AW: Wurfdistanz
bezieht ihr denn gar nicht die Stärke mit ein?
Nein.
Das macht Savage Worlds auch nicht in anderen Fällen, wo andere Regelsysteme hier oder da noch irgendwelche Faktoren, Boni, oder gar den gesamten Wert eines Attributs einbeziehen.
Wie kommt dann die Stärke bei Wurfwaffen zum Tragen?
Durch zwei - auch bei anderen Waffenarten übliche - Mechanismen: MINDESTSTÄRKE und SCHADENSWURF.
Mindeststärke kann man für bestimmte Wurfwaffen angeben (wenn man das settingspezifisch für sinnvoll hält). Erfüllt ein Charakter die Mindeststärke-Anforderung nicht, so wird das prinzipiell gleich behandelt, wie beim Nichterfüllen der Mindeststärke-Anforderung bei Nahkampfwaffen oder Fernwaffen. - Man könnte hier (auch wieder settingspezifisch begründet) eine Reduktion der Reichweite für einen zu schwachen Charakter einführen. Meist ist das aber den Aufwand einer solchen "kleinfieseligen" Regel nicht wert, wenn man den sonstigen (groben!) Detaillierungsgrad von Savage Worlds betrachtet.
Schadenswurf wird bei Wurfwaffen mit dem Stärkewürfel (plus Zuschlag) gemacht. Nach der revised edition ist das sogar ein ganz normaler Stärke-Wurf (inklusive Wild Die!), nach SW:EX nur noch der Stärke-Würfel plus Zuschlag (wegen des neuen Schadenssystems, welches für Schaden Stärke-Würfe als Trait Rolls abgeschaft hat).
Was macht man nun, wenn man TROTZ der unnötigen Komplizierung der Wurfwaffenregeln seinen Stärke-Einfluß in Savage Worlds abbilden will?
Zwei Möglichkeiten die vorgesehenen Anpassungsmechanismen von Savage Worlds zu verwenden:
Zum einen
settingspezifische Regeln einführen, die für Wurfwaffen bestimmte, stärkeabhängige Reichweiten vorsehen. Ein Beispiel: viele Wurfwaffen haben 3/6/12 als Reichweitenprogression. Nimmt man den mittleren Wert als die Stärke-Würfelgröße eines Durchschnitts-Charakters, so kann man für einen schwächeren Charakter, Strength d4 die Reichweiten als 2/4/8 und für einen enorm starken Strength d12 Charakter auf 6/12/24 festlegen.
Formel: (1/2 Strength Die)/(Strength Die)/(2xStrength Die) in Feldern ist die stärkeabhängige Reichweite für unbalancierte Wurfwaffen von 1 Pfund. Ist die Waffe schwerer, so könnte sich die Reichweite etwas reduzieren, ist sie deutlich besser balanciert, so könnte sie deutlich größer sein. - Alles das wäre dann als Settingregel festzulegen.
Zum anderen
neue settingspezifische Edges einführen, die z.B. folgendermaßen aussehen:
Pitcher Novice, Strength d10, Throwing d8
Der Charakter ist ein geübter Werfer (z.B. im Baseball oder als Wurfspeer-Krieger) und wirft weiter als ein normaler Mensch. Er addiert in kurzer, mittlerer, langer Reichweite jeweils +1"/+2"/+4" zu den üblichen Reichweiten-Angaben für einen Wurfgegenstand oder eine Wurfwaffe. - Eine Wurfwaffe, die normalerweise also 3/6/12 als Reichweite hätte, hat für einen Pitcher 4/8/16.
Improved Pitcher Seasoned, Strength d12, Throwing d10, Pitcher
Der Charakter addiert insgesamt +2"/+4"/+8" zur Reichweite von Wurfgegenständen. - Eine Wurfwaffe mit normalerweise 3/6/12 reicht beim Improved Pitcher 5/10/20 weit.
