Aera

AW: Aera

Auf den ersten Blick finde ich das Würfelsystem gar nicht schlimm. Es hätte evtl. nicht unbedingt ein System mit W12 sein müssen, aber mir scheint es als würde es gut funktionieren können.

Aber vermutlich kann man es erst im Spiel wirklich beurteilen.

Hat jemand AERA mal gespielt und kann da mehr zu sagen? Evtl. auch dazu wie gut die Welt sich so bespielen lässt?!
 
AW: Aera

Auf irgendeiner Messe hatte ich mir die Grundlegenden Regeln mal erklären lassen. Klangen ungewöhnlich... und gut.
 
AW: Aera

Regeln sind ja auch immer Geschmackssache. Ich mag eigentlich einfache Systeme, SR gehört in meinen Augen nicht dazu, dafür mag ich das 2W10 System das AC verwendet, mochte aber auch das Würfelsystem der WoD. Wenn man auch manchmal arg viele Würfel brauchte.

Wird Zeit, dass es erscheint. Ich werde es vorher wohl eher nicht testen, weil mich PDF´s nerven und ich lieber ein fertiges GRW in Händen halte um es zu lesen und damit zu spielen.
 
AW: Aera

Also bis Januar warten... Wahrscheinlich übernächstes Jahr :(

Wie lange solls den noch dauern, man kriegt ständig zu lesen/hören das es dann und dann rauskommen soll, man wartet geduldig und nun wird's wieder einmal verschoben!

Dann sollen sie am besten keine 'festen' Termine nennen.

Möchte auch lieber ein Buch in der Hand halten, da ich ein PDF eher unpraktisch halte. Na dann werd ich mich mal weiterhin gedulden müßen!

Möchte hier nicht meckern, aber ewig wartet niemand und nachher kommt es doch nicht mehr raus weils 'eingeschlafen' ist -.-

Grüße
 
AW: Aera

Haben es jetzt 4 mal Probegespielt... Aufmachung: Sehr gut, aber ein par Dinge fehlen einfach (unser SL ist in eurem Forum und sagt euch das wohl) und vom Inhalt her... najaaaa.
 
AW: Aera

Die Welt ist... ich bin mir nicht sicher... ein wilder Misch aus Fantasyelementen: Wikinger, Völkerwanderung, Hochmittelalter auf ziemlich kleiner Landkarte... dazu ein mysteriöser Prophet... ich weiß nicht, konnt mich eben nicht begeistern der Mix.

Die Regeln sind... verbesserungsbedürftig. (Attributsstufe)w12 gegen Schwierigkeit -Fertigkeit. Macht außer bei sehr hohen Schwierigkeitswerten Attribute undglaublich wichtig. Mit nem 1er Attribut schafft man die meist geforderten 2+ Erfolge, das überhaupt was passiert auf keinen Fall und mit durchaus zu beginn möglichen 10er und 12er Attributen wird fast alles ein Kinderspiel... Die Kreise auf denen die Attribute angeordnet sind erinnern an L5R, aber nur auf den ersten Blick, L5R war durchdachter.

Auf der positiven Seite sei gesagt, das es sich schön flüssig liest und gefällig-finsteres Artwork hat.
 
AW: Aera

Dann meldet sich auch mal der "SL" zu Wort. *Zu URPG schielt*
Muss sagen es gefällt mir sehr gut, wobei diese sache mit dem "Kinderspiel" wohl daran liegt das ich die Mindestwürfe am Anfang nicht richtig angesetzt und zu leicht gemacht habe. (Probespiel eben ;))
Wobei man sagen muss es sind und bleiben 3 Bereiche.
Extreme Charaktere, also die meisten Punkte nur in einen Bereich reinpumpen, ist zwar sehr nett und erfolgreich, aber mehr auch nicht, da man alles andere Vernachlässigen muss und sowohl im Geistigen als auch Seelischen-Bereich eine Niete ist.

Sprich man hat den mächtigen Steingolem dem man Ziele ansagt. (Wenn man nur in den körperlichen Bereich nutzen will.)

Was die Aussage wegen den Attributen allgemein angeht, am anfang ist es zwingend erforderlich diese richtig festzulegen und diese auch vorrangig zu behandeln. Später werden Fertigkeiten erst wichtig, da diese leichter zu Steigern sind und auch Mindestwürfe in den möglichen Bereich rücken (Mindestwürfe über 12 sind absolut nicht schaffbar mit einem W12 ;))
UND auch zusätzlich Würfel für Spezialisierungen geben.


Zum Hintergrund...
Die Weltenbeschreibung gefällt mir persönlich sehr gut, es ist Bewegung drinne und man hat nicht so das Gefühl das es eine statische Welt ist, in der sich nie mehr was verändern wird. Solche Gefühle hatte ich oft bei allen anderen Rollenspielen und generell finde ich düstere Hintergründe viel schöner als so High-Fantasy Gedudel mit Elfchen.


Wie bei jedem anderen Rollenspiel gilt, es ist Geschmackssache. Schließlich ist es Dark-Fantasy und kein High-Sci-Fi Hintergrund. Die Regeln sind nach einigen Spielen schnell verstanden und nicht allzu komplex und leicht anpassbar. Mir hat die Preview sehr gut gefallen und ich werde mir daher auch das fertige Regelwerk holen wenn es endlich fertig ist. *es kaum noch erwarten kann*
 
AW: Aera

Zum einen gibt es die Völkerwanderung, von hohen norden nach Süden, wo die Cargländer automatisch durch Aire, eine Art Tempelstaat müssen, mit dem Ziel das Firmament zu erreichen. (Ein riesiges Tempelgebirge)
Dann gibt es noch den Propheten im Osten, der vom Ende der Welt kündet und seine Anhängerschaft am Aufbauen ist und somit andere Glaubensrichtungen anfängt zu verdrängen und dabei ist die Welt halt im Wandel, da man das alte kyrische Reich hat, das am auseinanderfallen ist.

