AW: Sind Dämonen zu schwach?
Wenn wir von Schaden sprechen, muss man den Schadensbegriff aber definieren. Wenn es nur um den persönlichen Schaden geht, den A einer Person B in Form von physischen Angriffen zufügen kann, dann wären da z.B. Dämonen wohl etwas schwach, aber das ist ja nun nicht Macht.
Nehmen wir - um klarzustellen wie weit überlegen meine Argumentation gegenüber allen anderen Pappnasen ist - mal als Beispiel George W. Bush. Der Mann geht auf die Rente zu, ist leicht dement, ich dagegen bin Anfang 20, hab schonmal Sport gemacht, ich behaupte mal: Die Gurke hau ich aus den Socken.
Trotzdem hat er mehr Macht als ich.
Irre, oder?
Ist eine alte WoD-Tradition, dass die guten Mindfucker einfach schwachbrüstiger sind, nehmen wir Vampire, die halt von jedem Fluffie zerpflückt werden, aber eben Ghularmeen haben. So dämlich auch solche Crossoverigen Muckivergleiche sind.
Dämonen haben hier den entscheidenden Vorteil, dass Thralls so mit die stärksten Minions der WoD sind (so ca. auf Par mit Fomorern) - und außerdem gleichzeitig als Batterie dienen. Man braucht die extra Faithpunkte um sich in einen riesigen Feuerball zu verwandeln? Kein Problem: Man toastet einfach einen Thrall der auf dem anderen Ende des Globus herumläuft.
Alles in allem hat man mit den Innate Abilities und den Lores mindestens so viel Möglichkeiten, globales Geschehen zu beeinflussen, wie Vampire, mit dem entscheidenden Unterschied, dass man auch Tagsüber agieren - und somit viel direkteren Einfluss nehmen - kann. Schließlich kann man so selber im Aufsichtsrat seiner weltumspannenden EVIL CORP (Gmbh) sitzen, ohne sich auf irgendwelche dämlichen Ghule verlassen zu müssen. Feine Sache - oder?
Wenn es denn wirklich zum Kampf kommen sollte, gegen einen ach so überlegenen anderen Übernatürlichen dann bleibt einem natürlich als vernünftigster Ausweg, sich einen Spielleiter zu suchen, der einen mit Crossovermüll verschont. Aber Gesetz dem Falle, man findet keinen anderen (oder schläft mit dem aktuellen), gibt es immer noch eine sehr gute zweite Möglichkeit: Fliehen und später wiederkommen.
Dämonen haben viele Fluchtlores. Zunächst mal können gut zwei Drittel eh fliegen. Der Rest hat sicher sowas wie Lore of Storms 2, womit man sich mal eben in einen wohlriechenden Dunst verwandelt und entspäht: Nebel kann man nicht zerfleischen, auch nicht mit der Rang 5 Gabe of WTF-Alles-Töting, die ja ein Get of Fenris Ahroun Kriegsgott mit zwölf Trilliarden XPs im Arsch gewiss haben dürfte.
Sinn der Rede: Ich habe schwere Probleme damit, das zufügen physischen Schadens mit "Macht" gleichzusetzen.
Es ist eindimensional und dämlich.
@Sturm: 😉