Spielleiter sucht Hilfe

Kinash

Schatten der Nacht
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Also, wir spielen seit einer Weile Vampire: Die Maskerade mit der 3. Edition und haben auch nur das Hauptbuch mehr nicht.
Das Problem liegt darin, das wir vorher mehr Mittelalter RPGs gespielt haben, wie D20 und DSA, und auch immer mal wieder den Spielleiter gewechselt haben, also von Auftrag zu Auftrag, der meist so aussah das man sich in einer Statd eine Aufgabe gesucht hat, diese erfüllen gegangen ist und sich seinen Lohn geholt hat.

Nun da wir Vampire in unserer Zeit gespielt haben und es an sich keine Aufträge gibt, wie erkunde diesen Dungeon, erschlage die Meute Orks die die Stadt belagert, geschweige denn das es eine wirkliche Gruppenbildungsmotivation gibt (spielen im Grunde alles, sprich alles ist vertreten, von Gangrel, Assamit, Malkis, Lasombra und so weiter), sind wir relativ ratlos womit wir unsere Zeit verbringen sollen, geschweige denn was nun die Aufgabe des Spielleiters ist. Ich sehe das im Grunde so das der Spielleiter wirklich nur das Spiel leitet und der Rest von den Spielern kommt, nur sind diese sowas in keinster Weise gewöhnt und finden es auch recht langweilig einfach nur ihr "normales" Leben als Vampir auszuspielen und das war es schon.

Daraus resultierte das merkwürdige Aufträge Zustande kamen wie das sich Wolflings-Adepten sammelten und Vampire um sich scharrten um dann die Camerilla zu vernichten sprich Vorsintlfutige zu töten, die letzten übrig gebliebenen.
Um diese zu finden mussten die ein Ritual machen wo man jeweils einen Vampirkopf aller Clans der Camerilla brauchte und die mussten 9. generation und/oder niedriger sein, ja und da trat das erste problem auf... wie kriegt man raus wer welchem Clan angehört, wie findet man heraus welche Generation jemand hat und wenn man dann einen passenden gefunden hat, wie schafft man es im den Kopf abzuschlagen und den Kopf dorthin zu bringen ohne das er einen direkt zu asche zerfällt...

Der Stand ist jetzt das wir im Mittelalter spielen. Es gibt einen Menschen der von einem Spieler gebissen werden will sodass er von ihm zum Vampir gemacht wird, diesen genannten Vampir eben einen Gangrel, einen Lasombra und einen Nosferatu. Spielen tuen wir in der Zeit der Hexenverbrennung wo die Camerilla in ihren Kinderschuhen steckt.

Hier zu meiner eigentlichen Frage, was hat der Spielleiter eigentlich genau zu tuen, was kann man den Spielern für Beschäftigung geben, wie kann man sowas wie eine Gruppenbildungsmotivation einbauen, wie handhabt man das am besten mit den Spielleiter wenn der immer gewechselt wird, da ja so Spieler meistens aussetzen...

Würde mich wirklich sehr freuen wenn man mir bzw uns helfen könnte, würde unserer Gruppe wirklich sehr gut tuen, wollen diese Herausforderung packen und nicht einfach aufgeben und das spielen gehen was wir können...
 
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mein Tipp ist es, dass ihr euch das Grundregelwerk zu Vampire aus der alten Welt zulegt. Das gibts noch zu kaufen, da es sich um eine neue Edition handelt...

so long
Fendi
 
AW: Spielleiter sucht Hilfe

Es gibt da natürlich mehrere Möglichkeiten. Eine, an die Transylvanian Chronicles entlehnte, wäre der Gruppe durch einen Vampirprinzen eine Domäne zuzuweisen, die vielleicht, wie in den Chronicles, bei einem wichtigen Pass oder Handelsweg liegt. Die SC müssen nun dort ihre Heimatburg aufbauen, Schwierigkeiten mit der Bevölkerung, marodierenden Werwölfen, der Kirche, freundlichen Setiten oder bepissten Magi meistern, und sich zudem noch mit den benachbarten Baronien ärgern, die sowohl als Sterbliche wie auch Untote, gerne ihre Ländereien erweitern möchten.
Dazu kann man dann noch alles reinbasteln wonach Laune ist, Indianerfriedhöfe und Piratenschätze..äh...Schlafplatz eines alten Vampirs, sagenumwobene Ruinen, etc.
Auch lustig: In einer meiner DA Runden mussten wir einmal in einer Burg hausen in der es Poltergeistartig gespukt hat.