Wenn man UNBEDINGT mehr Einfluß von Stärke auf Wurfwaffen bzw. Wurfdistanz haben will, so ist die einfachste, bereits eingebaute Möglichkeit die Einführung von neuen Edges für Weitwurfexperten. Die wesentlich aufwendigere ist die Settingregel-Erstellung mitsamt der Anpassung der settingspezifischen Ausrüstungs- und Waffenliste, die davon ja betroffen sein dürfte.
Jedoch wird man, wenn man sich erst einmal an die Grobgranularität und den nur indirekten Einfluß von Attributen auf Fertigkeiten und andere Spielwerte gewöhnt hat, überhaupt nichts ändern, weil man es für die allermeisten Settings schlichtweg nicht braucht.
Wurfwaffen haben selten eine derart prominente Stellung in einem Setting, daß man sie so herausheben müßte.
Doch wenn man erst einmal
A wie Anpassung der Wurfwaffenreichweite in Abhängigkeit von der Stärke gesagt hat, so wird man auch
B wie Bearbeitung der anderen Waffen, die nach "gesundem Menschenverstand" bzw. nach eigener Kampfkunsterfahrung auch einen merklichen Stärke/Körperkraft-Einfluß beim Einsatz aufweisen, sagen müssen.
Als naheliegendste nächste Idee käme dann auf, daß man ja tatsächlich Stärkeabhängigkeiten unterschiedlichster Art auch im Bogen hat (zumindest ist das für mich und andere Bogenschützen in meinen Spielrunden sonnenklar). - Somit müßten haufenweise neue Regeln für Bögen unterschiedlicher Zugart und Zugkraft her. Und die allein ist ja nicht ausschlaggebend für die Schußweite, sondern auch das Pfeilgewicht, da z.B. Panzerbrecher-Pfeile oder gar Brandpfeile deutlich schwerer - somit auch deutlich reichweitenverkürzend - sind, als Sportpfeile oder einfache Jagdpfeile.
Und mit neuen, umfangreichen Bogen-Regeln wäre das mit dem Stärke-Einfluß ja noch nicht zuende. So müßte man die Schleuder als Waffe grundsätzlich überarbeiten und je nach Schleuder-Einsatzstil unterschiedliche Reichweiten und unterschiedliche Stärke- und Geschicklichkeits-Abhängigkeiten herausmodellieren.
Und dann wäre da noch das Problem mit der Speerschleuder und mit Wurfspeeren mit drallgebenden Hilfen im Abwurf und mit dem Werfen besonders weit fliegender, flacher Steine auf gegnerische Truppen (wie es die alten Griechen bei ihren Schlachten gerne gemacht haben) und mit dem Stärkeeinfluß beim Werfen von Personen (Catchen, Ringen, Old Shatterhands "Knockback", usw.).
Viele Regelsysteme mit WESENTLICH mehr Regelumfang als Savage Worlds haben dazu ja auch sehr detaillierte Regeln im Angebot. - Wenn ICH mehr Details in einer bestimmten Richtung will, dann spiele ich auch garantiert in detaillierteren Regelsystemen (z.B. aktuell lieber Deadlands Classic als das mir zu grobe und zu "poppige" DL:R).
Ich würde wirklich GENAU überlegen, ob eine detailliertere Herausstellung eines bestimmten Aspekts, den die Savage Worlds Grundregeln nur grob und "über ein und denselben Kamm geschoren" behandeln, für ein bestimmtes Setting die Arbeit überhaupt WERT ist und - vor allem - ob dieses Detail denn wirklich WICHTIG ist.
Meist ist es das nicht - meine Erfahrung mit inzwischen zahlreichen eigenen Quick-and-Dirty-Conversions bestätigt mir das. - Und falls man eben DOCH überzeugt ist, daß mehr Stärke-Einfluß auf Wurfdistanz sein muß, so bietet Savage Worlds ja schon gleich die "Stellschrauben" für eigene Regeländerungen an: Settingspezfische Regeln, Ausrüstungen, Edges, Hindrances, Powers und ggf. Skills (beim Werfen wird wohl Throwing ausreichen).