Suchergebnisse

  1. DarkMoldo

    Balancing und Herausforderung

    Hey, keiner mag negative Konsequenzen, aber sie sind notwendig um Dingen wert zu geben. Geht ja auch nicht ums wegnehmen, sondern ums zurück verdienen. Das funktioniert nur, wenn das auch mit einer Lektion verbunden wird. Das lässt einige Optionen zu. Dieser Scion könnte jetzt an das Bauernhaus...
  2. DarkMoldo

    Balancing und Herausforderung

    Also wenn deine Charaktere das nächste Mal vor eine Herausforderung wegrennen, lass ihren göttlichen Elternteil aufkreuzen und mind. ein Birthright von ihnen zurück verlangen bzw es ihnen auf mystische Weise entziehen. Sollte bei jedem auf die gleiche Punktzahl hienaus laufen, wobei der...
  3. DarkMoldo

    Domäne Chaos

    Du solltest hier auch beachten, dass es völlig irrelevant ist, wie viele Erfolge der Char hat. Einer oder 20, er bekommt dasselbe Resultat. Und um die Ideen der beiden Vorredner zu vertiefen, vielleicht mal ein konkretes Beispiel; wenn die Charaktere gerade in der Nähe einer wichtigen Person...
  4. DarkMoldo

    Rache!

    Wie sehen denn deine Ressourcen aus? Und damit meine ich nicht einfach nur deinen Wert in diesem Hintergrund, sondern allgemein, was dir so an Verbindungen und Möglichkeiten offensteht.
  5. DarkMoldo

    Das Ventrue zeugungs Paradoxon...

    Im 20A, also der aktuellsten Regelfassung, sorgt die schwäche nur dafür, dass Blut, welches nciht den Kriterien entspricht, den Venture nicht nährt und er es wieder hochwürgt. Dementsprechend also, wie erwähnt, ausbluten lassen oder jeder Ventrue kann sich damit rühmen, welöches Leid sein...
  6. DarkMoldo

    Was lasst Ihr alles zu?

    @ Niari: Warum lehnst du denn grundlegend Tzimis ab? Und heißt eine gute Story für Tremere, dass sie nicht immun gegen Blutsbande sein dürfen oder muss da mehr dahinter stecken? Was ich an Clans zulasse, hängt eigentlich davon ab, was gespielt werden soll. Wenn es um eine Camarilla-Runde geht...
  7. DarkMoldo

    Scion - Hero - Kampagne steht an - bitte um Storybrainstorming :-)

    Den Punkt kann man eigentlich gar nicht genug unterstreichen. Scion erleichtert es kaum wie ein anderes Spiel, einfach über die Pläne des Erzählers hinweg zu stampfen udn dabei alle feina usgearbeiteten Pläne zunichte zu machen. Auf Hero ist das noch nicht so schlimm (auch wenn eine...
  8. DarkMoldo

    Scion - Hero - Kampagne steht an - bitte um Storybrainstorming :-)

    NAja, schlimm in dem Sinne, dass das Abenteuer eben schon auf diese Charaktere bzw. das wirken von exakt deren Göttern zugeschneidert wurde. sofern die Elternteile gleich bleiben, kann mna das noch komnpensieren, aber sobald sich das ändert, wirbelt das soviel in der Geshcichte durcheinander...
  9. DarkMoldo

    Scion - Hero - Kampagne steht an - bitte um Storybrainstorming :-)

    Kleiner Tipp, wenn du wirklich Long Road to Heaven spielen willst, lass deine Spieler die Beispielchars nehmen. Oder verbiete ihnen zumindest, andere Götter als die zu nehmen, zu welchen die Beispielchars gehören. Ansonsten musst du an der Vorlage soviel umschreiben, dass du eh gleich ein...
  10. DarkMoldo

    Ein paar Fragen zu den Regeln

    Mein Vorschlag wäre, er erkennt, dass da etwas mystisches ist, was ihm einen Wurf erlaubt (evtl. auf Int + Occult), um herauszufinden, was es sein könnte. Oder er erkennt, welche Kraft da liegt automatisch, wenn er sie selbst beherrscht.
  11. DarkMoldo

    Scion v2

    Dann wären die Splats halt nicht für euch gedacht ;). In dem Sinne kann man auch sagen, dass es alle technischen infos zu Schusswaffen im Internet gibt, trotzdem bin ich froh dass es für SR ein Buch gibt, welches diese ins Spiel übersetzt (wenn auch nicht immer akkurat, aber was soll's). Aber es...
  12. DarkMoldo

    Scion v2

    Gute Frage. Ganz kurz gesagt, ich mag Splat-Books. Eine längere Antwort enthält dazu jedoch einige Abers. Leider hat WW immer wieder gezeigt, dass sie mit sowas nur bedint umgehen können. Bei Vampire und Werwolf damals ist es ziemlich ausgeartet, was schon darin begründet lag, dass man jeweils...
  13. DarkMoldo

