Suchergebnisse

  1. S

    Warum gibt es mehr Walzelfen beim Larp als beim Cosplay?

    AW: Warum gibt es mehr Walzelfen beim Larp als beim Cosplay? Ich denke nicht, dass es im Bezug auf "unpassende Charakterwahl" große Unterschiede zwischen LARP und Cosplay gibt. Vielmehr denke ich, dass das Klischee der "dicken Elfen" im LARP einfach eben nur ein Klischee ist, was wenig der...
  2. S

    Begleitende NSCs - gut oder schlecht?

    AW: Begleitende NSCs - gut oder schlecht? Ich gehe mal davon aus, dass wir bezüglich der NSCs von Charakteren reden die "fest" bzw. eine längere Zeit (Kampagne) mit der Gruppe reisen und nicht solche die mal für nen Abenteuer dabei sind. Hier habe ich schon unterschiedlichste Erfahrungen...
  3. S

    Anime und Manga als Inspirationsquelle für DSA

    AW: Anime und Manga als Inspirationsquelle für DSA Meiner Meinung nach eignen sich Animés und Mangas als ganzes kaum um daraus DSA Charaktere zu machen. Aber 100%ige Klone von irgendwelchen Charakteren aus irgendwelchen Vorlagen seis nun Animé, Realfilm oder Roman find ich sowieso unpassend...
  4. S

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Ich denke das wichtigste ist, dass man im Hinterkopf behält das es sich um Nachteile handelt... Grade Jähzorn ist ja eine beliebte Schlechte Eigenschaft für Kampforientierte Charaktere... Meist wählen sie dann die erste Variante und nerfen ständig damit rum...
  5. S

    Das Ding mit dem DSA-Abenteurer oder Warum ich kein DSA spielen kann

    AW: Das Ding mit dem DSA-Abenteurer oder Warum ich kein DSA spielen kann Um es mal vorweg zu nehmen: Es gibt sehr viele DSA Kaufabenteuer die sehr starkes Railroading beinhalten und teilweise ist das ganze sogar so schlecht gemacht, dass es beinahe unmöglich ist das ganze irgendwie für die...
  6. S

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Gerne doch... ;) Nicht explizit aber es ging immerhin darum zu diskutieren warum es mit DSA irgendwie was besonderes ist, bezogen auf die deutsche Community und da isses nunmal egal ob Amerikaner und Franzosen und Engländer DSA spielen...
  7. S

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Nun jeder kann natürlich das Thema Rollenspiel betrachten wie er will und auch soviele englische Regelwerke besitzen wie er möchte. Doch in einer Diskussion in der es um die Rolle von DSA für die deutsche Rollenspielgemeinschaft geht, macht...
  8. S

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Du hast ja Recht :) Natürlich kommt es immer darauf an wie eine Runde spielt... Dennoch kann ein System das Ganze auch beeinflussen.
  9. S

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Zugegeben: Bis auf DSA beziehe ich mich ehr auf ältere Versionenstände. Da ich jedoch bei DSA auch nicht nur die aktuelle Situation sondern auch die Vergangene betrachte ist das so in Ordnung. Natürlich entwickeln sich alle Systeme irgendwie...
  10. S

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Kommt auf die Zielsetzung an würde ich sagen... Wenn man in einem deutschsprachigen Forum die prägende Rolle von DSA für die deutschsprachigen Rollenspieler diskutieren will, hast du natürlich recht. Denn für diese Frage interessiert es...
  11. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Hmm was war das noch gleich..... hmm ich glaub mal gehört zu haben das gehört zum RPG spielen dazu ... hmm ach genau das war es: Phantasie ... Also ich mein mal ehrlich, wer nicht in der Lage ist sich auch mal was auszumalen hat hier vielleicht das falsche Hobby gewählt...
  12. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Naja was soll man dazu noch sagen? Du hast nunmal deine ganz spezielle persönliche Ansicht von Aventurien (auch wenn es Leute geben mag die manche Dinge so sehen wie du). Und ich muss sagen ich freu mich für dich, dass du ein Aventurien gefunden hast in dem du gerne...
  13. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Keine Sorge, ich wurde nicht gefressen, ich hab nur leider nicht immer die Zeit da zu jeden Tag mehrere Seiten durchzulesen... Ausserdem wird es auch irgendwann müßig einem immer wieder von neuem etwas erklären zu müssen wenn die "Diskussionsgegner" sowieso kein...
  14. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Würdest du mal deinen eigenen Ratschlägen folgen, könntest du erkennen, das ich doch sogar unterschreibe, dass vermutlich gemessen an der demografischen Verteilung in Aventurien es wahrscheinlich ist, dass die meisten Hexen aus der Unterschicht kommen und natürlich werden...
  15. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Hmm ganz ehrlich die Aussagen: - "Die meisten Hexen stammen aus der Unterschicht" - "Die meisten Aventurier stammen aus der Unterschicht" - "Die Profession der Hexe bringt kein gesellschaftliches Ansehen" Kann ich absolut bedenkenlos an dieser Stelle unterschreiben...
  16. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Sorry aber so oft wie hier von gewissen Leuten eben genau der Punkt der GP Kosten ins Feld geführt wurde musste ich einfach was dazu schreiben... Sowas wie GP Kosten anzuführen ist einfach Schwachsinn. Effektivitätsgedanken von Spielern in deren Runden der SO vermutlich...
  17. S

