Moment! Hexennacht?
Das uralte Abenteuer Hexennacht? Das habe ich in unserer Gruppe mal gemeistert und muss sagen, dass es Spaß gemacht hat, aber letztendlich ist das AB nichts weiter als eine Einführung der Hexe in Aventurien. Einige Sachen sind da auch eher schlecht durchdacht, was bei dem Alter des AB´s nicht weiter verwunderlich ist und einige der Haupt-NSC´s sind mittlerweile spektakulär umgekommen. Vom Plot her haut es nicht sonderlich vom Hocker, ist aber ganz nett und man kann dann immerhin sagen, dass man es mal gespielt hat. 😀
Besser fand ich da das (Schiffsdungeon)-Abenteuer "Schiff der verlorenen Seelen", das man recht einfach bei der heutigen Blutigen See einbauen kann und halt noch ein kleines bisschen umdichten muss. Aber ansonsten recht fein.
und "Die Seelen der Magier" ist von den alten AB´s auch sehr nett, da in diesem damals erstmals borbaradianische Magie eingeführt wird und noch heute kann das AB am Rande der SL ganz gut angesiedelt werden, wenn man die Motivation der Haupt-NSC´s nur unwesentlich ummoduliert.