Fazit: Territoriale Vampirgruppen lassen sich gut beschäftigen, und sind in DA auch noch recht häufig, weil Reisen reichlich unangenehm sind.
 
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Hm die Idee ist ansich keine schlechte Idee, nur muss ich die Spieler dann auch dazu bringen zusammen eine Burg zu errichten, wo ich da nicht genau weiß wie ich das machen soll ohne das das jetzt billig rüber kommt, hmm.
 
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Hmmm... Goldrausch o.ä.? *Mal so spontan aus dem Ärmel schüttel*
Ist jetzt die Frage ob deine Spieler auf sowas reagieren, aber es wäre ein Weg ihnen beizubringen "langfristig" zu denken.
Zeig ihnen, dass dort gerade etwas passiert das mal zu etwas Großem werden könnte und lock sie mit einem fetten Stück vom Kuchen
 
AW: Spielleiter sucht Hilfe

Ich denke fürs Vampire-Spiel sind grundsätzlich zwei Spielertypen geeignet. Einer der großen Metaplots hinterher läuft und einer, der sich nur für seine eigene Charakterentwicklung interessiert. Die meisten Spieler vereinigen beides zu verschieden großen Anteilen.

Wie du richtig erkannt hast, funktioniert dieses Auftragsvergabesystem aus der Fantasywelt nicht so richtig bei Vampire.
Man kann den Spielern natürlich Aufgaben aufpropfen. Z.B. kann einer von ihnen als Verbrecher beschuldigt werden, alle anderen als Mittäter. Da haben sie dann keine Wahl und müssen sich um einen vorgesehenen Plot kümmern, der sich gut planen lässt.
Schwieriger wird es, wenn man ihnen freien Lauf lässt. Da muss man aufpassen, dass alle Spieler ein gemeinsames Ziel verfolgen an dem sie arbeiten, wie z.B. der oben genannte Burgenbau. Ansonsten läuft die Gruppe sehr schnell Gefahr auseinander zu driften und das gemeinsame Spiel endet in zahlreichen Einzelsitzungen.

Die Frage, die du als SL also beantworten müsstest, wäre: Was hält die Gruppe zusammen?
Vampire sind ja an sich äußerst paranoide Wesen, die sich normal nicht gerne auf andere verlassen.
Also entweder Druck von außen oder das gemeinsame Ziel von innen.
 
AW: Spielleiter sucht Hilfe

Es ist in der Tat nicht so einfach von DSA auf Vampire umzusteigen.
Ein paar Tipps, die sicher keine allgemeingültig beste Methode darstellen, aber bei mir funktioniert haben:

1. Städte
Vampire ist eigentlich kein Reisespiel. Bei DSA und ad&d reisen die Charaktere dauernd durch die Gegend, bei Vampire bleiben sie in 90% der Fälle wärend des ganzen Spiels in ein und der selben Stadt. Daraus resultiert: Eine Stadt in Vampire braucht mehr als einen Marktplatz und eine Taverne.

Für Vampire entwerfe ich die Stadt mit komplettem Stadtplan (wenn man bestehende Städte nimmt nicht so aufwändig wie es klingt), einer kompletten kainitischen und menschlichen Gesellschaft inklusive der in ihr relevanten NSC wie z.B. dem Prinzen, dem Baron der Anarchen usw.

Jedem dieser NSC und jeder dieser Gruppen werden eigene Interessen, Vorlieben, Ängste und Eigenheiten zugewiesen.