    DSA 4 Eigeborene Hexe

    AW: Eigeborene Hexe Hmm ich finde das Bild der Hexe in DSA mit ihren verschiedenen Schesternschaften eigentlich sehr gelungen und alles andere als unpassend. Diese Änderung in DSA4 halte ich für absolut notwendig und gut, denn seien wir doch mal ehrlich früher war es so das es halt die...
  18. S

    Männliche Amazone oder männliche Sharisad

    AW: Männliche Amazone oder männliche Sharisad Das war auch nicht abwertend gemeint mit den "Normalos"... ich bin nicht der Meinung, dass "spezielle" Chars automatisch interessanter oder rollenspielerisch anspruchsvoller sind. Meistens sind die das auch nunmal nicht sondern eben genau das was...
  19. S

    Männliche Amazone oder männliche Sharisad

    AW: Männliche Amazone oder männliche Sharisad Im Grunde bin ich ein Freund von "speziellen" Charakterkonzepten und wenns dem Gesammtblid dienlich ist können auch gerne mal ein Paar Regeln gebogen werden um den Char darzustellen... Derartige Konzepte führen praktisch immer dazu dass einem in...
  20. S

    NSC Werte in Abenteuern

    AW: NSC Werte in Abenteuern Ist aber leider nicht so! Laut Wege des Schwertes ist Saints Rechnung korrekt und damit die Werte der NSC unglaubwürdig. Ist übrigens ein allgemeines Problem bei DSA dass die NSC Wertemässig nicht gut ausgearbeitet sind. Ich fand die Werte bei DSA3 schon...
  21. S

    DSA 4 AP - Vergabe

    AW: AP - Vergabe Die Methode hört sich ganz gut an. Die meisten Abenteuer haben ja ne gewisse Stufenvarianz, würde man da ehr den unteren Wert nehmen (gut für die SC) den oberen oder nen Mittleren? Und wie würdest du das z.B. bei soner Kampagne wie Philleasson machen, wo das "Abenteuer" in...
  22. S

    DSA 4 AP - Vergabe

    Hallo zusammen, neulich habe ich mich nach langer Zeit mal wieder mit dem Thema der AP Vergabe beschäftigt und bin mir da etwas unsicher bezüglich der Verfahrensweise ;) Es ist ja nicht immer so leicht die richtige Menge an AP zu finden die die Charaktere für ein Abenteuer bekommen sollen...
  23. S

    Zauberer cheaten oder Wenn der Magier den Plot zerschiesst

    AW: Zauberer cheaten oder Wenn der Magier den Plot zerschiesst Ja macht es in der Tat. Da der Zauber die körperlichen Reflexe Steigert würde es keinen Sinn machen die INI beim Zielen zu bekommen, denn wieso sollte ich schneller Zielen können(was ja rein körperlich gesehen nunmal keine...
  24. S

    Zauberer cheaten oder Wenn der Magier den Plot zerschiesst

    AW: Zauberer cheaten oder Wenn der Magier den Plot zerschiesst Also ich sehe das dann doch wieder ehr so wie Kazuja, denn es macht einfach am meisten Sinn. Wenn in der Wirkungsbeschreibung des Zaubers steht, das es nicht bei geistigen Aktionen (Zaubern explizit erwähnt) wirkt, dann wird das...
  25. S

    Nervige (Regel-)Diskussionen am Spieltisch

    AW: Nervige (Regel-)Diskussionen am Spieltisch Also ich verstehe nicht so ganz wieso es nun darum geht ob man Würfelwürfe weglassen darf oder nicht. Es ging doch eigentlich um nerfige Diskussionen am Spieltisch und die Ausgangssituation war doch diese: Daran kann man nun interpretieren...
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