AW: DSA=Lowfantasy??
Nun, es kommt auch fddarauf an, was man persönlich als Highh oder Low Fantasy betrachtet.
Ich persönlich sehe Spiele auf der ERde mit annähernd keiner Magie oder gar ohne "besondere" Wesen eher als LowFantasy, also je näher es an unserer realen wWelt ist.
Etwas, was mit fast nur neuen Wesen, die es in real nicht gibt, aufartet und Magie bis zum Bersten, eher als High-Fantasy.
DSA hat soviele Magieklassen, Geweihtenklassen und andere magieartige Sachen für Basiuscharaktere, daß es eher als High-Fantasy für mich gilt.
Desweiteren sind magische Gegenstände nicht selten und jeder zweite magisch begabte Held könnte sich selber einen basteln, wenn auch nur einen geringen.
Im Gegensatz zu Systemen, wie Earthdawn, wo jeder Charakter semimagische Fähigkeiten hat, kann es wieder klein sein.
Aber das liegt völlig und einzig und allein am Spielleiter, ob er viel oder wenig davon zulässt.
Beispielsweiise ist es ja jedem Spielleiter erlaubt, die DSA-Welt für seine Runde zu ändern, warum sollte er nicht die Inquisition gegen Magie durchsetzen und damit Magie selten werden lassen, alles menschliche, nichtmagier spielen? Magische Gegenstände gibt es fast gar nicht oder Zauberkundige und schon ist es eher Low-Fantasy. Idealerweise noch, wenn sie nicht nur gegen Orken sondern gegen andere Menschen, wie Räuber etc kämpfen
Oder wie in unserer Runde, die an die 7 Gezeichneten reichte, wir hatten 2Truhe", 2 inteligente Chimären und einen verwandelten Drachen als NSC-Begleiter, die Hexe hat ein Ei mit einem Drachen zur Welt von ihm gebracht und wir finden magischen Unfug iin größeren Mengen, den der Sammler in Truhe steckt (und dann vergisst der depp).
Oder in einer anderen Runde, wo die Helden von einem mächtigen Schwarzmagier gejagt wurden und ihen alle paar Tage ein paar Dämonen über den Weg liefen und alles Magier, Druiden, Elfen,, etc waren.
Das ist wieder High-Fantasy für mich
Eine DnD-Runde, wo es ncihts anderes, als Menschen gab und Orken, etc als "Legenden" galten und es auch keine Magier und Zauberkundigen gab.
Es kommt nicht auf das System an, sondern auf die Runde und den Spielleiter, welche Welt ER schafft!
DSA gibt, wie die meisten Systme eine mittelstarke Magie vor, die man bis in ein Extrem (Portale etc) ausweiten KANN aber nicht muss!
das gilt meines Erachtens für alle Systeme
...DX