Nostalgie Mieseste RPG ever

AW: Mieseste RPG ever

Shadow Run 3

Unglaublich chaotischer Regelhaufen verteilt über etwa eine Million Ergänzungsbände, miserable Hintergrundbeschreibung im Verhältnis zu dem Output, der bei diesem System gemacht wird, und dazu eindeutig ein Stimmungskiller.
 
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MERC 2000: Dieses ad-on zu "Twillight 2000" hat dem ohnehin Landserromantischen Mutterspiel noch den letzten Stachel genommen. Die Goldene Himbeere des Rollenspiels hats wirklich verdient.

D&D in fast allen Inkarnationen. Sperrig, wenig intuitive Regeln, für jeden Käse ein neues System (Über- oder Unterwürfeln, W100, W20, WX etc.) und ein mieses, unangepasstes Magiesysthem.
 
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Mies sind:
Rifts
Rolemaster
World of Synnibarr

Nicht wirklich mies, ich kann sie nur einfach nicht leiden:
KULT (hab den Hype nie verstanden)
Deadlands D20 (neben CoC D20 die schlechteste D20-adaption)
Gamma World (die aktuelle Edition von White Wolf)


Auch von mir noch mal einen Dank an Skyrock. Ist ja noch nicht schlimm genug, das Silver sich nicht entblödet, jeden scheiss von RPG.net hier noch mal aufzubrühen.
 
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Mhh... was ich so richtig gar nicht mag:

Shadowrun!
(Magie und Science-Fiction finde ich abartig in Kombination; System eher für Einzelgänger-Macho-Helden geeignet; zudem ist die Sache mit der Matrix [hieß sie darin so?] und den Riggern [oder hießen die Decker? Jedenfalls diese Hacker! ;)] ja wohl völlig verhunzt)

AD&D :D
(Ich hoffe, dass es AD&D war. Jedenfalls die Variante, in der man pro Stufe so viele LeP dazugewann, wie man zu Beginn bei der Generierung erhielt, in der man als Magier diese tollen "Zauberspeicherplätze" hatte und in der es scheinbar keine Charaktere gab, die nicht irgendeinen Kampfvorteil erbrachten. Sogar der gesellige Barde musste mit seinen Lieder zumindest Kampfboni geben... *wüüüürg*) Das in aller Kürze! ;)

Nicht toll, aber auch nicht so schlimm wie o.g. finde ich:
W.o.D.
(Ich sehe nie einen SC, der wirklich vor etwas Respekt oder Angst hat, wenn es nicht Generationen älter oder sonstwie viel mächtiger ist. Zudem mag ich keine Rollenspiele, die in der Moderne oder sogar in der Zukunft spielen [aus technologischer Sicht], da man ihnen noch weniger als eher überschaubare und weniger fortschrittliche Fantasysettings gerecht werden kann und topographisch noch weniger. Oder würde ein Plot in Berlin z.Bsp. beinhalten, dass man als SL die Stadt mit den wichtigsten Gebäuden beschreibt und den SC´s aufzeigt, was in einer solchen Stadt alles möglich ist? Das ist in einer DSA-Stadt wie Gareth mit den gerade mal 200.000 Einwohnern ja schon schwierig.)
 
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Miese RPGs...hm, da hatte ich meinen Teil. Aber das mieseste? Das wird schwer.

Ich nominiere mal folgende:

Nobilis
Nie war es so sterbenslangweilig, ein Gott zu sein. Ressourcenmanagement und Blumenkunde sind also die Dinge, die einem Gott macht verleihen, faszinierend.

Unknown Armies
Das System lies mich kalt, das Setting kam mir wie ein schlechter Scherz vor. Alle miesen Urban Legends sind wahr. Oh graus. Und der Weg zur wahren Macht führt über analfixierte Zwangshandlungen oder dem Nacheifern von Abziehbildern. Gnade. Dann doch lieber die jammernden Anne-Rice-Vampire.


Wraeththu bekommt eine Nominierung ehrenhalber, es ist nämlich a) im Druck b) mit einem unspielbaren System gesegnet und hat c) einen Blumendödel auf dem Cover. Es mag nicht das schlechteste RPG sein, aber es ist das, das ich am allerwenigsten spielen wollte.

