AW: [Gedankenspiel] SR-Reboot
Wenn ich Shadowrun ändern könnte, dann:
- Besseres einher gehen des Hintergrundes mit den Regeln. Mich hat es immer angenervt, dass die Charaktere eine Auswahl von zig-Millionen Utensilien hatten, die sie aber effektiv niemals im Laufenden Spiel erhalten konnten, weil zu teuer, weil zu selten. Wozu gab es Regeln für Deltaware? Warum musste man den Cyberzombie NPC mathematisch korrekt nachrechnen können? Für Spieler waren sie eh nie vorgesehen - einschließlich Deltaware.
- Weg von der reinen Auftragsstruktur, hin zu einem deutlich mehr persönlich-zielorientiertem Spiel. In den schlimmsten Zeiten hieß es: "Ich ruf mal meinen Schieber an, ob der nicht Jobvermittlung spielen kann..." Wahnsinn! Shadowrun nimmt die Spieler an die Hand und verhindert effektives arbeiten. Das mag aber auch damit einher gehen, dass man gerade in SR3 (aber ich kenns auch aus SR2) schon eher Profis gespielt hat (ich halte das aber für ein Gerücht - die meisten Startcharaktere aus SR3 waren gemessen an den Möglichkeiten ebenfalls Nichtskönner). Bisweilen störte mich an SR genau das was mir auch bei D&D die Haare zu Berge stehen ließ: Simples Dungeon-Moshing (unter dem Deckmäntelchen des leisen Katzeneinbruchs).
- Abschaffen sämtlicher "bunter" Einflüsse. SR ist dreckig, SR ist düster, SR darf keinen Halle'schen Kometen haben, der die Muppet Show ermöglicht ... oder Drachen noch und nöcher ...
- Wiedereinführen des reinen Credstick Geldes; keine harte Währung mehr - nirgendwo (und wenn dann symbolische Währung, die wirklich nur unter Tage in kleinen Subkulturen Wert hat - sowas wie Zigaretten im Knast). Einzige Ausnahme: Beglaubigte Credsticks (die in der Regel aber direkt für hochgezogene Augenbrauen sorgen sollten). Gerade SR3 krankte daran, dass überall doch Geld verfügbar war. Das führte die ganze "armer Schlucker, weil Bodensatz der Gesellschaft" Idee ad absurdum.
- gestreamlinte Zeichnungen, bei denen sich die Entwickler und Zeichner mal abgesprochen haben was es bei SR gibt und was nicht (das Schwebeauto aus New Seattle? Anyone? Aber vielleicht ist das in SR IV ja besser geworden).
- grundsätzlich alles spielbar machen ohne moralischen Zeigefinger; wenn jemand einen Insektenfuzzi spielen möchte, dann soll er das doch bitte tun. Der verfolgt zwar im Grunde völlig seltsame Ziele, aber auch der braucht Geld. Überhaupt hat mich diese ganze "Im Grunde seid ihr aber ganz tolle Helden" Allüre angenervt. SR ist Business und genozide Soziopathen werden in der Regel schon von selbst ausgesiebt, auch ohne Kommentare der Marke "Sowas dürfen Spieler aber auf keinen Fall spielen". Wenn non-Magi ihre Seele an Konzerne für Hardware verkaufen dürfen, wieso dann nicht Magi oder Adepten die ihre an irgendwelche Geister oder Dämonen? Da muss ja nicht immer gleich DER Powerboost mit einher gehen, das könnte ja auch nur eine weitere Erklärung sein für die Fähigkeiten *shrugs*
- weit weniger Regeln, aber ich glaube da ist man mit SR IV schon auf dem richtigen Weg gewesen