Welcher Clan/Blutline ist am unstylischsten?

AW: Welcher Clan/Blutline ist am unstylischsten?

So ein Unsinn Magier und Vampire passen wie die Faust aufs Auge wird ein böser Magier zum Untoten ist er in 70% aller Fälle entweder ein Lich oder ein Vampir.
Nicht in der WoD.
 
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Stimmt, ist es da nicht eigentlich so, dass man die meisten oder alle besonderen Fähigkeiten verliert sobald man zum Vampir wird?
 
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So ein Unsinn Magier und Vampire passen wie die Faust aufs Auge wird ein böser Magier zum Untoten ist er in 70% aller Fälle entweder ein Lich oder ein Vampir.

überrascht mich wenig, dass du es für Unsinn hältst, passt zu dem Rest deine posts.
 
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Stimmt, ist es da nicht eigentlich so, dass man die meisten oder alle besonderen Fähigkeiten verliert sobald man zum Vampir wird?
Genau.
Walhweise kann es auch sein, dass du gar nicht Vampir werden kannst (Jäger) oder etwas sehr seltsames wirst(Werwölfe).
 
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Das von jemanden der DSA und Konsorten als Ursprung für Magier und Untoten Geschichten hält nein wie süß

verdammt, hast mich ertappt, bei Magier,-und Untotenkunde hab ich in der Schule immer gefehlt, da waren mir zu viele poser, aber erzähl ruhig mehr.
 
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WELCHEM Klischee?
Dem D&D-Klischee?
Denn das geht durchaus auch anders.

Vom Magier Klischee schlecht hin das böse Zauberer zu Untoten wurden ist älter als das Datum der ersten Hexenverbrennung selbst in der germanischen Mythologie gab es schon mit dem Draugr einen Untoten Magier.

Und?Haben jetzt die Germanen bei D&D ihre Ideen geklaut?:rolleyes:
verdammt, hast mich ertappt, bei Magier,-und Untotenkunde hab ich in der Schule immer gefehlt, da waren mir zu viele poser, aber erzähl ruhig mehr.

Wikipedia und nen bissel Okkultismus sollten schon drin sein für jemanden der Vampire spielt und die Lanze brechen will was zu ihnen passt und was nicht.
 
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Okay, das 'Klischee schlechthin'. Na, wenn du es sagst.
 
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Wikipedia und nen bissel Okkultismus sollten schon drin sein für jemanden der Vampire spielt und die Lanze brechen will was zu ihnen passt und was nicht.

dann erklär mir doch bitte die sinnige Verknüpfung von Magie und Vampirismus, warum braucht ein spiel indem es um Vampire geht Magie?

Warum bedarf es eine Charakter-Klasse wie Tremere?
 
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dann erklär mir doch bitte die sinnige Verknüpfung von Magie und Vampirismus, warum braucht ein spiel indem es um Vampire geht Magie?

Ganz einfach ohne Magie(Mystik,Übernatürliches) gibt es keinen Vampirismus da kein Untoter die Kraft hätte zu Existieren und auch die Disziplinen sind auf ihre Art Magie.

Du kannst Vampire nicht ohne Magie spielen weil Untote magische Geschöpfe sind und das seit sich ein Mensch auf diesen Planeten solch Geschichten ausgedacht hat.
Die Tremere mit ihrer Blutmagie sind nur eine Art des Vampirismus der genau so seine Hintergründe hat wie die Tzimisce mit Graf Dracula.
Warum bedarf es eine Charakter-Klasse wie Tremere?

Es gibt keine Charakterklassen in Vampires es gibt nur verschiedene Blutlinen die einen Verwandeln sich in Tiere und die anderen machen eine riesen Blutsauererei nach dem Vorbild der Gräfin Elisabeth Bathory.
 
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Als Vampire entstand, da hatte so ziemlich jedes RPG die Charakterklasse "Magier". Natürlich brauchte Vampire das auch.
 
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Was sind denn die Clans anderes als 'Characterclasses in disguise'?

Familien und Adelshäuser nen Heiler,Kämpfer,Paladin oder Magier kann jeder bei Vampires sein ums mal in diesen Kontext auszudrücken aber die Abstammung hängt vom Zufall ab.
Das Clansklischee mag an Charakterklassen erinnern aber erstens ist es unwahr und zweitens falsch.

Nicht alle Brujahs sind Punks(Babaren),nicht alle Toreador sind Schwul(Heiler) und nicht alle Tremere sind Hexenmeister(Magier) die um nen Kessel tanzen und auf Besen reiten.
 
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Nicht alle Brujahs sind Punks(Babaren),nicht alle Toreador sind Schwul(Heiler) und nicht alle Tremere sind Hexenmeister(Magier) die um nen Kessel tanzen und auf Besen reiten.
Aber alle Brujha haben erhöhte Raserei-Wahrscheinlichkeit und Stärke+Geschwindigkeit, alle Toris sind von Kunst gebannt und haben Präsenz, alle Tremere haben Thaumaturgie.
Die Charakterklassen mögen nicht so rigide sein wie bie D&D, Charakterklassen sind es trotzdem.
Das ist 1. wahr und 2. richtig.
 