Es ist im ganzen viel Bewegung halt drinne, nicht so sachen wie: Gilde A bekriegt sich mit Gilde B und es ändert sich doch nichts wirklich, oder wie bei SR: Konzern A macht Konzern B platt und übernimmt alles und das einzige was sich ändert ist das Ettikett an der Dose Raviolie und die Runner bekommen halt von einem anderen Konzern aufträge.

Es ist alles weitreichender hat tiefgreifende Konsequenzen. Zudem lässt es dem Spielleiter mehr freiheiten in welche Richtung sich das entwickeln kann.
 
AW: Aera

Bin ja eigentlich auch sehr begeistert von Aera nur habe ich das mit dem Kampf nicht ganz kapiert.
Kann ich mir den beim Kontrollwurf jedes Attribut aussuchen?

Wie mache ich Kämpfe wo ein Held sich mit zwei duelliert?
 
AW: Aera

Also mit den Attributen handhabe ich es je nach Waffe, was ich natürlich meinen Mitspielern mitteilen und grundsätzlich geht es ja nur um 2 Attribute, also Stärke und Geschicklichkeit.
Also sind schwere Waffen eher Stärke und kleine Handliche eben Geschicklichkeit (je nach den Kategorien die aufgelistet sind), wobei dann Waffenlos so eine Sache ist und je nach Situation gewertet werden muss, also will der Spieler einen eher kraftvollen Schlag hinlegen, um den Gegner Beispielsweise mit eben diesen einen Schlag zu Plätten oder will er eher viele kleine Schläge hinlegen was natürlich mehr auf Geschicklichkeit beruht.

Man kann es auch ganz einfach handhaben und für den Spieler plädieren, sprich das bessere Attribut wird gewürfelt, bis der Gegner (oder auch der SL ;)) extra auf die Schwäche des Charakters eingeht und so die Kampfszene beschreibt.


Ein Held gegen 2 ist recht einfach zu handhaben. Generell werte ich in meinen Runden einen +3 Modifikator pro zusätzliche Person gegen einen, also in deinem Beispiel ist es ein +3 Modifikator gegen den Helden. Das soll repräsentieren das der Held es schwerer hat den Überblick zu behalten und dergleichen.
Zusätzlich hat die Gegenseite 2 Angriffe, also für jeden beteiligten 1 und der Held hat insgesamt nur 1 Angriff und kann auch nur 1 mal verteidigen.

Bei den Kontrollwürfen, die ja den Kampf ansagen, würfeln einfach alle Beteiligten. Danach wird ermessen wer die meisten Erfolge hat und der beginnt. Wobei ich die Gegenseite meist immer zusammenzähle, wenn sie gemeinsam gegeneinder gegen eben diesen vorgehen, sollten wirklich mal 3 Parteien anwesend sein, beginnt der mit den meisten erfolgen dann der zweite und dann so weiter.

Danach handhabe ich es genauso wie 1 gegen 1 in einem Kampf mit Schaden und dergleichen.

Man sieht der Held hat ganz schöne Probleme schon gegen 2 Gegner klarzukommen, wobei man als guter Kämpfer noch Chancen hat *siehe oben genanntes Beispiel mit dem Spezialisierten Charakter auf Kampf*
 
AW: Aera

Im Regelbuch ist doch ein Beispiel mit Wahrnehmung für den Kontrollwurf?

Das mit den +3 finde ich sehr gut und es sollte überhaupt bei den Skills nicht eine Aufzählung aller möglichen Faktoren geben sondern ein Stresssystem.

Grundwert für jede Skillanwendung Grundwert 3
jeweils +3 für jeden Stressmodifikator in der jeweiligen Situation.
z.B.
Hektisch +3 ohne Werkzeug +3 im Dunkeln +3 ein Schloss öffnen.

So wäre ein Wurf für einen Dieben mit Skill 3 unter normalen Umständen automatsich Erfolgreich.

Auch wenn mir die Kampfstile sehr gut gefallen verstehe ich die Spezialisierungen nicht ganz was sie bewirken.
Man könnte bei den Kampfstilen auch zu den Werten Kontrolle, Angriff und Verteidigung auch noch Wucht und Schaden einbringen.

Warum gibts du nicht auch ein +3 auf Angriff und Verteidigung bei einem 2:1
 
AW: Aera

Ich meinte mit Kinderspiel nicht generell alle Würfe, sondern den Unterschied zwischen schlechten und guten Anfangswerten... mal ist es extrem leicht, mal muß man ned würfeln.

*zurück schiel*
 
AW: Aera

Achso meintest du das URPG. Das ist eher das Resultat wenn man Fertigkeiten zusehr vernachlässigt.

Ich gebe darauf keine aufschläge weil der Charakter es sowieso schon erschwert hat, schließlich muss sich meist nur 1er der Gegner verteidigen während der andere ihm das messer zwischen die rippen stösst.
Und ja für die Kontrollwürfe Wahrnehmung, war wohl etwas zu schnell dachte schon an Angriff und Verteidigung.
 
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