Regelfrage "Eiskalter Zorn"

gflash

Drachling
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Hallo,

für eine zukünftige Savage Worlds Umsetzung eines World of Darkness Settings benötige ich für einen der SC folgenden Hintergrund in Regelform:

Der Charakter verfügt über eine angeborene latente übernatürliche Fähigkeit, die er jedoch (noch) nicht direkt kontrollieren kann. Bei sehr starken Wut- oder Angstgefühlen senkt sich die Umgebungstemperatur in seiner Nähe drastisch ab, und manchmal konzentriert sich diese Kälte auch auf den Auslöser seiner Gefühle (Kann also auch ein Angriff sein).

Meine Idee ist, dies zunächst als (leichten) Nachteil zu beschreiben, durch den nach Spielleiterentscheidung eine bestimmte Macht ausgelöst wird. Damit der Spieler die Kraft selbst kontrollieren kann, muss sich sein Charakter eingehend damit beschäftigen, eventuell auch einen Lehrer/Guru aufsuchen, und außerdem insgesamt zwei Aufstiege investieren: Einen, um den Nachteil auszugleichen und einen weiteren, um den entsprechenden arkanen Hintergrund (Superkräfte) zu erwerben. Das Erwerben der Kontrolle über die Kraft soll so "teuer" sein, weil die anderen SCs über keine übernatürlichen Fähigkeiten verfügen.

Frage 1: Gibt es bereits eine passende Macht in einem der offiziellen Bücher? In der GE habe ich nichts gefunden.
Frage 2: Falls es eine Macht gibt, wie funktioniert sie? ;)
Frage 3: Was würdet ihr an meiner regeltechnischen Umsetzung verändern/verbessern?
 
AW: Regelfrage "Eiskalter Zorn"

Frage 1: Gibt es bereits eine passende Macht in einem der offiziellen Bücher? In der GE habe ich nichts gefunden.
Frage 2: Falls es eine Macht gibt, wie funktioniert sie? ;)
Frage 3: Was würdet ihr an meiner regeltechnischen Umsetzung verändern/verbessern?

Ich würde da einfach den Flächenschlag nehmen, eben mit der Ausprägung "Eiseskälte". Die Schablone kann dann im Nachteil-Fall der Spielleiter entweder auf den SC zentrieren, oder auf das Objekt des Zornes.

Regeltechnisch würde ich das wenig anders handhaben, evtl. würde ich den Nachteil nicht wegkaufbar machen, so dass bei großer Erregung auch später noch der SL die Macht aktivieren kann (gibt natürlich Bennies!).
Kontrollierbar machen kann der Spieler diese Fähigkeit, in dem er mit einem Aufstieg den AH: Superkräfte kauft - dann kann er halt die Macht mit W4-2 einsetzen. Die Fertigkeit muss er dann ganz regulär mit doppelten Kosten steigern (d.h. ein Aufstieg für eine Würfelstufe), wie es jeder andere mit dem AH: Superkräfte auch müsste.
 
AW: Regelfrage "Eiskalter Zorn"

Würde ich wie Pyromancer einem AB gleich lösen.

Hier würde ich dieser angeborenen Kälteaura die üblichen Mächte zuweisen, die einzeln von w4-2 an aufwärts gelernt werden müssten. Alle hätten dann noch das Kältetrapping, welches noch zusätzliche Effekte haben kann, je nach Macht. Start-PP wären 10 Punkte, da es ja eine noch zu erlernende Art der Macht ist.

Man könnte es aber auch gleich der Frostgeborenen in Hellfrost lösen, wo es kein (flexibler) AB ist, sondern ein fester Satz angeborener Fertigkeiten.

Der "Wutfaktor" bei der Aktivierung ist allerdings eine Bedingung, die eigentlich kaum befriedigend umzusetzen wäre. Das beste wäre hier ein simpler Verstands-Wurf, der eben nicht geschafft werden darf, wie beim Berserker.

Your Pick! ;)
 
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