    Scion v2

    Ich glaube fast, hätten sie gewusst, wie beliebt das Spiel wird, hätten die von vornherein mit Splat-Boks geplant. Aber anscheinend ist Scion ja mehr ein Exalted Nebenprodukt, weshalb es ja auch die eine oder andere Problematik im Regelwerk gibt. Und bevor einer fragt, ich habe dafür keine...
  14. DarkMoldo

    Scion v2

    is auf die epischen Attribute kann ich mich dem Post eigentlich anschließen. Wir hatten nie Probleme mit den epischen Attributen wie sie sind, ich sehe da keinen Änderungsbedarf.
  15. DarkMoldo

    Scion v2

    Ginge dadurch nicht der absolute Grundgedanke des Spiels, dass die antiken Götter wirklich existieren und man deren Kinder spielt, völlig verloren? Und außerdem, warum kannst du die nicht vorkommen lassen, was genau hindert dich daran? Und alljene, die gerne Regellücken geschlossen haben...
  16. DarkMoldo

    Relikte und mimic-Effects

    Ich habe in den Regeln nichts gefunden, was nahelegen würde, dass Boons aus Relics heraus anders gehandhabt werden als normalerweise auch. Wenn jemand es anders machen will, okay, aber ich persönlich sehe keinen Grund dazu. Da die Aktivierung gestohlener Relics eine Schwierigkeit in Höhe der...
  17. DarkMoldo

    Fragen zur Spielmechanik

    @VW: Der Ausweichwert kann immer genutzt werden, sofern der Angriff nicht ausdrücklich als unausweichbar gekennzeichnet ist. Und Schusswaffen fallen nciht darunter ;). Die Parade ist da etwas komplizierter, wenn auch nur ein wenig. Schüsse kann man (ohne Knack o.ä. Hilfsmittel) niemals...
  18. DarkMoldo

    Fragen zur Spielmechanik

    Rein theoretisch hat Swafnir recht und man müsste die Sturzregeln für solche Sprünge verwenden (S. 180 im engl. Scion: Hero). Alleerdings würde ich für den Spielfluss empfehlen, den Sprung einfach sicher gelingen zu lassen, sofern der Charakter dabei nicht in einer Spiesgrube o.ä. landet. Die...
  19. DarkMoldo

    Domäne Krieg - Kampfkarte

    Der Beschreibung nach ist das uneingeschränkt, du musst es nur entweder persönlich ausgekundschaftet haben oder es innerhalb der letzten 24 Stunden ausgekundschaftet haben lassen. Nur je größer das Areal ist, desto unübersichtlicher wird die Karte.
  20. DarkMoldo

    Domäne Krieg - Kampfkarte

    Eine 4 m² große Karte ist doch völlig ausreichend, um lediglich einen abstrakten Überblick übers Schlachtfeld zu erhalten. Das ist ja nur die Fläche, auf die das Schlachtfeld skaliert wird, nicht der Ausschnitt, den man davon zu sehen bekommt ;). Eine 1:1 Version davon wäre taktisch nämlich auch...
  21. DarkMoldo

    den VW maxen

    Tut mir leid um dein Überraschungsmoment, aber ich dachte mir, das muste mal gesagt werden ;).
  22. DarkMoldo

    den VW maxen

    UO wird imho stark überbewertet... Wir hatten nie Probleme damit, obwohl die Kämpfer ihn eingesetzt haben. Und damit meine ich nicht nur die auf Spielerseite. Trotzdem haben wir Wege gefunden, diese Leute zu besiegen oder zumindest zu umgehen. Nicht unbedingt zu töten, aber das ist auch bei...
  23. DarkMoldo

    SR4 Shadowrun 2050

    In der blosen Theorie geht das. Wie so oft ist es die Praxis, die hier anders aussieht. Wenn man sein System wie beschrieben absichert, ist das schon eine Arbeit von Tagen, um das zu bewerkstelligen. Während dem du dich entweder immer im Bereich desselben Knotens, von dem aus dein Commlink...
  24. DarkMoldo

    SR4 Shadowrun 2050

    Naja, man könnte bei ihnen einen Signalverstärker anbringen, aber auch das dürfte auffallen. Der müsste ja im System desjenigen angebracht werden, den man hacken will. Zugegeben, er könnte sich erstmal in das normale Commlink hacken und von da aus in das andere Netz vordringen. Das dürfte der...
  25. DarkMoldo

    SR4 Shadowrun 2050

    Was die meisten irgendwie bei diesem Gedankenspiel außer Acht lassen, die müssen dafür in die Signalreichweite deines PANs. Wenn du also deine Cyberware, Waffen u.ä. über ihr eigenes Netz kommunizieren lässt, dass nicht mit deinem (Haupt-)Commlink verknüpft ist, kannst du da die signalstärke bei...
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