The Day after Ragnarok The Day after Ragnarock - Ein neues Savage-Setting von Ken Hite

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Es gibt kein Setting, das durch hinzufügen von Nazis schlechter wird (siehe Goldene Regeln des Rollenspiels von Saint of Killers)
 
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ALLES ist besser mit Piraten...

... wie man schon in The Gamers 2: Dorkness Rising richtig erkannte!
 
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Ich war neugierig (und dabei habe ich noch jede Menge andere Dinge DRINGENDST zu lesen).

The Day after Ragnarok (DAR) ist ein echtes post-apokalyptisches Setting (mit einer Tendenz zum bösen Ende in Form einer eiskalten Endzeit im Fimbulwinter), das nur 1948 angesiedelt ist, drei Jahre, nachdem die Midgardschlange durch eine Atombombe das Hirn herausgepustet bekommen hat, und somit drei Jahre nachdem ein RIESENHAUFEN "Weirdness" über die Erde hereingebrochen ist (die "normalen" Naturkatastrophen, Mißernten, Hunger, Seuchen, Krieg und Tod nicht einmal miteingerechnet).

Drei Jahre nach dem Ereignis. - Drei Jahre, in denen der Fimbulwinter nicht aufzuhören gedenkt.

Eigentlich sieht es fast schon mehr nach Endzeit, statt Post-Apokalypse aus. - Wenn es nicht ein SAVAGE-Setting wäre, welches 1948 Fliegerasse, Sufi-Magier, Verrückte Wissenschaftler, wundermächtige Priester der Nordischen Götter, Flüchtlinge aus den Sowjet-Psioniker-GulaGs als HELDEN aufweisen würde.

Es ist ein Pulp-Setting (spät pulp-ig, kann man sagen). UND es ist ein Endzeit-Setting. - Zusammen bedeutet das, daß die HELDEN eine ECHTE Chance haben, all die Schlimmen Dinge aufzuhalten, die andere Leute gerade so am auskochen sind, während die Welt zu vereisen droht, Riesen (Loki bzw. Prometheus) in den Diensten Stalins die UdSSR zu neuer Macht bringen, und jede Menge Monster aus vom Blut der Midgardschlange vergifteten Ozeanen kriechen.

Das Settingbuch geht davon aus, daß man - als US-amerikanischer Kunde - vornehmlich US-Amerikaner aus den verbliebenen Staaten America und Texas spielen möchte, und mal zur Abwechslung einen Briten. Man kann zwar Charaktere aus anderen Staaten spielen, doch bekommen die Amerikaner (und ein wenig auch die Briten) ihre breite Behandlung auf den knappen 130 Seiten dieses kleinen Büchleins.

Die neuen Hindrances passen alle ganz gut ins Setting und zu SW. Bei den Edges sind die Combat Edges etwas "problematisch". Ich hätte deren Effekte mit den Bordmitteln des Grundregelwerks nachgebildet, statt neue (Kombi-)Edges einzuführen. Auch daß Arkane Hintergründe ZWEI Level-Ups bzw. 2 Edges bei Charaktererschaffung kosten, finde ich nicht so gelungen.

Sehr sinnvoller Punkt: Es wird auf die ROLLE des Charakters innerhalb der GRUPPE eingegangen, nicht nur Archetypen aufgelistet.

Generell ist der Schreibstil hochgradig LESBAR und der Lockerheit und Unverkrampftheit, die solch ein seltsames Post-Ragnarök/Endzeit-Setting mit Pulp und Weirdness ausstrahlen sollte, vollauf angemessen.

Mal sehen, was das Gear-Kapitel so hergibt...
 
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I'm sold.

Das klingt ja wie SCION mit vernünftigen Regeln. :D
 
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PulpMythologieKrams.
So komm ich drauf. Ist zugegebenermaßen weit hergeholt, war aber meine erste Assoziation.
Muss ich haben.
 
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Die wenigen Zeilen, die ich hier über das Setting gelesen habe, bringen mich nicht mal dazu mich weiter darüber zu informieren. Und wenn ich schon 1947 Alternate Earth spiele, dann weil Hitler die Datenautobahn gebaut hat und die Datenschlacht noch immer tobt. Bot-Netz Weiße Rose, auf in den Kampf.

Ja, Hite auch schon interessantere AEs gesponnen...
 
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gibt es schon ein Veröffentlichnungsdatum?
 
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Laut Meldung von Atomic Overmind Press am 19.06. soll das Buch beim Drucker liegen und diese Woche auf der Origins Game Fair erhältlich sein. Wieviel Zeit du draufschlagen musst, bis der Band bei deutschen Händlern erhältlich sein wird, weiß ich allerdings nicht. Vielleicht 2 Wochen?
 
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Ja also nächsten Monat. Ist doch fein. :D
 
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gibt es schon ein Veröffentlichnungsdatum?
Aber es IST doch schon veröffentlicht.

Ich habe es schon länger, schon durchgelesen, und wenn mir nicht mein Arbeitgeber meine Zeit noch mehr verknappt hätte, die ich für irgendwas anderes als zu raboten noch zur Verfügung habe, hätte ich auch schon mehr und ausführlicher dazu berichtet.

Eine PDF-VERÖFFENTLICHUNG ist eben auch eine VERÖFFENTLICHUNG.

Das Erzeugen der gedruckten Ausgaben ist dann nur noch eine Frage der Zeit, die aber an der Tatsache, daß DaR bereits erschienen ist, nichts ändert.


Und für die Regenwaldvernichtungsunterstützer: "Willkooooommen in der Welt von Moooorgen!"
 
