AW: KEAS - Das Rollenspiel
Moin Serafin,
ich bin generell eher ein friedliebender Mensch - glaube mir, aber eben auch nur ein Mensch und handle eben manchmal nach der Maxime "Wie es in den Wald hinein schallt...". Von daher - solange wir sachlich beiben, brauchst Du Dich um "Anmachen" meinserseits nicht zu sorgen. Wenn Du die Diskussion genau verolgst, wirst du sicherlich feststellen, dass die Stichelei nicht von mir ausging.
Zu Deiner Frage: Deine Formulierungen implizieren ja schon, dass Du damit nicht einverstanden bist und weniger Werte bevorzugen würdest. Ich frage mich ernsthaft, warum du jetzt noch nachfragst, warum das so ist... oder willst Du wirklich nur sachliche Information, wofür die einzelnen Werte stehen? (Eine genaue Beschreibung der einzelnen Werte, d.h. wofür sie stehen, spar ich mir hier mal - kann man ja auf der HP nachlesen...)
Genereller Überblick:
Attribute: definieren die körperlichen/geistigen Möglichkeiten eines Charakters. Sie geben auch an, wie schnell eine Fertigkeit bis zu einem gewissen Wert gelernt werden kann.
Möglicherweise reichen hier anstatt 8 vorgesehenen Werten auch 4 oder gar einer... klar, ich persönlich habe 8 hervorgehoben, um eine genauere Aufschlüsselung der körperlichen und geistigen Attribute zu ermöglichen.
Charakterwerte: errechnen sich aus je zwei Attributen, können im Spiel laufend modifiziert werden. Simulieren den momentanen Zustand von Körper und Psyche (analog von "Trefferpunkten" aber genauer aufgeschlüsselt); definieren maximal erreichbare Fertigkeitswerte.
Sind zentraler Baustein der Regelung zur Erschöpfungs-/Verwundungsrückkopplung auf die Fertigkeiten und damit unverzichtbar für die Regelmechanik. Wenn du dich daran störst, hat's keinen Sinn weiter zu diskutieren. Worüber man natürlich diskutieren kann ist, welche Verwundungen welche Auswirkung auf welchen Charakterwert besitzen.
Eigenschaften: spezielle Befähigungen abseits von Attributen und Charakterwerten (evt. für Powerplay miss-/gebrauchbar bzw. für besondere Momente nützlich, z.B. misslungene Würfe nochmals erlauben, etc.)
Könnte man auch weglassen - ist auch für's Spiel nicht unbedingt relevant (je nachdem wieder SL das Abenteuer aufzieht) - kann das Spiel aber eben auch etwas bereichern.
Liebe Grüße,
TT
PS: @vanadium: wenn wir von Mindestwürfen reden, hast du natürlich Recht, dann stimmt 3,3% auch nicht. Dann liegt für eine mindest-29 die Wahrscheinlichkeit rgendwo um 6,67%. Du hast jedoch Unrecht, wenn dau konstatierst, dass ein W29 deswegen besser sei, als ein W30:
W28 und W29 ist faktisch besser als W30.
Das mag für die mittleren Ergebnisse gelten, nicht jedoch für die Extremwerte.