Beispiel:
Der Regent der Tremere mit Namen Thobias Runatar ist 120 Jahre alt, stammt aus Hamburg und wurde von einem Rivalen aus Deutschland verdrängt, weshalb er nun das eher unbedeutende Gildenhaus in der Stadt in der die Geschichte spielt (sagen wir in der Schweiz) betreut.
Seine Interessen sind primär auf seinen Aufstieg in der Hierachie des Clans konzentriert, sekundär auf den Vorteil des Clans, tertiär auf das Wohl der Camarilla.
Er hat die Angewohnheit Kainiten die ihm vorgestellt werden 10-15 Sekunden zappeln zu lassen, ehe er sie anspricht, um ihre Geduld und ihr Verhalten zu testen.

Wenn Du eine solche Gesellschaft fertig hast, hast Du eigentlich fast alles fertig.

2. Auslöser
Jetzt braucht Deine Stadt nur noch Auslöser. Ein Auslöser könnte z.B. der Tod mehrerer Menschen sein, der eindeutig nach Kainskind riecht. Alle Parteien der Stadt haben erst einmal ein Interesse daran die Maskerade (Ruhe des Blutes) zu wahren, also sollte es nicht zu schwierig sein die Charaktere an das Thema zu bringen. Vielleicht kennen sie einen Verdächtigen, oder ein Opfer, vielleicht schickt ihr Primogen sie los um für den Clan sicher zu stellen, dass diesem keine Nachteile entstehen, etc.
Jede Partei hat aber auch eigene Interessen. Die Tremere wollen vielleicht verbergen, dass die Morde ritueller Natur sind um keinen Verdacht auf sich fallen zu lassen und beseitigen Spuren.
Die Brujah versuchen vielleicht Selbstjustiz zu üben, obwohl die Schuld des Verdächtigen nicht bewiesen ist.
Die Sethiten bieten vielleicht Informationen an, für den höchsten Preis den ein Sethit fordern kann: Einen Gefallen zur rechten Zeit.

Man sieht deutlich, dass sich die Art des "Abenteuers" von der in DSA oder ad&d unterscheidet, die meistens auf "gehe dorthin und tue folgendes" hienaus läuft. In Vampire sind Intrige, Fehlinformationen, Gewissens- und Interessenkonflikte etc. tragende Elemente.

3. Persönliche Ziele
In DSA oder ad&d wollen die Charaktere i.d.R. Helden sein. Damit erschöpft sich meistens die persönliche Zielsetzung. In Vampire sind die persönlichen Interessen der Charaktere relevante Storyelemente.
Der Tremere der Gruppe will vielleicht primär herausfinden, um welches Ritual es sich handelt und was es dem Mörder bringt, eventuell um es selbst durchzuführen.
Der Gangrel interessiert sich eventuell vor allem für den Schutz der sterblichen oder seines Reviers.
Die Aufgabe des Speilleiters ist es dabei, die Spieler zu ermutigen ihren Charakteren eigene Ziele zu geben und ihnen die Möglichkeit zu geben diesen nachzugehen.

4. Plots within Plots
Ein wichtiges Element meines Vampire-Spiels ist es, dass es keinen echten Abschluss eines "Quests" gibt. Wenn die Charaktere den Mörder schließlich zur Strecke gebracht haben, stellen sie vielleicht fest, dass es zwei Schlafgelegenheiten in seinem Versteck gibt. Sie entdecken z.B. einen Brief an seinen "Herrn".
Später finden sie in einer ganz anderen Geschichte ein Antwortschreiben, dass einen NSC der den Charakteren bisher nicht wichtig erschien als Herrn des Mörders identifiziert. Dadurch bleibt die Welt komplex und es gibt immer noch Fäden die man aufnehmen kann.

5. Methaplots
Es lohnt sich manchmal der Chronik oder sogar mehreren Chroniken eine Art Überthema zu geben. Beispiele wären:
- Gehenna
- Der Kreuzzug des Sabbat an der Westküste
- Die Eroberungen der Cathayans im Anarchenfreistaat
- Golconda
- usw.

