Der Hexenzauber Radau

Gruufhai

Halbes Schwein auf Toast
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22. September 2003
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Wir hatten kürzlich eine interessante Konstellation, in deren Folge wir uns über das Wirken des Radau nicht ganz einig werden konnten:

Die Hexe hatte den Zauber "Radau" gewirkt. Kurz darauf wurde sie derart schwer getroffen, dass sie nicht nur ihr Bewusstsein verlor, sondern sogar in die negative Lebensenergie rutschte (48 verbleibende KR bis zum Tod).
Nun waren wir uns nicht darüber einig, ob der Besen trotzdem weiter kämpfen würde, denn gemäß Beschreibung kämpft er solange, bis die ASP verbraucht sind oder der Hexe eine CH-Probe gelingt. Der Zauber muss also nicht aufrecht erhalten werden.

Bei uns gab es die verschiedenen Meinungen, dass...
... der Besen solange angreift, bis die Hexe endgültig tod ist (also keine ASP mehr fließen können).
... der Besen solange angreift, bis die LE der Hexe auf 0 sinkt.
... der Besen solange angreift, wie die Hexe bei Bewusstsein ist.

Mich würde interessieren, wie ihr das seht.:witchy:
 
AW: Der Hexenzauber Radau

Wir hatten schon mal eine ähnliche Situation, allerdings ist die Hexe da bloß ohne Bewusstsein gewesen und der Besen hat bei uns damals weitergekämpft.
Grundsätzlich wäre ich auch immer noch der Meinung, dass so lange AsP kommen, der auch weitermacht. Egal wie es mit den LE nun aussieht.
 
AW: Der Hexenzauber Radau

der Besen macht weiter! Bis die Hexe 0 asp hat....bei endgültigem Tod sollte sie dann 0 haben.
 
AW: Der Hexenzauber Radau

Ich denke auch, dass der Besen so lange weiter macht wie er nur kann; sprich sobald keine AE mehr fließt.
a) willentlich (CH Probe)
b) unwillentlich (AE auf 0)
c) entgültig (endgültiger Tod)
d) Passende Antimagie?
 
AW: Der Hexenzauber Radau

Naja da die Hexe im Falle dieses Zaubers den Besen ja tatsächlich aktiv beruhigen muss würde ich auch sagen er macht solange weiter wie er ASP aus dem Vorrat der Hexe ziehen kann. Der ASP-Vorrat ist ja nach wie vor vorhanden, unabhängig davon ob die Hexe bei Bewusstein ist. Bei endgütligem Tod schließe ich mich dann Q&D an, dabei verliert sich ziemlich sicher der restliche ASP-Vorrat und der Zauber endet.
 
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