[Dungeon-Theorie] Muss jeder Raum beschrieben werden?

AW: [Dungeon-Theorie] Muss jeder Raum beschrieben werden?

Da fällt mir eben noch ein, wo ich extensiv mit unausgearbeiteten Räumen in Dungeons gearbeitet habe: In Shadowrun, wo nur die wichtigen Bereiche mit den Sicherheitsanlagen, Wachen, McGuffins etc. ausgearbeitet war und der Rest auf einer Makrokarte festgehalten wurde, wo ganze Bereiche nur als "Großraumbüro" oder "Einzelbüros, jedes mit Magschloss St.3 gesichert" festgehalten wurden.
Anders könnte man auch keine sinnvolle Konzernanlage in sinnvoller Zeit vorbereiten.
 
AW: [Dungeon-Theorie] Muss jeder Raum beschrieben werden?

Da fällt mir eben noch ein, wo ich extensiv mit unausgearbeiteten Räumen in Dungeons gearbeitet habe: In Shadowrun, wo nur die wichtigen Bereiche mit den Sicherheitsanlagen, Wachen, McGuffins etc. ausgearbeitet war und der Rest auf einer Makrokarte festgehalten wurde, wo ganze Bereiche nur als "Großraumbüro" oder "Einzelbüros, jedes mit Magschloss St.3 gesichert" festgehalten wurden.
Anders könnte man auch keine sinnvolle Konzernanlage in sinnvoller Zeit vorbereiten.
Eine Konzernanlage ist ein Dungeon, nur anders zu einen Fantasy-Dungeon können sich die Runner vcorher Kartenmaterial, Informationen, etc. irgendwie besorgen, so dass sie je nach Qualität der Informationen zielgerichtet in der Konzernanlage vorgehen können.
Die restlichen Räume sind bei SR bloß Staffage oder Kulisse, wenn die Informationen der Runner stimmen, müssen sie auch nie in diese Räume. Sie bestehen nur aus Logikgründen.
Falls sie aus welchen Gründen auch immer doch in einem dieser Räume müssen, dann gibt es mit der minimalistischen Darstellung schon genug Infos, die ein GM nutzen kann:
- Eine Karte zeigt wie groß der Raum ist,
- die Beschriftung (Großraumbüro, Einzelbüro) was dort an Dingen zu erwarten ist
- die Aussage "Magschloss St. 3" welche Sicherung.
- Da Runs meistens nach Büroschluss durchgeführt werden, dürften in den Büros auch keine Personen sein. Andernfalls kann der GM schnell improvisieren und einen überstundenschiebenenden Büroangestellten oder eine Putzfrau auftauchen lassen.
- Die Gegner der PCs bzw. mit welcher Gegenwehr sie zu rechnen haben, wird ja irgendwo anders in dem Abenteuer beschrieben sein.

Für einen Fantasy-Dungeon gilt das alles nicht:
- Die Spieler können sich nicht vorher Infos oder Karten des Dungeons besorgen und zielgerichtet vorgehen.
- Sie gehen im Dungeon den Weg, der sich ihnen als Möglichkeiten eröffnet.
- Generische Räume wie Küche, Schlaflager kommen in einem Dungeon vor. Sind sie zu generisch merkt der Spieler, dass es bloß Füllräume sind, in denen nichts passiert.
- Räume sollten generell so dargestellt werden, dass ein Spieler nicht herausbekommen kann, das dieser Raum blß ein Füllraum oder bloße Kulisse ist. Er sollte immer das Gefühl haben, in dem Raum könnte ich eine Geheimtür, einen Schatz oder ähnliches übersehen oder übersehen haben.
 
AW: [Dungeon-Theorie] Muss jeder Raum beschrieben werden?

Wenn meine Spieler viel Zeit in einem unwichtigen Raum verbaseln, dann... naja... dann macht das weniger Spaß als wenn ich ihre Suche dort kurz zusammenfasse.
Natürlich ist es logischer wenn ich jeden Raum GENAU beschreibe, aber ich will mit meinen Freunden einen schönen Rollenspielabend erleben. Nicht simulieren
 
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IMHO gibt es keine einheitliche Antwort auf den Threadtitel.
Manche GMs und Spieler mögen Räume, deren Aussehen, etc. auf Tabellen ausgewürfelt wird.
Andere mögen das nicht, da mit dem Auswürfeln klar wird, dass dieser Raum nicht zur Hauptstory gehört.
Manche Spieler möchten jeden Raum ausführlich erkunden, andere nur von Action zu Action springen.
Als GM kann es langweilig sein, wenn die Spieler sich länger in einem "Füllraum" sich aufhalten und nicht merken, dass es ein "Füllraum" ist, andere GMs mögen es den Spielern beim Erkunden zuzuschauen und freuen sich, wenn die Spieler mal etwas übersehen haben.

Manche mögen sich mehrere Sessions durch dutzende Kämpfe mit Goblins kämpfen, wobei die Kämpfe nur runtergwürfelt werden, Ressourcen verbrauchen und dem späteren Level up dienen. Andere sagen lieber Fast Forward hier (sprich Kämpfe zusammenfassen, XPs und magic Items gratis vergeben) und direkt zum herausfordernden Endgegner.

Ich würde, wenn man einen Abenteuer zu einem bestimmten System schreiben will, sich die zum diesem Thema in diesem System veröffentlichen und als gut bewertete Abenteuer anzusehen und im ähnlichen Stil wie die bei den Dungeons halten.
 
AW: [Dungeon-Theorie] Muss jeder Raum beschrieben werden?

Natürlich ist es logischer wenn ich jeden Raum GENAU beschreibe, aber ich will mit meinen Freunden einen schönen Rollenspielabend erleben. Nicht simulieren
Vllt hab ich AG falsch verstanden, aber ich denke, er meinte, dass man grundsätzlich erstmal nur grobe beschreibungen liefert und erst, wenn die SCs sich präziser umschauen, ins detail geht. Und das erstmal halbwegs unabhängig von der vermeindlichen Wichtigkeit des Raumes. Das ist zumindest die Vorgehensweise, die ich bevorzugen würde.
 
AW: [Dungeon-Theorie] Muss jeder Raum beschrieben werden?

Ich würd sagen improvisieren geht immer,aber ein paar Notizen sollten schon vorhanden sein, so Raumgröße, evtl gegenstände darin, Mosnter oder Mooks oder einfach nur Inventarsleute
 
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@Soma: Das geht in der eigenen Runde immer, aber nicht wenn man dieses Dungeon mal veröffentlichen will. ;)
 
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2. @Jan Schattling: Kannst Du mir mal ein Link zu einem dieser von Dir genannten Dungeon-Auswürfel-Programme schicken? Danke!

Einer der wirklich nicht schlecht ist, ist von Demonweb . Er wird online verwendet.
Dungeons und andere Dinge wie Städte gibt es bei MapMage, die habe ich aber noch nicht selber ausprobiert, es wurde mir aber schon empfohlen.
Das sind richtige Programme zum runterladen.

Viele andere findet man aber auch mit Google, Stichwort "Random Dungeon".
 
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Das kommt auf deine Gruppe an. Wenn du Leute hast, die Maßstabsgetreuh auf Karopapier versuchen mitzuzeichnen ist das was anderes als Leute die am Ende mit "und ihr geht den gleichen Weg zurück bis raus" zufrieden sind. Mir persönlich würde eine Beschreibung der Räume im allgemeinen (geruch, beschaffenheit) ausreichen, ich brauche als Spieler nicht jeden Gang auf den cm genau.
 
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