AW: Drakensang am Tisch - Ketzerei?
Zu viele Jahre genötigt gewesen schlimmere Systeme zu spielen und nun mit dem zufreiden was man hat
Okay, das ist ein Argument. Aber in Deutschland als Rollenspieler zu leben und DSA nicht zu entdecken... stelle ich mir schwierig vor *ggg*
Naja..die Basisregeln sind eben Regeln die um alles beschnitten wurden das nicht wirklich Grundlegend ist. Sowas wie mit der Ochsenherde bleibt dann eben liegen und wenn man es doch beachtet werden die Regeln eben wieder dicker.
Wenn der ganze Haufen Expertenregeln nicht existeirn dann braucht man sich keine gedanken drum zu machen ob man sie verwendet, hat aber ständlig das Verlangen etwas mehr bei der hand zu haben. Extrembeispiel: In der 3. Ed. konntest Attacken machen, Paraden und afaik ne Schadensansage. Das führte nicht nur zu recht monotonen Kämpfen sondern auch dazu dass keiner den anderen mehr getroffen hat dank entsprechender Parade. Daraufhin suchten sich die Spieler selbst optionale und Expertenregeln mit 3W6 und QVAT.
Ich wollte auch damit nicht sagen alles auf Basis zu beschränken, sondern ich wollte damit sagen, dass man ein System, WENN man meint es modular aufbauen zu müssen, auch vernünftig modularisieren muss. Bei DSA4 ist es einfach scheiße gelaufen. Und da macht es Drakensang meiner Meinung nach besser: Die haben die vernünftigen Optional+Expertenregeln aufgenommen und den Müll über Bord geworfen. Obwohl man natürlich fairerweise zugeben muss, dass ne Menge im Hintergrund läuft, was man am Tisch alles nachschlagen müsste.
Gab es da nicht was dass man jedes Attribut nur 4 oder 5 mal steigern kann ? Also hat derjenige der
12 GP in KO investiert einen niedrigeren Maximalwert, als derjenige der am Anfang 14GP + Herausragende Eigenschaft genommen hat.
Eine Sonderbeschränkung gibt es da nicht. Einfach nur die Normalgrenze von 1,5fachem Startwert. Stimmt, damit können Chars mit Startwert 12 nur auf 18 kommen, welche mit 16 dafür aber auf (ich glaube nur) 22. Da 18 aber schon inneraventurisch ein gigantischer Wert ist, sehe ich da kein Problem.
Na wenn sie ncihts kosten nehm ich mir doch über Breitgefächerte Bildung die mit den dicksten Boni ( also diejenigne die am teuersten sein SOLLTEN)
Denke ich nicht. Wenn jemand einen Krieger spielen will, dann spielt der einen Krieger. Und nicht einen Magier, weil der mehr Punkte wert wäre. Ich hab das schon mehrfach ausprobiert die Professionen kostenlos zu machen, es hat das Auswahlverfahren der Spieler nie verändert (mit einer Ausnahme: Jemand der schon seit Ewigkeiten einen Ritter spielen wollte, konnte das jetzt endlich).
Und BGB gibt ja nur noch AP in höhe der Professionskosten. Wenn Du da bei Professionskosten "Null" Dir "null" AP ergaunern willst, viel Spaß
😛
Braucht man nicht. Wir hatten ein einziges mal einen Jäger in der Gruppe der weil er nachträglich eingesteigen ist nen 3000AP char erstellen durfte und nen TaW im Bogen hatte der nun 9000AP später meinem in Schwerter entspricht. Dann lässt einen der Spielleiter eben mal ein wenig reiten, schwimmen, ein paar Proben um sich zu verstecken und ganz besonders gut : Der Jäger mit Orientierung 3 mitten im Wald. Er hatte lange lange Zeit erstmal die restlichen Talente nachgesteigert um irgedniwe...überlebensfähig zu sein.
s.Blackjack's Anleitung zum Bitteren Spielleiter Teil VII
Au ja, das ist ne Superidee, Spieler zu schikanieren, um ihnen zu zeigen, wie böse sie bei der Charaktererschaffung waren... Damit hab ich als SL irgendwann zwischen Pubertät und Abitur abgeschlossen.