-Silver
 
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Man in Black RPG (Ja das gabs wirklich)
Eine sehr miese Auftragsarbeit von West End Games. Man nehme alles was an MIB cool ist, schmeiße es weg, füge ein rudmentäres D6 Regelwerk hinzu, bei dem alles fehlt was D6 interessant macht, propfe dem Ganzen einen doofen Abenteuerband auf und bearbeite das Werk großzügig mit der Brennschere.
Es hätte was werden könnnen und scheiterte kläglich.
 
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Die miesesten in meinem Regal sind Mage 3rd und Vampire, wobei ich letzgenanntes noch spielen würde.
 
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Tja schwer, wirklich schwer... *grübel*

DSA 3 hat mich extrem angenervt. Erst hat man Pech beim Auswürfeln der Attribute (kann ja mal passieren), dann bekommt man im Spiel nix gebacken, weil man einen der drei Würfe auf die Attribute natürlich immer versemmelt (niedrige Attribute sind schon scheiße, wenn man generell immer zu hoch würfelt) UND als krönenden Abschluß schafft man natürlich auch so gut wie keinen der Steigerungswürfe am Ende des Abenteuers, so daß man bis zum Sanktnimmerleinstag auf seinen Anfangswerten herumkrepelt, während der Rest der Gruppe schon zum Erzmagier und wasweißichwas aufgestiegen ist.
Fazit: Definitiv kein Spiel für mich, denn ich würfel fast immer schlecht :D
DSA 4 ist da schon eher was für mich.

Mage 3rd Ed / Sorceror's Crusade ist ein IMHO furchtbar unstrukturierter Haufen an Magieregeln, die ich bis heute nicht gänzlich gerallt habe. Das Setting ist für meinen Geschmack grottenlangweilig, jedenfalls hab ich bis jetzt noch kein Mageadventure gespielt, daß in irgendeiner Weise spannend oder ansprechend gewesen wäre.

D&D oder generell D20er Systeme sind von den Regeln her einfach grottig und häufig schrecklich unausgewogen. Ändert allerdings nichts daran, daß ich D&D sehr gerne spiele, und es auch nicht missen möchte; trotzdem hab ich schonmal drüber nachgedacht die Regeln für den privaten Gebrauch eigenhändig ein bißchen zu frisieren :D
 
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Es gibt so viele kleine Schrottsysteme, aber die runterzumachen ist ja langweilig.....

Also nominiere ich hier das mieseste kommerziell erfolgreiche Spielsystem was mir bisher untergekommen ist. Ich versuche fair zu sein und erkenne an, dass es verschiedene Spielstile gibt und dass ein System nur weil es mir nicht gefällt nicht schlecht sein muss.

Also. *Trommelwirbel*. DSA 2/3 (hat sich ja nicht soo viel geändert zwischen den beiden Editionen).

Einfach nur unnötig kompliziert, umständlich und unflexibel. Dabei ziemlich unfair (Charakrterklassen nicht ausgewogen). Außerdem altbacken und total ohne "drive", der Kaugummikampf ist mit das Furchtbarste was mir je unterkam.

Und das Zeug habe ich mindestens 6 Jahre lang intensiv gezockt.. ;)
Wusste es halt nicht besser.
 
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Meine Nominierungen;

DSA/SR 3: In meinen Augen einfach nur schlichtweg grottige Spielsysteme. Obendrein lässt mich der DSA-Hintergrund absolut kalt, wohin SR es zumindest halbwegs schafft, mein Faible für Sci-Fi/Fantasy-Mischmasch zu kitzeln.

freundlichst,
Kelenas
 
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SR3 nehme ich auch noch mit auf...

Warum: Die Regeln sind *WÜRG* und zum Teil nicht realisierbar!

so long

Grisz
 
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SR 3.
Ja ich liebe es irgendwie, aber bei diesem Huafen Sch*** ist es dann doch eher eine etwas kranke Beziehung.
Das SR-Syndrom (5 Source-Books minimum) ist für mich schon synonym.

MW2
Es ist eine Sache, nicht zu verheimlichen, dass man zu BT gehört. Aber die BT-Tabletop-Regeln für ein RPG aufzubrühen ist dreist.
 
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