AW: Rassen = Klassen
Ein D&D Charakter hat zum Beispiel 2 Slots: Einen Slot den man "Rasse" nennt und den zweiten den man "Klasse" nennt...
Die Slots kann ich nach belieben füllen, solange das was ich da rein tue in den Slot passt...
Zum einen ist dieses Thema mir viel zu D&D-lastig, um tatsächlich in "Rund um Rollenspiele" zu passen.
Es gibt JEDE MENGE Rollenspiele OHNE KLASSEN, aber sehr wohl MIT RASSEN, die auch NICHT irgendwelche "Slots" darstellen, sondern grundsätzlich unterschiedlichen EINTRITTSPUNKTE in die Charaktererschaffung, oder "kaufbare PAKETE" mit fixen, unveränderlichen Grundfunktionalitäten.
Zum anderen (und hier wieder bei D&D): Klassen haben auch QUALITÄTEN, die NICHT "Fluff" sind. Rassen-Klassen sind qualitativ etwas völlig anderes als eine Berufs-Klasse, eine Soziale-Klasse, eine Spezialisierungs-Klasse.
Rassen-Klassen sind z.B. VERPFLICHTEND. JEDER Charakter muß in mindestens EINER sein (bei mehr wäre er "gemischtrassig" wie Halbelf etc.- hier könnte es auch noch Einschränkungen im Mischen geben). Eine Rassen-Klasse gibt ALLE regeltechnisch damit verknüpften Eigenschaften sofort noch vor Spielbeginn. Es müssen nicht erst neue Level erworben werden, um mehr Eigenschaften "freizuschalten" wie bei den Berufs-Klassen.
Die Idee mit den Slots finde ich völlig unpassend. Wenn schon, dann gibt es rein auf Regeltechnik bezogen einen ÄHNLICHEN Eigenschafts-Container wie eine Klasse auch als Rassen-Klasse. Aber solange es die 1:N-Beziehung zwischen Rassen-Klasse und anderen (Berufs-)Klassen gibt, macht es wenig Sinn und stellt keinen Vorteil dar, die Rasse als eigene Klasse abzubilden.
Das würde anders werden, wenn auch Rassen-Klassen erst nach und nach ihre Rassen-Eigenschaften "freischalten" lassen. Also z.B. Elf 4/Warrior 6 mit anderen Eigenschaften als Elf 6/Warrior 4.
So etwas in der Art ist ja bei HeroQuest mit den Schlüsselworten der Fall. Wenn ein Charakter seine herkunftsspezifischen Schlüsselworte steigert, rückt er immer mehr dem Idealbild der Verkörperung aller Eigenschaften seiner Rasse/seines Volkes/Seiner Familie näher. - Das ist nicht immer etwas Positives.
Wie sieht es denn nun mit einer Verschiebung dieses Threads in den D20-Teil aus? Das würde weit besser passen als hier D&D-spezifische Ideen zu Klassen hin- und herzuwälzen.