AW: WoD2 und Religionen?
Um das ganze mal ein wenig geordneter aufzurolle, hier mal ein zusammengefaßter Überblick über Religionen in allen drei Settings.
* Requiem beinhaltet drei religiöse Gruppierungen (und zwei politische), die wiederum für drei verzerrte klassische Religionskonzepte stehen und daher zahllose Untergruppierungen enthalten:
- Lancea Sancta - steht für die Buchreligionen, vor allem aber für das Christentum.
- Zirkel der Mutter - steht für Heidnische Religionen, insbesondere aber solche mit weiblichen Mutter/Zerstörerer-Göttinnen (beispielsweise Kali oder Hel).
- Ordo Dracul - steht für Transzendentalistische Religionen, vor allem im Stile des 19. Jahrhunderts, problemlos aber auf ähnliche Konzepte aus dem (fernen) Osten ausdehnbar (beispielsweise den Buddhismus).
* Pariah ist ein von Grund auf animistisches Spiel, sprich es geht von der Belebtheit von Gegenständen und Naturphänomenen durch zahllose Geister aus, damit ist es wohl eher in der Tradition von indianischen und fernöstlichen Mythen zu sehen (beispielsweise dem Shintoismus), denn der westlichen Religionen. Aufgrund dieser Grundsetzung sind christlich angehauchte Werwölfe eher die Seltenheit denn die Regeln - aber aufgrund ihrer Herkunft als Menschen immer noch denkbar.
* Bei Erwachen wiederum gibt es verschiedene Zwischenreiche, die jeweils mit einem bestimmten (übernatürlichen) Konzept verbunden sind. Alle Magi, die auf dem Obrimos-Pfad wandeln, gelangen beispielsweise beim Erwachen in den Äther, der stark an den Himmel erinnern und von Engels-ähnlichen Wesen bevölkert wird. Diese Symbolik wird in der Spielwelt oft mit einer christlichen Konfession verknüpft.
Ähnlich verhält es sich bei den anderen Pfaden und Zwischenreichen, nur daß hier die religiöse Zuordnung weniger deutlich ist. Viele Magi greifen aber auf in unserer Welt existierende Hilfsmittel und Konfessionen zurück, um Magie zu wirken, so daß auf zahlreiche andere Religionen verwiesen (angefangen bei Voudoun über griechischen Polytheismus bis zur Verehrung des aztekischen [SIZE=-1]Tezcatlipoca).
Zusammenfassend läßt sich sagen, daß Magus das religiöste Spiel ist, einfach weil am stärksten auf religiöse Ikonographie zurückgegriffen wird. Vampire folgt ihm (je nach Art der Chronik und der Lage in der Stadt) dann dicht auf dem Fuße. Werwolf schließlich ist trotz der Existenz von Geistern in großer Zahl das unreligiöseste Spiel, schlichtweg weil es nicht um Glauben und Religion geht, sondern vielmehr um Wissen und Instinkt.
Alles meine Meinung, hilft aber hoffentlich trotzdem.
[/SIZE]
Bis dann, Bücherwurm