Hm ... mir fällt gerade eine so ein bisschen ein ähnliches Abenteuer habe ich mal geschrieben
😀 Das passierte auf
It came from the dessert und spielte im Cthulhu-wilden-westen. Ich muss bei Gelegenheit mal schauen ob ich das finde.
Die Idee mit der einsamen Insel gefällt mir immer besser.
Das freut mich! Schau mal den Film "
Cold Skin" - der ist trifft nicht nur das Thema gut sondern ist allgemein super
🙂
Bin mir nur nicht sicher wo man solche Inseln noch findet? Mit Geografie kenne ich mich nicht so sehr aus.
Ach ich habe das jetzt weiter auf die Kolonialzeit bezogen. Aber als Diplom-Geograph kann ich dir sagen: die Inseln gibts da wo SL sie braucht
😉
Tatsächlich gibts so einige Inseln auf denen man auch heute noch ordentlich stranden kann, wenn der Langwellenfunk ausfällt. Eigentlich so ziemlich alles etwas abseits der Frachtschifflinien und die sind wesentlich konzentrierter als man allgemein annimmt. Besonders viele der Inseln im und in der Nähe des Südpolarmeeres sind komplett isoliert außer wenn alle paar Jahrzehnte ein Wissenschaftsteam vorbei kommt.
Ich würde höchstens noch ein paar "gute" Stämme einführen die gegen die Menschenopfer sind, vielleicht auf Inseln in der Nähe die die Charaktere nicht besuchen können, weil man dafür Boote braucht. . Das fände ich sonst etwas unfair gegenüber Eingeborenen und selbst Lovecraft hat glaube ich irgendwo mal geschrieben, dass Eingeborene einen Stamm zerstört haben der Mythosviecher angebetet hat. Vielleicht war das in Schatten über Innsmouth? Und diese Stämme sollten weibliche Kriegerinnen haben, ne kleine feministische Note und auch durchaus vorstellbar, hab sowas mal in ner Lebensgeschichte von nem Ex-Sklaven gelesen.
Das mit dem unfair kann ich nach voll ziehen. Mal überlegen ...
1. Ein "guter" Stamm auf der SC-Insel wäre einfach nur ein großes Thema aufgemacht, ohne irgendeinen Beitrag zu Horror oder Spannung zu liefern.
2. Ein "guter" Stamm auf einer unerreichbaren Nachbarinsel wäre ein geeignetes Mittel um die Isolation noch stärker zu betonen. Da würde sich die Frage stellen, warum der Stamm keine Boote hat / die Insel nicht erreicht - da wäre vielleicht eine Mythoskreatur gut für, das zwischen den Inseln lebt. So ein Algen-Tentakel-Wald zwischen den Inseln, der das mühsam gezimmerte Floss mit der handvoll Passagiere in die Tiefe zieht?
3. Ein "böser" Stamm auf der SC-Insel würde sich als zusätzliche Bedrohung eignen, die SL sehr viel Flexibilität an die Hand gibt. Da könnte man allerdings auch gut ein paar Abweichler rein streuen, die Kontakt zu den SC suchen, in denen sie erstmals überhaupt den Beweis sehen, dass die Insel erreichbar und damit verlassbar ist und sich nicht mehr mit den Opfern für den Vulkangott (der auch noch +1 auf der Mythos-Kreaturen-Skala gibt) abfinden wollen.
... die Punkte 2 und 3 liesen sich auch wunderbar kombinieren und würden, in einer gemeinsamen Flucht ermöglicht durch die Technik der SC und das regionale Wissen der Abweichler, auch eine realistische Option eröffnen, die ganze Situation überhaupt zu überleben. Dafür wäre ein böser Stamm eh gut - an der von ihm besetzten Küste könnte auch ein anderes gestrandetes Schiff liegen, auf dem die Teile vermutet werden um den Langwellenfunk zu reparieren. Oder er hat eine ehemalige Forschungsstation bezogen, aus der der Sendemast oben rausschaut. Das wären immerhin schon mal 3 Überlebensoptionen.
Ob ich Deep Ones vorkommen lasse muss ich mal sehen. Kommt ganz drauf an wen ich am Spieltisch habe. Cthulhu Neueinsteiger finden die bestimmt interessant. Oder aber wirklich Kreaturen wie aus "das Wesen aus der Lagune" oder wie es heißt. Dann wäre es aber vielleicht keine reine Mythosgeschichte mehr. Aber ich könnte die Idee mit dem Kopf-Altar verwenden. Deep Ones machen sowas glaub ich nicht.
Für Chtulhu- Neueinsteiger sind Deep One tatsächlich eine gute Wahl, weil sie einfach klasse sind
🙂
Ob Deep Ones Kopfaltare bauen hängt einzig und allein davon ab, ob SL das will oder nicht ...