Wahnsinnsnetzwerk

Wirrkopf

Titan
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26. Mai 2006
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4.802
ein selbsterdachter hjintergrund von mir, die idee kam mir eben gerade unter der dusche.

malkavianer können den hintergrund wahnsinnsnetzwerk wählen.

nach spielleiterentscheid erhalten sie dadurch hin und wieder in abhängigkeit von den hintergrundpunkten mehr oder weniger nützliche visionen.

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optional.
hat der charakter den ersten punkt in auspex kann er auch versuchen gezielt infos aus dem wahnsinnsnetzwerk zu saugen.

dafür sagt er dem SL diesen versuch an.
dieser würfelt verdeckt für den spieler auf wahrnehmung plus hintergrund wahnsinnsnetzwerk, die schwierigkeit ist 10 wird jedoch für jeden weiteren punkt in auspex um eins gesenkt.
jeder erfolg gibt ein wenig mehr informationen preis.
bei einbem patzer appelliere ich an jeden SL fies zu sein
immerhin reden wir hier von Wahnsinn(!)

während der charakter die vision empfängt ist er in einer trance. Die trance erinnert für außenstehende beobacter an einen epileptischen anfall. Der charakter kann also für die dauer der trance nicht handeln. Dauer der trance pro erfolg zehn runden.
 
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ich hab mir diesen Tread mal in der Badewanne durch den Kopf gehen lassen, und muss sagen: den Hintergrund gibts doch schon mit dem Namen, oder?
Malkavian Time - das Netzwerk untereinander, was die Malkavianer haben
 
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Kennstv du die regulären regeln dazu? (clanbuch: Malkavianer rev.)
 
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ich besitz keine clanbücher.
nur das grundbuch.

in dem sinne wusste nich dass es den schon gibt.

bin ich mit meinen regeln nah dran gelandet?
 
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Ziemlich. Nur die Sache mit den Anfällen ist neu ;)

Meiner Erfahrung nach ist der Vorteil mit Vorsicht zu genießen, ähnlich wie "gesunder Menschenverstand" oder der "prophezeien" - Wert in DSA verleitet er Spieler oft dazu nicht mehr selber denken zu wollen nach dem Motto: "Oh, ein Problem, was sagt mein Netz dazu?".

Wenn der Spieler damit umgehen kann (und der Spielleiter natürlich auch) kann es allerdings stimmungsvoll sein. Ich würde es aber nicht zu einfach gestalten, das Netz des Wahnsinns is´ schon was anderes als google. :)
 
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Sie haben mich ein wenig daran erinnert,w eshalb ich wissen wolltze, ob du die für dich leicht abgewandelt oder neu erfunden hast...
Leses dir einfach mal durch,w enn du eines in die Hände bekommst - da bekommst du bestimtm weietre Impulse. :)
 
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@ jamin, ne ich habe sie wie gesagt in spontaner genialität unter der dusche neu erfunden.

@ raven, ich würd aus eben dem grund gerne nur die sache mit den anfällen machen.
da hab ich dann die zügel in der hand. wenn die leute sich mal wieder stundenlang an einem problem festkrallen und keine ideen mehr haben,
um ihnen einen neuen anstoß geben zu können.

und nicht sagen zu müssen:
ihr hört jemanden an der tür klopfen
spieler x: ich mach die tür auf
vor dir steht ein alter mann in lumpen gehüllt mir wanderstock er sagt: der spielleiter schickt mich, ich soll euch helfen...
 
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@ raven, ich würd aus eben dem grund gerne nur die sache mit den anfällen machen.
da hab ich dann die zügel in der hand. wenn die leute sich mal wieder stundenlang an einem problem festkrallen und keine ideen mehr haben,
um ihnen einen neuen anstoß geben zu können.

und nicht sagen zu müssen:
ihr hört jemanden an der tür klopfen
spieler x: ich mach die tür auf
vor dir steht ein alter mann in lumpen gehüllt mir wanderstock er sagt: der spielleiter schickt mich, ich soll euch helfen...

Das Clanbuch (übrigens eines der empfehlenswerteren, auch wenn ich die erste Edition besser fand) hat da auch einige Vorschläge. Über die Schreie sterbender Malkavianer, die Geister toter Malkavianer, einem mysteriösen Uralten der Namen und Erinnerungen frisst bis hin zu Rückkopplungen und Ableitungen die den "Empfänger" vernichten oder zu ungeanter Genialität treiben können.
 
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Also wir spielen ganz ohne Malkavianerzeit, was ich sehr schade finde, da ich den Hintergrund ziemlich klasse finde. =)
Wie sind denn so eure Erfahrungen mit Malkavianerzeit im Spiel - vielleicht als Malki selbst, als Leiter oder als Beobachter (in - wie outtime)?
 
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im P&P ist es annehmbar, aber im Live habe ich festgestellt, da es schnell aus dem Ruder laufen kann

man kann damit allerdings, im schlimmsten Falle, als SL die Situation immer retten, wenn denn ein Malkavianer mit herrumturnt
 
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Nuja, ist ja jetzt nicht so, dass die Verbindung zum MalkNet bedeutet, dass man da ohne weiteres Info rausbekommt oder danach suchen kann.
Eigentlich empfängt der arme Geist dabei einfach blos irgendetwas von dem Wissen, das alle Malkavianer teilen (Grundgedanke: alle Malks wissen, was alle Malks wissen) und das dabei keineswegs kontrolliert.
Das Talent Malkavian Time wird dabei auch bei den einzelnen Stufen so beschrieben, dass man bei 1 sich noch wirklich stark darauf Konzentrieren muss, den Gedanken- und Informationswirrwar aktiv wahrzunehmen und bei 5 quasi fast darin lebt.
Die Info die man bekommt, wenn man den kranken Scheiss denn richtig interpretieren kann, sind dabei glaub ich auch oft Ortsgebunden und/oder stammen oft aus den Köpfen der anderen Irren die in der Nähe sind.

-"Weißt du wer das war?"
"Ja..."
-"...und!?"
"Es fällt mir grade nicht ein. Ich hab Hunger."
 
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-"Weißt du wer das war?"
"Ja..."
-"...und!?"
"Es fällt mir grade nicht ein. Ich hab Hunger."

:D

Sehr schön!

Ich denke, der Name verrät eigentlich schon viel. "Malkavian Time" (die Deutsche Übersetzung ist einfach nur so schlecht, da sag´ ich lieber nix mehr zu) bezieht sich ja nicht auf ein temporales Phänomen, sondern auf eine Zeitung gleichen Namens (Sogar "Malkavianer Spiegel" wäre besser gewesen. Und lustiger.) und ähnlich funktioniert das auch.

Wenn ich Zeitung lese kann ich (Paper Version 1.0) auch nicht bestimmen welche Informationen die Zeitung enthält, ich kann nur durchblättern und schaun, ob es etwas gibt, dass mich interessiert. Dabei muss ich mir eventuell Bilder von nackten Menschen ansehen, die ich gar nicht sehen möchte, oder Berichte über die neuesten, hinreißenden Methoden der Politiker sich das eigene Haus anzustecken lesen und bin am Ende demotiviert und verstört.

Ja, ich lese schon lange keine Zeitung mehr ;)
 
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