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Aber alle Brujha haben erhöhte Raserei-Wahrscheinlichkeit und Stärke+Geschwindigkeit, alle Toris sind von Kunst gebannt und haben Präsenz, alle Tremere haben Thaumaturgie.

Was aber noch keine Charakterklasse ausmacht schluss endlich sind Vampire die sind alle übernatürlich da macht es keinen Unterschied ob der eine übernatürliche Stärke oder nen übernatürlichen Grillanzünder hat.
Erhöhte Raserei-Wahrscheinlichkeit und Stärke+Geschwindigkeit machen den Brujah noch nicht zum Kämpfer einer Gruppe schließlich gehört er zum Clan der Denkern und Philosophen und könnte den Tremere im Berreich Okkultismus locker in die Tasche stecken.
 
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Vampire hat Charakterklassen aber (meiner Meinung nach) nicht die Clans sondern das Konzept.
Das Konzept sagt ungefähr aus was der Charakter ist #, Krieger Wissenschaftler, Hexer, Heiler, Barde alles ist vertreten.
Die Clans kann man eher als Rassen sehen (Brujah=Zwerge, Toreador=Elf usw.).
 
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Ganz einfach ohne Magie(Mystik,Übernatürliches)
ich setzte Magie nicht gleich Mystik und Übernatürlichem, das mag für diejenigen Sinn machen, die sich nicht vorstellen können keine Magier-Klasse in einem RPG spielen zu können, aber nicht für mich.

gibt es keinen Vampirismus da kein Untoter die Kraft hätte zu Existieren und auch die Disziplinen sind auf ihre Art Magie.

Disziplinen sind eben für dich eine Art Magie, aber per Definition sind es Kräfte aus dem vampirischen Blut stammend, das meine ich mit ausblenden, man rechtfertigt alles mit Magie, darum ist Magie für dich auch gleich Vampirismus.

Als Vampire entstand, da hatte so ziemlich jedes RPG die Charakterklasse "Magier". Natürlich brauchte Vampire das auch.

ja, Mainstream, POPkultur, befriedigt die Massen, wir brauchen Magier!!!
 
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ich setzte Magie nicht gleich Mystik und Übernatürlichem, das mag für diejenigen Sinn machen, die sich nicht vorstellen können keine Magier-Klasse in einem RPG spielen zu können, aber nicht für mich.
Magie und Mystik sind untrennbar das selbe und wenn etwas Übernatürliches nicht magischen Ursprung ist muss es technisch sein das sind Fakten.
Ansonsten erkläre mir den Vampirismus aus Maskerade ohne Magie es wird nicht gehen selbst wenn kein Tremere dort rumspringen würde der dich dazu veranlasst dich Nass zu machen.
Disziplinen sind eben für dich eine Art Magie, aber per Definition sind es Kräfte aus dem vampirischen Blut stammend, das meine ich mit ausblenden, man rechtfertigt alles mit Magie, darum ist Magie für dich auch gleich Vampirismus.
Wäre der Vampirismus nicht magisch könnte er nicht funktionieren so einfach ist das die Disziplinen sind 100% eine Art Magie sie benutzen die Lebensenergie in der Vitae um die Welt zu verändern das ist sogar offiziell.
Ansonsten Begründe die Übernatürliche Krankheit Vampirismus ohne Magie es wird nicht funktionieren.
ja, Mainstream, POPkultur, befriedigt die Massen, wir brauchen Magier!!!

Mainstream ist immer noch besser als die pseudo elitäre und pseudo coole Undergroundmasche die den Mainstream ablehnt aber keine eigenen Ideen vorbringt.
 
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Toxex, bei aller Liebe, du bist D&D-verseucht.
Das zeigt sich jetzt sowohl in der Definition des 'Mythos schlechthin' wie auch im Klassenverständnis;
Eine Klasse muss nicht 'Barbar' oder 'Magier' sein, eine Klasse ist es immer, wenn die Spieler ein fertiggeschnürtes Paket an Vor- und Nachteilen nehmen müssen.
Es gibt HUNDERT Arten einen Krieger zu spielen, tausend für einen Dieb.
Aber wenn es Klassen gibt, werden es eben immer in erster Linie Krieger und Diebe sein und nicht Personen.
Und das Prinzip schlägt auch bei Vampire zu:
Chars sind in erster Linie Clan (das kann man auch daran sehen, dass Leute sich gerade bemühen die Clangrenzen zu durchbrechen und umzudrehen, z.B. mit dem Ventrue-Hooligan, etc.) und erst in zweiter Linie selbstständige Personen.
Das ist nichts zum verurteilen oder hervorheben, aber, um dich noch mal zu sinngemäß zu zitieren:
1. wahr und 2. richtig.
 
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