Und zum Thema Jäger mit orientierung 3: Im Normalfall haben die Professionen schon einen ausreichend großen Bonus von Haus aus in allem, das sie brauchen (außer Kampf, is klar).
Seit wievielen Jahren spielen wir dieses System ? Magier müsste ich nun auch nochmal drübersehn da ich noch nie einen gespielt habe. Das ist etwas das man einmal macht und dann ist gut. Wichtige dinge zusammenfassen und auf nen Notizzettel an den Char heften und man wird die ersten Abenden vllt nochmal was nachlesen dann läuft es eigentlich rund.
Und alles ist simpler als die alten SR3 Matrix regeln
Ich spiele und leite seit 7 Jahren DSA und ich habe KEINEN BLASSEN SCHIMMER. Außer Wuchtschlag und Finte müsste ich jedes Manöver nachschlagen, ich muss (selbstverständlich) JEDE Profession nachschlagen um zu sehen, welche SFs, Vor-/Nachteile und Ausrüstung, SO, Talente etc. sie haben, ich muss JEDEN Zauber nachschlagen, weil ich bei keinem alle Modifiaktionen und Varianten kenne... DAS meine ich. Das hat nichts damit zu tun, wie lange ich spiele und ob mein IQ hoch genug ist. Das ist nur eins: Scheiß Spieldesign!
Imho sollte man einmal einen von Hand erstellt haben , danach ist insofern man die Wege Bände daneben liegen hat der Helden Editor wunderbar und wenn es nur darum geht dir die Möglichkeiten vor zu filtern.
Ja, klar. Aber ist das nicht hundserbärmlich, dass es ohne Hilfssoftware Stunden dauert? Und das ohne einen Gedanken an den Hintergrund des Helden zu verschwenden.
Und wenn deine Spieler die regeln die sie für ihre Chars brauchen nicht kennen...dann ist das Mühsam, aber nur bedingt ein Problem des Systems.
Nein nein nein... es spielt eine GEWALTIGE Rolle wie leicht/schwer das System es den Spielern macht ihre Chars zu kennen. Vergleich das mal mit oWoD oder selbst SR3... da konnten meine Spieler immer alles, was ihre Charaktere betraf. Und das ohne zwischen den Sitzungen zu studieren, sie konnten es, weil sie es sich BEIM SPIELEN gemerkt haben. Das ist bei DSA undenkbar.
Kann man drüber reden und ist ein interessanter Ansatz. Aber nötig ist es nicht, denn wenn die Spieler MinMaxen s.o
Das ist aber geschmackssache... ERST "erlaubt" das System den Spielern zu minmaxen und dann bestraft der SL dafür. Sehr gut. Das System sagt: Höchstwert für Säbel ist 17. Dann heißt das für einen Spieler: Ich muss so nah wie möglich an 17 kommen. Ist doch logisch. Das ist doch auch der Grund warum bei SR3 die Fertigkeiten auf 6 beschränkt waren. NIEMAND hatte da seine Key Skills auf 5. Warum auch?
Regeln sind dazu da Freiheiten zu geben. Wenn man zu viel offen lässt, verunsichert das nur. Und wer bitte entscheidet was geminmaxt ist? TaW 12? 15? 18? Wo fängt es an? Da läuft es doch wieder darauf hinaus, dass der SL das handwedeln muss!
Aber das ganze Thema ist sehr viel geschmackssache. Einige wollen das was sie fpr nciht nötig empfindne gar nicht erst geboten bekommen, andere lassen das was sie nicht brauchen lieber selektiv weg.
Richtig. Ich hab nichts gegen Auswahl, aber dann bitte mit einer schön sauber gezogenen Grenze und einem FUNKTIONIERENDEN Basis- und Experten-Regelset.