Am Freitag war die nächste Sitzung. Der SC-Zwerg und die NSC-Magierin kamen gut an und waren gleich Teil der Gruppe. Dann ging es los nach dem Verbleib des Waldläufers Margil zu suchen und vor allem zu schauen wie es dessen Frau und Kind geht. Hier konnte sich der Zwerg gleich bei einer Begegnung mit einer Raubkatze auszeichenen, die er zuerst vertrieb und dann später sogar alleine stellen wollte, was ihm bei den jungen Charakteren einiges an Hochachtung einbrachte. Dafür wurden sie ein wenig traumatisiert, als einer der SC später in einem alten Gemäuer von einem Geist attackiert wurde. Später wollte dann keiner mehr alleine Wache halten und zwar den ganzen Spielabend lang nicht mehr.
Als sie dann an Margils Haus ankamen und dort die Leichen seiner Frau und seines Sohnes fanden, waren ersteinmal alle sehr betroffen um danach zu Streiten was man denn nun tun solle: Den Spuren der Orks gleich folgen die sie wohl erschlagen hatten oder zuerst die Toten beerdigen. Unser Jäger schaltete auf stur und nahm die Verfolgung auf (begleitet vom Zwerg).
Als die Orks dann eingeholt wurden, wurde dann doch auf die Nachzügler gewartet und sich gewundert warum die Orks für ihre vermeintlichen "Gefangenen" extra ein Zelt aufgestellt hatten. Allgemein war man sich sehr unschlüssig ob man angreifen sollte oder nicht. Da spätestens beim Aufbruch der Orks aber klar gewesen wäre, dass der Waldläufer Margil nicht deren Gefangener sondern deren Anführer war (zur Erklärung: Margil ist ein Waldläufer der die Gruppe bereits zweimal gerettet hat und nun aber vom Hexer Carangul "umgedreht" wurde). Also hab ich den Zwerg mal leicht auf seinen Nachteil "Hass auf Orks" und auf den Vorteil dass 2/3 der Orks schlafen hingewiesen.
So wurde der Angriff also doch noch durchgeführt und die Feinde relativ schnell besiegt (da sie überrascht waren, hab ich sie als 1er eingestuft-sprich One-Hit-Kill). Allerdings waren sowohl Spieler als auch Charaktere dann sehr verwirrt, als aus dem Zelt ein Pfeil kam, die Magierin in den Bauch traf, und Margil in den Wald verschwand. Dem Waldläufer wollte dann aber keiner folgen, also schnappten sie sich die verletzte Magierin und machten sich rasch Richtung Heimat (die größte Angst war, dass Margil sie verfolgen könnte). Vorher durchsuchten sie aber noch das Zelt und fanden weswegen Margil wohl in sein Haus gekommen war: Karten (die Ruinen von Fornost waren markiert) und Notizen über die Waldläufer des Nordens und ein Amulett mit einem von Flammen umgebenen "C". Danach gings dann wieder nach Bruchtal und da war Zeit für einen Break. Bisher sind sie also nach wie vor völlig Ahnungslos, was eigentlich los ist.
Ich bin mit dem Verlauf sehr zufrieden. Sie hätten Margil zwar bekommen können (laut Abenteuer auch sollen) aber so hab ich noch nen schönen Antagonisten für die nächsten Sitzungen.
Das nächste Mal werden sie wohl nach Fornost reisen dürfen um zu schauen was da los ist (Margil und eine Rotte Orks erkunden die Ruinen und schauen wie die genutzt werden könnten um Caranguls Vormarsch zu unterstützen). Dort haben sie dann auch die Chance einen gefangenen Großen Adler zu befreien und werden merken, dass es auch Orks gibt die Magie beherrschen.
Außerdem nimmt mein Plotpoint mit den Lossoth (HdR Äquivalent zu Eskimos) langsam Formen an (wobei es wohl noch dauern wird bis das drankommt): Diese werden von Schneetrollen bedroht. Grund ist dass eine Hellegrog (ähnlich einem Balrog, nur schwächer und mit Eis) sich die Schneetrolle untertan gemacht hat und sein Territorium ausweiten will. Daran wird er und seine Horde noch von den Lossoth und einem Drachen gehindert, welcher das Territorium ebenfalls beansprucht. Da Carangul den Hellegrog für sich und seine Angriffspläne gewinnen will, wird er den Eisdämon gegen die Lossoth und den Drachen unterstützen. Also wird es an den SCs liegen das zu verhindern und die Lossoth und/oder den Drachen vielleicht für ihre Sache zu gewinnen.