Wenn Du von dem ein oder andern dieser Themen noch nichts gelesen hast: Macht nix, als Übermotiv eignet sich alles, was die Charaktere nicht so schnell, bzw. nicht alleine lösen können.

6. Stimmung
Das ist ein Reitzthema, desshalb versuche ich gar nicht erst zu beschreiben wie die Stimmung in Vampire aussehen "sollte". Sagen wir einfach: Vampire spielt größtenteils Nachts, DSA und ad&d größtenteils Tagsüber ;)

In DSA sind die Charaktere Helden. In Vampire sind sie Verdammte.

In ad&d und teilweise DSA sind die Charaktere Diener, begünstigte oder zumindest Gläubige der Götter. In Vampire sind die Charaktere durch Gott verflucht (zumindest gehen die meisnten Kainiten davon aus).

In DSA und ad&d sind Monster die schlimmsten Feinde der Charaktere. In Vampire sind die Charaktere selbst ihr schlimmster Feind.

Wie gesagt, dass ist die Art wie ich es mache. Man kann es auch ganz anders halten und es wäre trotzdem Vampire. Nimm es also besser als Anregung denn als Anleitung ;)
 
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Vorschlag: Sabbat- oder Camarilla-Buch kaufen. Meiner Meinung nach verschafft man sich mit denen ein wesentlich besseren Überblick über die Vampire und ihre jeweilige Sekte. Und "Wie mach ich ne Chronik?" ist glaub ich auch da aufgeführt.
 
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Nur sind die nicht mehr so günstig zu bekommen. Da fällt es leichter und billiger aus sich die neue DA Reihe zuzulegen.
 
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Fendi schrieb:
Nur sind die nicht mehr so günstig zu bekommen. Da fällt es leichter und billiger aus sich die neue DA Reihe zuzulegen.

Die "neue" DA Reihe wurde doch 2004 eingestellt, oder?

Im Zweifelsfall empfehle ich DriveThru als Quelle für Vampire Material. Übrigens zum Spielen in der Neuzeit empfehle ich den "Vampire Players Guide" für Masquerade oder gleich Requiem *duck* (Disclaimer: ich will keine Diskussion um Requiem auslösen.)
 
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So dann bedanke ich mich erstmal an allen recht herzlich, damit lässt sich schon einiges anfangen und vielleicht holen wir uns wirklich noch ein Buch, mal sehen.

Ein Problem besteht aber immer noch, wie macht man das am besten wenn man den Spielleiter alle 2 Spielrunden wechselt, weil keiner fester Spielleiter sein will und auch mal Spieler sein will.
Im prinizp ist das so schwer ja nicht da Spielleiter Charakter ja immer noch ein wenig mit gespielt werden können, aber rigendwie fürht das immer ein wenig zu Problemen, ich glaube ich muss einfach nochmal mit meiner Gruppe sprechen.

Und vielen lieben dank nochmal.
 
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Bei DA gibt es noch Restbestände.
Wer Interesse hat, kann mich auch anschreiben.
ein bisschen gibt es noch bei meinem FGS.
 
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Wechsele Spielleiter bei Vampire ist wirklich ein Problem. Wenn Du eine ganze Stadt erschaffen hast und den dort lebenden Vampiren Hintergrund gegeben hast, ist es schwer, dies alles einen anderen zu übergeben und du mußt ihm viel über die Hintergründe erzählen, damit er Dir nicht Deiene Intriegen etc kaputtmacht. Das nimmt viel Spannung weg, wenn Du wieder leitest.

Alternativ wechselt Ihr mit dem Spielleiter auch Eure Charaktere und damit auch die Örtlichkeiten. So kann jeder Spielleiter seinen Plot so gestalten wie er will und muß nicht auf andere Rücksicht nehmen.
 
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Bei wechselnden Spielleitern sind Intrigen/Verschwörungsplots schwierig. Ihr könntet versuchen Spieler und Charakterwissen zu trennen, so dass jeder Spieler/SL über alle Anmbitionen aller Spieler und NSCs bescheid weiß und problemlos weiterleiten kann. Das ist sehr schwierig, wenn der Metaplot aus verworrenen Intrigen bestehen soll.

Ihr könnt aber auch eure Stadt als statische Kulisse beibehalten, in der alles immer gleich bleibt. Ihr erschafft die NSCs, die immer da sind, gemeinsam, ihre Pläne und Ziele, z.B. den Prinzen und seine ärgsten Konkurrenten, die ältesten der Clans und die Informationshändler usw. Das Ränkespiel der Ahnen sollte dann für die Abenteuer nur schmückendes Beiwerk sein, einschneidende Änderung sollten nur unter Absprache aller Spieler/SLs eintreten.

Die Abenteuer an sich beinhalten eher Bedrohungen von außen, Werwölfe, Magier, Baali, feindliche Sekte, oder die üblichen Aufträge vom Prinzen usw.
Eine weitere Möglichkeit, sich abzuwechseln und trotzdem Kontinuität beizubehalten, wäre es, wenn jeder Spieler/SL seine eigene Bedrohungsfraktion erhält, um die er dann einen großeren Plot spinnen kann, der häppchenweise, alle paar Spielabende weitergeführt wird. Z. b. wählt sich ein Spieler Werwölfe aus, die nur er in seine Abenteuer einbauen darf. Ein anderer Spieler entwirft einen Plot um die Inquisition in der Stadt. Die gegnerischen Fraktionen sollten sich dabei nicht überschneiden.
 
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spielleiterwechsel in vampire davon halt ich wirklich nichts.

ihr könnt es bestenfalls so machen, dass nach jeder chronik gewechselt wird.
also wenn alles abgeschlossen ist, dann gehts halt mit neuen charakteren und ner neuen stadt und nem neuen sl weiter.

---

was auch ein sehr schöner plot ist.
maulwürfe.

das präludium mit jedem spieler einzeln spielen
und sie auf ideen bringen wie.
du bist nachfahre des prinzen und willst die stadt beschützen.
du bist eigentlich zugehöriger des sabbath und willst infos über die stadt rausschmuggeln
du bist assamit und willst den prinzen diablerieren.

die jeweils anderen wissen nichts von den motivationen der anderen.
braucht man aber erwachsene und geschickte spieler für.

oder mach nen plot darum, dass die spieler versuchen die macht an sich zu reißen.
 
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Also wir hattem mal ne runde mit wechselndem SL ... es war teilweise etwas schwierig aber es ging... ich sollte aber gleich dazusagen dass es ein breit angelegtes Crossover war das letzten endes dann doch in eine a) reine werwolfrunde und b) von nur noch einem Sl geleitet überging ;)

hmm... wie war das noch gleich? .. ah ja .. zunächst mal hatten wir so etwas wie einen hauptSL ... der wiederum hatte aber halt auch einen Charakter in der runde . ab und an und teilweise über 3 spielabende hat er "abgegeben" und es wurde eine mehr oder wniger in sich geschlossene episode eingeschoben, die irgendwie an den hauptfaden passte.
vor einem solchen intermezzo gab es ne kurze absprache mit dem hauptsl zwecks der abstimmung der auftretenden personen (was meist nur 1 oder 2 waren die eingeplant waren, so dass die absprache wirklich in 5-10 min gegessen war) ... das ging ne zeit lang gut und die chars aus der runde haben sich echt nicht schlecht entwickelt... auch wenn ich sagen muss, dass ich aus verschiedenen gründen n recht hohe fluktuation von charakteren hatte *grübel* ("warum musste der troll auch schwören die lune zu beschützen?"--> zog sich zurück und war raus aus der runde; das werkroko fand ne frau und verfolgte das ehrenwerte ziel der fortpflanzung, zack raus; beim dritten char gabs dann ne längere pause und als die runde wieder aufgegriffen wurde wars dann halt ne riene weworunde ^^ also musst wieder für mich nen neuer char her...mein liebling-arhoun nebenbei gesagt *g*)

aber wie gesagt da hatten alle spieler ahnung von der wod, zumindest grob und mit einer ausnahme waren die episoden auch recht nett ...
 
