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Deleted member 8049
Guest
Ich konnt's mir einfach nicht verkneifen.^^
Hier mal ein erster Gedankengang:
Rassen
Zwerg
Können nicht schwimmen. Aufgrund ihres Körperbaus sinken sie einfach wie Steine im Wasser.
Gaben
Elfen sind von Natur aus magische Wesen. Sie starten immer als Zauberer mit ihrer ersten Laufbahn.
Gaben
Gaben
Gaben
Gaben
Herkünfte
Mittelreich
Gaben
Gaben
Gaben
Gaben
Gaben
Gaben
Gaben
Gaben
Wenn noch jemand ne Idee, Vorschläge, Anmerkung etc hat, nur raus damit.
Hier mal ein erster Gedankengang:
Rassen
Zwerg
Können nicht schwimmen. Aufgrund ihres Körperbaus sinken sie einfach wie Steine im Wasser.
Gaben
- Giftwiderstand
- Immun gegen Krankheiten
- Magieresistenz
- Nachtsicht
- Hart im Nehmen
- Zwergennase: Der Zwerg hat eine Nase für versteckte Türen, Geheimgänge und Gold, dass versteckt wurde. Er darf auf Verstand würfeln um diese zu entdecken.
- Schlachtenruf
- Fährtenlesen im Gebirge
- Zwergische Stärke: +1 Stärke
- Schnelle Erholung
- Kraftakt
- Landratte
- Arrogant
- Einäugig/Einohrig
- Einarmig/Einbeinig
- Geldgier
- Misstrauen gegen Zauberei
- Stur
Elfen sind von Natur aus magische Wesen. Sie starten immer als Zauberer mit ihrer ersten Laufbahn.
Gaben
- Madas Macht: +2 Arkane Macht
- Nachtsicht
- Fährtenlesen im Waldland/Schnee/Steppe (Je nach Herkunft Wald-/Firn-/Auelf)
- Geschicklichkeit der Elfen
- Heimlich, Still und Leise
- Künstlerisch begabt
- Tierfreund
- Arrogant
- Feingliedrig
- Kampfstarre
- Landei
- Langsame Erholung
- Elfische Weltsicht: Der Elf hat keinen Sinn für Geld oder Gesetze.
- Badoc: Gilt als Ausgestoßener unter seinem Volk. Bei Interaktion mit anderen Elfen erhält er einen zusätzlichen Würfel.
Gaben
- Nachtsicht
- Kälteresistent: Hat kaum Abzüge in sehr kalter Umgebung.
- Richtungssinn
- Hart im Nehmen
- Dicke Haut
- Schlachtenruf
- Furcht erregend
- Verstörend
- Hässlich und Ungehobelt
- Jähzorn: Um die Fassung zu behalten bei direkter Beleidigung einen zusätzlichen Würfel.
- Landei
- Einäugig/Einohrig
- Einarmig/Einbeinig
- Analphabet
Gaben
- Nachtsicht
- Gefahreninstinkt: Hat die Möglichkeit einen Hinterhalt zu erahnen. Der Charakter darf einen Wurf auf Verstand machen kurz bevor ein Hinterhalt passiert um diesen im Vorfeld zu erahnen und entsprechend zu handeln.
- Feines Gehör
- Kälteresistent: Hat kaum Abzüge in sehr kalter Umgebung.
- Entfesslungskünstler
- Hässlich und Ungehobelt
- Analphabet
- Kampfstarre
- Langsame Erholung
- Feingliedrig
Gaben
- Nachtsicht
- Dicke Haut
- Fährtenlesen im Sumpfland
- Balance: Zusätzlicher Würfel bei allen Handlungen, wo Balance wichtig ist.
- Kind des Wassers: Zusätzlicher Würfel bei allen Handlungen im Wasser
- Entfesslungskünstler
- Kälteempfindlich
- Verstörend
- Hässlich und Ungehobelt
- Feingliedrig
- Schwerhörig
- Angst vor Dunkelheit: Zusätzlicher Würfel auf Handlungen bei Nacht.
Herkünfte
Mittelreich
Gaben
- Günstling der Götter
- Gebildet
- Großer Reichtum
- Diebeswerkzeug
- Lug und Trug erkennen
- Fährtenlesen im Waldland
- Magiegespür
- Analphabet
- Städter
- Langsame Erholung
- Landratte
- Kampfstarre
Gaben
- Gebildet
- Geborener Händler: +1 Auftreten
- Formvollendete Etikette
- Diebeswerkzeug
- Entfesslungskünstler
- Großer Reichtum
- Künstlerisch begabt
- Madas Macht: +2 Arkane Macht.
- Arrogant
- Feingliedrig
- Kampfstarre
- Geldgier
- Städter
Gaben
- Hart im Nehmen
- Schlachtenruf
- Zechkumpan
- Schnelle Erholung
- Zur Seefahrt geboren
- Einäugig/Einohrig
- Einarmig/Einbeinig
- Landei
- Analphabet
- Säufer
- Misstrauen gegen Zauberei
Gaben
- Fährtenlesen in der Wüste
- Schlachtenruf
- Hart im Nehmen
- Lug und Trug erkennen
- Hitzeresistent: Erleidet unter große Hitze kaum Abzüge.
- Scharfe Sicht
- Im Sattel geboren: Handlungen auf einem Pferd geben einen zusätzlichen Würfel.
- Analphabet
- Arrogant
- Landei
- Landratte
- Misstrauen gegen Zauberei
- Schweigsam
Gaben
- Kälteresistent: Hat kaum Abzüge in sehr kalter Umgebung.
- Fährtenlesen im Schnee
- Feines Gehör
- Lug und Trug erkennen
- Tierfreund
- Analphabet
- Feingliedrig
- Hitzeempfindlich
- Landei
- Landratte
- Schweigsam
Gaben
- Hart im Nehmen
- Stärke der Trolle: +1 Stärke
- Fährtenlesen im Gebirge
- Furcht erregend
- Immun gegen Krankheiten
- Kraftakt
- Schlachtenruf
- Schnelle Erholung
- Waffen der Riesen
- Analphabet
- Dicke Finger
- Hässlich und Ungehobelt
- Landei
- Landratte
- Misstrauen gegen Zauberei
- Schweigsam
- Verstörend
- Schwerfällig
Gaben
- Attraktiv
- Hitzeresistent: Erleidet unter großer Hitze kaum Abzüge.
- Giftwiderstand
- Erbarmungsloser Sklavenjäger: Zusätzlicher Würfel im Kampf gegen Sklavenhalter, -jäger, -händler.
- Entfesslungskünstler
- Gefahreninstinkt Hat die Möglichkeit einen Hinterhalt zu erahnen. Der Charakter darf einen Wurf auf Verstand machen kurz bevor ein Hinterhalt passiert um diesen im Vorfeld zu erahnen und entsprechend zu handeln.
- Heimlich, Still und Leise
- Fährtenlesen im Dschungel
- Hruruzat: W6 Waffenloser Schaden.
- Arrogant
- Feingliedrig
- Landei
- Analphabet
- Misstrauen gegen Zauberei
Gaben
- Hitzeresistent: Erleidet unter großer Hitze kaum Abzüge.
- Diebeswerkzeug
- Entfesslungskünstler
- Formvollendete Etikette
- Giftwiderstand
- Heimlich, Still und Leise
- Erbarmungsloser Piratenjäger
- Arrogant
- Geldgier
- Städter
- Langsame Erholung
- Nicht Vertrauenswürdig
- Süchtig
- Schweigsam
Wenn noch jemand ne Idee, Vorschläge, Anmerkung etc hat, nur raus damit.