AW: GRUPS auf deutsch?
Was aber durch aus dem viel gepriesenen Realismus des Systems zu gute kommt. Jemand mit einer Fertigkeit von 17 oder mehr kann durch aus als Experte oder als sehr gut bezeichnet werden. Und es ist nunmal sehr unwahrscheinlich, daß ein Experte in einer Standardsituation etwas nicht schafft. Bei anderen System sieht, daß teilweise ganz anders aus, da haben auch Leute die etwas gut können, eine mehr als große Wahrscheinlichkeit so eine Standardsituation zu vermasseln. Ich meine, daß mag zwar einfacher zu regeln sein und mehr Spielspaß bringen, ist aber auch weniger realistisch. Und dabei geht es ja immer bei Gurps, es soll reaistisch sein. Von daher hat das System das erreicht, was es wollte. Ob man das alles so anwenden will, ist eine andere Frage, wie gesagt ich würde es nur mit den Basisregeln spielen. Weil ich keine Lust habe z.B. erstmal Länge eines Sprunges ST mal 7,5 minus 25cm zu rechnen. Von Anlauf nehmen und extra Anstregngen um der Sprung zu erweitern usw usw, will ich gar nicht erst reden. Ich bin doch nicht bekloppt und stell erstmal eine Mathtematische Formel auf, um zu berechnen ob ein Char überhaupt in der Lage ist über einen Tisch zu hechten.