AW: Spielleiter sucht Hilfe

Kinash schrieb:
Das Problem liegt darin, das wir vorher mehr Mittelalter RPGs gespielt haben, wie D20 und DSA, und auch immer mal wieder den Spielleiter gewechselt haben, also von Auftrag zu Auftrag, der meist so aussah das man sich in einer Statd eine Aufgabe gesucht hat, diese erfüllen gegangen ist und sich seinen Lohn geholt hat.
Dann macht das doch einfach weiter. Ihr wisst ja anscheinend schon woran ihr Spaß habt und wie sich eine Rollenspielsitzung so gliedern läßt dass es möglichst wenig Leerlauf und möglichst viel Spielspaß gibt.
Auftraggeber lassen sich bei Vampire sogar relativ einfach unterbringen (Prinzen, mächtige Ahnen, Mentoren, andere mächtige Übernatürliche), wobei die SCs natürlich passende Fähigkeiten haben sollten. Niemand wird einen verpeilten Malki mit einer Obsession für Plüschpantoffeln und Irrsinn 3 anheuern wenn es darum geht jemanden die Knochen zu brechen.



Ansonsten, wenn du explizit nicht so weitermachen willst wie bisher, rede doch einfach mit deinen Spielern. Frag sie was sie mit ihren Charakteren erleben wollen und was für Ziele sie haben. Verknüpfe diese Ziele miteinander, verknüpfe die Charaktere ferner durch Beziehungen, und siehe da, man muß nur noch die Playtaste drücken damit Handlung (as opposed to "Langweilige Blutsauger existieren vor sich hin") entsteht. Wenn man diese Ziele in mittelfristig erreichbare Unterziele runterbricht ist sogar SL-Rotation möglich (ein Modell das ich sehr befürworte da man regelmäßig zu spüren bekommt wie es ist auf der anderen Seite des Sichtschirms zu sitzen und so seinen Spielstil verbessern kann. Außerdem verteilt das die Arbeitslast gerechter.)
Leider hilft Vampire im Gegensatz zu anderen Systemen wie Sorcerer oder TSoY nicht besonders bei diesem Spielstil so dass etwas Versuch und Irrtum benötigt wird, aber es ist den Versuch mehr als wert.



Volle Ausarbeitung ist etwas wovon ich nur abraten kann. Arbeite nur Orte und Personen aus die für das Spiel am Tisch (as opposed to "Monosexueller Akt eines Erzählers der sich einen darauf runterholt wie detailliert er doch das siebenjährige Mädchen im Nachbarhaus von Karl, dem stiefelleckenden Nosferatu der 13. Generation ausgearbeitet hat") wichtig sind. Alles andere ist verschwendete Lebenszeit und ein Käfig, der nur einschränkt.

Ebenfalls abraten kann ich nur von "Auslösern", die der SL seinen Spielern vor den Latz knallt. Frage lieber deine Spieler offen wodurch sie in die Action gestoßen werden wollen und lasse ihnen da Mitspracherecht.

Finger weg von "Überplots". Diese stehen nicht im Zusammenhang mit dem Spiel am Tisch (also da wo die real existierenden Leute ihren real existierenden Spaß herholen), sondern sind meist nur eine Fingerübung für Leute mit zu viel Zeit, die sich gerne Kurzgeschichten über ihre liebsten Pet-NSCs ausdenken. Konzentriere dich lieber voll und ganz auf das was die Spielercharaktere machen, denn sie sind die Protagonisten, nicht die NSCs. (Und nein, es ist scheißegal ob du deinen Tremere der 5. Generation viel geiler findest als die SCs, den Einfluß der Spieler mit solchen Pet NSCs zu überfahren ist einfach nur asoziales Verhalten gegenüber den Leuten die mit dir am Tisch sitzen, welche im Normalfall deine Freunde sein sollten und sich sicher nicht freuen wenn alles was sie noch tun dürfen ist, dem SL beim Vorlesen des Plots zuzuhören und etwas "Charakterspiel" abzuliefern.)
 
