Sämtliche Spielercharaktere sind „Erben der
Titanen“ und durch ein gemeinsames göttliches
Erbe verbunden. Jeder Spielercharakter darf zu
Beginn einer Spielrunde drei Karten aus dem
Titanenkartendeck ziehen. Diese Karten
ermöglichen den Helden mächtige
Meisterschaften und andere heldenhafte Effekte
auszulösen.
Eventuell 1 Karte pro Rang (Anfänger = 1 Karte, … ) pro Spielrunde?
Zusätzlich kann jeder Erbe pro Szene einen
Bennie von einem Mitspieler erhalten. Diese
Beschränkung gilt nicht wenn der gebende
Charakter das mächtigere Talent
Seelenverwandtschaft besitzt.
Dieser Bennie muss direkt eingesetzt werden.
Weder vom Hintergrund kann Ich den Grund erkennen, und neben den Kampfbennies ein weiterer Faktor der die Kampfbalance durcheinaner bringt. Seelenverwandschaft reicht komplett aus. Mein Vorschlag:
Komplett streichen !
Heroischer Kampf
Die Helden in Elyrion werden oft
übermächtigen oder zumindest zahlenmäßig
überlegenen Gegnern gegenüberstehen und
häufig sind diese nur mit Magie und
Waffengewalt aufzuhalten. Spielercharaktere
erhalten daher vor jedem Kampf einen Extra-Bennie. Diesen können Sie wie gewöhnlich
nutzen, jedoch nicht ansammeln. Wird der
„Kampf-Bennie“ nicht ausgegeben verschwindet
er nach dem Kampf wieder.
Ich bleibe dabei, das diese Regelung einfach zu viele Bennies in die Runde wirft. Das sind in einer durchschnittlichen Runde 5 Bennies mehr die die Spieler sofort haben. Auch gibt es in den Settingregeln keinen Grund warum die Spieler diese brauchen. Im Gegenteil, durch die neue / alte ausser Gefechtstabelle, wird es ja sogar leichter.
Wenn es
unbedingt sein muss,vieleicht das Ganze so einbauen:
Titanenerbe
Jedes Mal wenn ein Wild card Charakter einen König (Titanen) bei der Initiative zieht erhält dieser 1 Bennie. Dies drückt aus, das die Götter grade auf Ihren Sprössling schauen oder der Held sein Titanenerbe weckt und über sich hinaus wächst. Er muss den Bennie noch diesen Kampf einsetzen ansonsten verfällt er.
Die verlorenen Völker?
Hmm.. Ich würe ja das ganze blabla mit wurden zu Stein, sind ausgewandert oder haben die Welt verlassen weglassen und einfach nur schreiben: Waren langweilig. Kein Mensch braucht langweilige Ingame Gründe wenn was langweiliges gestrichen wurde.
Rassen:
Drogar - Was sind denn Proben auf Robustheit mit +1 bonus?
GroMyr - Flammenschablone als Nahkampfangriff? Ähm.. gegen was? 4 ? Regel verkorkst und komplett neu machen. Und wenn sie aus Lava bestehen, verbrennt sich der Angreifer bei waffenlosen Angriffen? Was passiert wenn sie mit jemandem ringen? Arrgh... Rasse komplett neu machen...
Sturmelben: Adleraugen - ist das kompatibel mit den entsprechenden Talenten um z.B. einen +4 Bonus zu bekommen? Eventuell ersetzen mit: Bekommen das Talent Blubb …
Fliegen - hier fehlen Angaben wie schnell und wie schnell steigen, brauchen sie Anlauf, bla bla...
Orks - Umschreiben: sie erhalten das Talent Arkane Resistenz, die Vorbedingungen werden bei der Charaktererschaffung ignoriert. Wie schaut es mit der aufbauenden Version dazu aus, brauchen sie dort die Vorbedingungen?
Waldkobolde - Überleben W6, geht also auch in nicht WaldGebieten?
Fertigkeiten:
Athelitk - und geht es nun auf Stärke oder Geschicklichkeit?
Handicaps:
Essensucht - warum nicht einfach durch die normalen “Sucht” Nachteile ausdrücken? Warum zaubern -1 ? Grade in Kombination mit den Zauberregel ist das hart genug.
Gestrichene Talente:
Eventuell anstatt die ganzen Rassentalente zu streichen, die Volksbedingung streichen / anpassen ?
Bei den Implantaten wird noch von Entschlossenheit geredet, aber Ich glaube es ist rausgefallen aus den Settingregeln.