Kowalski
Rollenspiel ist kulturelle Appropriation
- Registriert
- 1. Dezember 2005
- Beiträge
- 6.323
Die Magieregeln wurden in der 4ten Edition deutlich verändert.
Bei aufpumpbaren Missile-Spells kann man jetzt pro Runde bis zum Magery Level Aufpumpen (also bei Magery 2 , 2 Punkte , bei Magery 3 3 Punkte, etc.)
Fireball Base Skill - 15
1 Die Fireball für 0 Energie nach einer Runde.
2 Die Fireball für 1 Energie nach der zweiten Runde.
3 Die Fireball für zusammen 2 Energie nach der dritten Runde.
Ein grosser Wumms kostete Energie. I
Zusätzlich darf man pro Pumprunde bis zu seinem Magery-Level an Energie reinstecken.
Mit Magery 2 kann man 2,4,6 Die Fireballs zaubern.
Und wenn man nicht mehr als Magery 3 zuläßt ginge das auch mit 3,6,9 Die Fireballs.
Etwas was 9 D6 Schaden macht ist schon beeindruckend.
Da sind Magier such im Kampf zu fürchten.
Bei Explosive Missile Spells kriegt man im Ziel-Hex den vollen Schaden ab. Alle anderen kriegen Schaden durch Entfernung vom Ziel Hex mal 3. Also die einen HEx weit weg immerhin noch 1/3 Dx.
Bei aufpumpbaren Missile-Spells kann man jetzt pro Runde bis zum Magery Level Aufpumpen (also bei Magery 2 , 2 Punkte , bei Magery 3 3 Punkte, etc.)
Fireball Base Skill - 15
1 Die Fireball für 0 Energie nach einer Runde.
2 Die Fireball für 1 Energie nach der zweiten Runde.
3 Die Fireball für zusammen 2 Energie nach der dritten Runde.
Ein grosser Wumms kostete Energie. I
Zusätzlich darf man pro Pumprunde bis zu seinem Magery-Level an Energie reinstecken.
Mit Magery 2 kann man 2,4,6 Die Fireballs zaubern.
Und wenn man nicht mehr als Magery 3 zuläßt ginge das auch mit 3,6,9 Die Fireballs.
Etwas was 9 D6 Schaden macht ist schon beeindruckend.
Da sind Magier such im Kampf zu fürchten.
Bei Explosive Missile Spells kriegt man im Ziel-Hex den vollen Schaden ab. Alle anderen kriegen Schaden durch Entfernung vom Ziel Hex mal 3. Also die einen HEx weit weg immerhin noch 1/3 Dx.