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ich hab mir gedanken gemacht.

eine möglichkeit sehe ich, vampire als reisespiel "zweckzuentfremden"

bau ein forschungsklüngel auf.

forschungsklüngel sind klüngelvon vampiren die auf archäeologischen expeditionen rund um die welt reisen und hoffen vorsinthflutliche auszubuddeln arthefarkte zu finden.
und den ganzen geheimnissen der kainitenmythologie auf die spur zu kommen.
da habt ihr die ganze palette verlassene tempelruinen, alte kulte, dungeons, kämpfe.
und jede menge horror und mystik.
das würde im übrigen auch spielleiterwechsel ermöglichen

sollte um den sinn von vampire nicht zu verfehlen nicht ablaufen im sinne von

von prinz A den auftrag erhalten
nächtelang durch die wildnis laufen um zu ort B zu kommen
dort angekommen in tempelruine C reinlaufen
monster D besiegen
arthefarkt E rausholen
zurück zu prinz A und die belohnung einstreichen

sondern eher im sinne von
der klüngel hat unterschiedliche motive nach den sachen zu suchen
charakter 1 glaubt fest an die vorsinthfluthlichen und an kain und hofft durch ein treffen mit kain erleuchtung zu erlangen
charakter 2 weigert sich zu glauben, dass er von einem psychopathischen vegetarier abstammt glaubt aber es muss einen grund geben und will den sinn des untoten lebens entschlüsseln.
charakter 3 versucht eine wissenschaftliche lösung zu finden
charakter 4 will nichts weiter als die gottgleiche macht, die den vorsinthflutlichen nachgesagt wird.

mentor 5 gibt charakter 2 ein altes manuskript einer pasage aus dem buch nod
in dem von der geheimnissvollen stadt Ennoch die rede ist

das klüngel beschließt sich auf die suche zu machen

in stadt 6 soll malkavianer 7 weitere informationen haben

allerdings will niemand sagen wo sich dieser malkavianer aufhält.

dann gehts der ersten verschwörung auf den grund.

so könnten sie zum beispiel rausfinden, dass prinz 8 ein reges interesse daran hat malkavianer 7 mundtot zu machen

und natürlich ist jedes arthefarkt dass gefunden wird viel zu gefährlich als dass man es nicht lieber da lässt wo es war und jede antwort hilft niemals weiter sondern wirft noch hunderte weiterer fragen auf.

orientier dich ein bisschen an den ganzen mystery filmen / serien / büchjern.
und am guten alten horror.
du könntest auch ein bisschen chtulu mythos einbringen.
oder zumindest ein wenig vom spielstil übernehmen.
 
AW: Spielleiter sucht Hilfe

Ja, in der Tat hat eine Archäologentruppe von Vampiren was, ich habe so eine Truppe am Laufen, mit den richtigen Clans und der richtigen Ausrüstung (beides vorhanden) hat das in der Tat was von Indiana Jones und Lara Croft und dann begegnen denen natürlich ganz andere Gefahren als ein paar Wehrwölfe.

Ist natürlich etwas, wofür sich nicht jeder Spieler eignet, denn sonst verkommt es schnell zu einem D&D-Abklatsch.
 
AW: Spielleiter sucht Hilfe

das ist eine sehr schöne idee man ey du könntest manchmal bücher schrieben junge was du schon alles überlegt hast.
nya also wär ne idee auch wenn jetzt manche sagen ok vampire sind 1.stadtwesen und 2.bleiben sie meist da wo sie sind und reisen wenig mag das richtig seon doch überall gibts ausnahmen ausserdem gibt es auch charas siehe beckett zb die sowas soweiso schon ihr lebenlang tun.und die toreador reisen auch viel durch die gegend ist eine leidenschaft von ihnen nur um neue kunst zu sehen oder inspirationen zu bekommen.oder artefakte in die finger bekommen wollen weil kunst ist ja auslegungssache selbst fleischformen kann als kunst bezeichnet werden.
 
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