat Zone? Aber dann sind wir wieder beim Staatsgewaltthema.
 
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Könnte ja auch ein Ex-Cop sein, der seine abgelaufene Marke und seine Glock nie bei seiner Entlassung abgegeben hat. Wer guckt schon auf das Gültigkeitsdatum einer Marke, wenn dir ein Bulle ne Knarre ins Gesicht hält?? ;)
 
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Auch wahr, ja. Oder halt doch undercover? Keine Ahnung. Mir fällt sicher was ein.
 
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Ich liebe Cops! Sieh dir doch einfach noch mal Leon an. Besonders die Szene wo Mathildas Familie ermordet wird. Ach...Cops, man muss sie einfach lieben.
 
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wiggumgun.gif

Do you feel lucky, punk? Do ya?




Nein, keine Sorge. Muss es halt echt Abhängig von den adneren beiden machen, wie im Amt und wie korrupt der Bulle wird - soll ja kompatibel zu den anderen Beiden sein.
 
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Ich habe nur extrem kurz Zeit, daher nur ein kurzer Einwurf.
Sollten wir nach Ocelot Regeln spielen, werde ich keinen Solo bauen. Dann baue ich mir vielleicht einen Dealerartigen PC.

Cop: Wenn der Cop in der Combatzone seine Marke zeigt oder sich als Cop outet. Wie lange glaubtst Du überlebt er in einer Zone des Abschaums, der Anarchie und der kriminellen Elemente. Cops trauen sich zu recht nicht in die Combat Zone.
 
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Cop: Wenn der Cop in der Combatzone seine Marke zeigt oder sich als Cop outet. Wie lange glaubtst Du überlebt er in einer Zone des Abschaums, der Anarchie und der kriminellen Elemente. Cops trauen sich zu recht nicht in die Combat Zone.

Daher sagte ich ja
Ja. Dann entscheide ich meine Rolle, denke ich, nach Setting. Wenn wir wirklich mitten in der Combat Zone hocken, macht z.B. der Cop weniger Sinn. Denn: Was soll er da? Das ist die Combat Zone!
Dann würde es wohl eher der Dealer - oder ein Reporter mit riesigen, haarigen Eiern.
 
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Um es einheitlich festzulegen: Stimmt ihr drei (Cry, Uzi und Yennico) ab, ob wir nach den normalen Erschaffungsregeln oder dem Ocelot System spielen. Mir ist das Jacke wie Hose, ich möchte das nur einmal festlegen.

Grüße!
 
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Ich kenne dieses verdammte Fretchen nicht. Habe ich im thread was übersehen?
 
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