Neue Ideen zur Koldunische Hexerei!

AW: Neue Ideen zur Koldunische Hexerei!

Ich hab deine Neubenennung von Niederer und Hohe KH nur in Sekundar und Primär unterteilt.

Primär: Die üblichen Wege der KH

Sekundär: Die Thauma Pfade.

Natürlich kannst du beides verbinden, nur dann hast du nurnoch ein Pfad-Wege Monster das du verwalten mußt, bzw. deine Spieler.

Die Frage ist auch macht der Aufwand im Verleich zum Nutzen sinn.

jetzt verstehe ich dich!

ich denke schon, dass es nutzen macht. schließlich sind die pfade ja nicht schlecht und wenn sie ins konzept der koldune passen... wieso nicht?
ich werde mal versuchen, dieses konzept in einer runde, in der ich mitspiele vorzuschlagen, zuzusagen als " pilot" :D


ach und bleibt bitte beim thema ;)
 
AW: Neue Ideen zur Koldunische Hexerei!

muss ich einen Weg als "Primärpfad" wählen?

Es gibt keinen Primärpfad der erlernt werden muss.
Also du hast am Anfang die Wahl welchen Pfad du nimmst dabei kommt es aber auf die Herkunft des Mentors an oder wie der Tzimisce überhaup an das Wissen kommt.
Der Weg des Feuers und der Weg des Geistes sind Allgemeinpfade wären der Weg des Windes nur bei den Koldunen der Karparten bekannt war.
Der Weg der Erde wurde von Koldunen der Hochebene Osteuropas praktiziert und der Weg des Wassers bei Koldunen die nahe des Wassers lebten.(Schwarzes Meer,Ungarische Seenplatte/Flüsse: Donau,Somes u. Arges)
Und der Weg der Trauer ist eine Sache für sich.
Wie sind denn die Kosten? JEder Weg x7?
In Blutmagie steht nur was von "entsprechenden Standartkosten der Pfade"
Muss ich eine Disziplin für Koldunismus aufgeben, wenn ich das erlerne, oder wie oder was?
Gehst du nach dem GRW sind Koldunen ne Blutline die Fleischformen durch Koldunische Hexerei ersetzen gehst du nach der ausgearbeiteten Form der Koldunischen Hexerei in Blutmagie und dem Clanbuch ist es einfach ne normal Zusatz Disziplin.
Hier ist dann das Problem mehr Überhaupt an Wissen zum erlernen und steigern von koldunischer Hexerei zu kommen.
 
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