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Ach Regenwaldvernichtung.... bla. Strom frisst auch Ressourcen. Aber Rollenspielbücher lesen sich auf dem Rechner so unangenehm.
Aber wenn du es schon gelesen hast.... taugt es was?
 
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Ach Regenwaldvernichtung.... bla. Strom frisst auch Ressourcen.
Ja, Wind, Wasser, Sonne. - Wie Blumen!

Papierherstellung vernichtet seltene Heilpflanzen, verseucht die Flüsse und bringt mehr Verkehr auf die Straßen.



Aber wenn du es schon gelesen hast.... taugt es was?
In Kürze: Ja, aber Du bekommst, was Du oben schon lesen kannst. Wenn Dir nicht der Sinn nach trashigstem Pulp-Action-Kino steht, dann ist DaR nichts für Dich. Ansonsten: gut geschrieben, vielleicht etwas zu wenig Text für meinen Geschmack (es ist ein KLEINES Buch, verglichen mit der Text- und Inhaltsdichte die Triple-Ace-Games so produziert). Als normales Settingbuch hätte es locker noch eine Plot-Point-Kampagne und ein paar Dutzend Savage Tales vertragen, damit ich ein "satteres" Gefühl bekommen hätte. So ist es gut, aber man muß für meinen Geschmack zuviel selbst machen (auch wenn es vor Abenteuer-"Haken" nur so wimmelt).
 
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Keine Plot-Points? Ürgs... das ist doch das was mich an SW so anmacht.
 
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Hab mir das Ding heute auch mal als pdf gegönnt. :D

Bin schon gespannt wie der Gesamteindruck nach nem richtigen durchblättern aka scrollen und querlesen wird.
Was ich schon recht seltsam fand ist, dass nicht richtig darauf hingewiesen wird, dass eigentlich jeder Charakter mit einem Extra Punkt startet. Also quasi mit einem Minor Hindrance Punkt. Die US Leutchens haben den direkt als Skill Punkt auf Fighting oder Shooting, die Briten haben den auf ihr Startgeld. D. h. wenn man jemanden aus einem anderen Land spielen möchte sollte man auf sowas achten.
Is so mit das Erste was mir aufgefallen is. Die Hindrances und Edges hab ich mir noch nicht so richtig durchgeschaut. Das werd ich wohl die Tage mal oder spätestens am WE machen.
 
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D. h. wenn man jemanden aus einem anderen Land spielen möchte sollte man auf sowas achten.
Will man aber NICHT. - Bzw. SOLL man nicht wollen.

Man spielt NUR Amerikaner, oder zur Not auch noch Briten. - Für was anderes ist dieses Setting nicht wirklich ausgelegt.

Wer KEIN Amerikaner oder zur Not auch gerade so noch ein Brite ist, der ist FREMD und ziemlich sicher ein FEIND.
 
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Ach naja... man muss ja auch nicht immer zee Germans spielen. Player empowerment schön und gut. Aber wenn das Setting halt nicht drauf ausgelegt ist. Ja mei.
 
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Will man aber NICHT. - Bzw. SOLL man nicht wollen.

Man spielt NUR Amerikaner, oder zur Not auch noch Briten. - Für was anderes ist dieses Setting nicht wirklich ausgelegt.

Wer KEIN Amerikaner oder zur Not auch gerade so noch ein Brite ist, der ist FREMD und ziemlich sicher ein FEIND.

Bla. :nana:

Wenn ein Setting für etwas anderes nicht ausgelegt ist, dann macht man es für etwas anderes ausgelegt. Wenn mir z. B. einer meiner SPieler die Idee unterbreiten würde einen Man-Ape mit Gewissen oder anderer Denkweise was weiß ich spielen zu wollen und er mir das wirklich gut verkauft, dann werd ich ihn den spielen lassen. Da ich weiß, dass jede Rasse hier diesen einen Punkt zusätzlich bekommt istd as auch kein Problem. Allein die Möglichkeiten, die sich dann auftun wie z. B. er könnte die anderen Man-Apes infiltrieren oder Infos beschaffen. Besonders interessant wenn es sich in Stalinkreisen rumspricht, dass es einen solchen Verräter gibt und es für den Spieler gefährlicher wird dies zu tun oder die standard Man-Apes wohl zuerst das Feuer auf ihn richten werden etc. Gibt viel mehr Möglichkeiten her als dieses ich bin krasser Ami, der alle fiesen Kommunisten-Nazi-Affen wegballert.Wirklich innovativ is das so nich.
Und wenn ich aus einem eher mäßigen Setting ein interessanteres für mich und meine Gruppe machen will, dann mach ich das. Und wenn jemand auch andere Rassen machen möchte, sollte man wissen, dass man die aus Balancing Gründen mit diesem zusätzlichem Punkt zu generieren hat. Nicht mehr nicht weniger.
Und Kommentare wie, das hat der Autor aber nich so vorgesehen und das soll so nich sein, kann man zwar machen aber wenn ich die Wahl zwischen Lanweilig aber so wie der Autor sich das Gedacht hat spielen oder selber interessanter machen damit der Spaßfaktor nich zu kurz kommt, entscheide ich mich eher für letzteres. ;-D
 
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Und wenn ich aus einem eher mäßigen Setting...
Also ich spiel ja nur Settings die mich total anmachen. Und da muss ich auch nix ändern.
Und Naziaffen schießen macht mich an. Und falls es mich so anmacht dass ich davon mehrere Kampagnen spiele dann kann ich ja auch irgendwann mal die Affen spielen. Aber das ist eher unwahrscheinlich.

Trotzdem danke für die Info.
 
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