:respekt: @ Khalam,
studiertst Du Mathe, oder hast Du nen Mathe-LK gehabt? Ich hätts nicht besser vorrechnen können, wenn ich auf die Idee gekommen wäre, das ganze stochastisch zu analysieren.
Wenn ma jetzt noch bedenkt, daß das ganze für empirische Erhebungen gilt, will heißen die ideal verteilten Wahrscheinlichkeiten stellen sich erst nach mehreren tausend Wiederholungen ein, spricht das noch mehr gegen die Ochsenherde.
Vergleichen wir aber mal nur den Schaden, 3W+3 bei der OH und 1W+4 beim Schwert.
Die Schadensspanne bei der OH reicht von 6 bis 21, beim Schwert von 5 bis 10 (KK-Boni lassen wir erst mal raus) Die Wahrscheinlichkeit für jedes mögliche Ergebnis liegen fürs Schwert bei 1/6, bei der OH sind die Wahrscheinlichkeiten wie folgt verteilt:
6: 0,0046
7: 0,0139
8: 0,0278
9: 0,0417
10: 0,0556
11: 0,0833
12: 0,13
13: 0,144
14: 0,144
15: 0,13
16: 0,0833
17: 0,0556
18: 0,0417
19: 0,0278
20: 0,0139
21: 0,0046
d.h.: Die Schäden bei der OH schwanken doch beträchtlich, während sie beim Schwert recht konstant sind.
Ein Schwert richtet rein rechnerisch jede 6. Kampfrunde Höchstschaden an, eine OH jede 72. , vorrausgesetzt jeder Schlag ist ein Treffer.
Nach DSA4 kommt der Ochsenherde jedoch zu gute, daß sie um Schilde herumschlagen kann und so dessen Paradebonus unwirksam und den Schild quasi nutzlos macht. Das ist eigentlich schon wieder eine heftige Aufwertung.
:evil: