Die Größe und die "Göttergleichheit" eines Monsters hängt sehr vom GENRE, dem konkreten SETTING und der FUNKTION dieser Kreatur für das jeweilige Spiel ab.
In Sword&Sorcery oder auch in Superhelden-Geschichten hauen die HELDEN gerne mal riesige Brocken an Monstern in die Pfanne. Da paßt es vom Genre her und die Helden bringen halt auch die notwendige Kompetenz und Findigkeit mit, um mit diesen Gegnern fertigzuwerden.
In einem konkreten Setting wie Hyborea oder Lemuria passen solche "wandelnden Berge" aber nicht als oft wiederkehrende Gegner, sondern stellen eher wirklich einzigartige Kreaturen dar, die man vermutlich nur einmal in vielen Generationen zu Gesicht bekommt. - Wenn überhaupt. - Denn fast schon "unbesiegbare" Kreaturen können auch durchaus eine ganze oder auch zehn Nummern kleiner sein! In Lemuria ist einer Seeschlange wirklich schlecht beizukommen oder einem Riesenkraken. Das sind dann eher Kreaturen, die man mit Glück in die Flucht schlagen, aber kaum mal besiegen kann.
In Glorantha gibt es eine ganze Reihe riesiger, mythologisch bedingter Monster (wie "die Mutter der Monster" oder die "wahren Drachen"). - Gerade die Drachen in Glorantha sind RIESIG! Es sind über viele, viele Generationen Teile der Geographie, Hügel, Berge, Bergketten. Aber wenn sich solch ein Drache erhebt, wie es zu gewissen drastischen Vorkommnissen von weitreichender mythologischer Konsequenz auch in Abenteuern auf Glorantha mal passieren kann, dann ist das so, als ob sich der gesamte Harz erhebt und anfängt Mitteleuropa einzuäschern! - So etwas paßt in die Welt Glorantha bestens rein, aber nach Midgard oder Aventurien wohl kaum.
Welche Funktion soll denn solch eine Kreatur in der Geschichte der HELDEN haben? - Ein "schaffbares" Monster? Eine unkonkrete Bedrohung, die es zu verhindern gilt? Eine Art "schwer navigierbarer Geographie", die es nur sicher zu durchreisen gilt?
Je nachdem, welche dramaturgische Funktion solch eine Riesenkreatur hat, ist das Regelsystem bzw. die Charakterkompetenz EGAL.
Wenn die Kreatur selbst irgendwie besiegt werden können soll, dann müssen die Charaktere halt sehr kompeten und sehr findig sein. Eine heilige Drachenlanze UND gute Taktik UND Magie UND viel Glück mitbringen.
Wenn die Kreatur nur umgangen, abgelenkt, oder ihr Erwecken durch ungute Kultisten verhindert werden soll, dann müssen die Charaktere nicht so übermäßig kompetent sein, daß sie schon an Superhelden grenzen oder wirklich welche sind.
Wenn die Kreatur nur "bereist" werden soll, ist auch keine ultrahohe Kompetenz notwendig.
Man kann Space Marines in WH40K in ein Tyranniden-Mutterschiff schicken und dort eine Mission durchführen lassen. Das Missionsziel ist dabei weniger diese Riesenkreatur einfach zu "erlegen" - weil das eben gerade nicht so einfach geht.
Man kann bei Engel eine Gruppe Templer von einem Leviathan verschlingen lassen. Dabei ist das Ziel in dieser Kreatur zu überleben und wieder herauszukommen.
Riesenkreaturen passen schon ins Rollenspiel, wenn sie vom Genre, vom Setting, von ihrer dramaturgischen Funktion her passend sind.