AW: Meucheln - wie hart zulassen?
SCs und NSCs sollten in der Sache die gleichen Möglichkeiten zur Verfügung stehen.
Dem stimme ich zu.
Das ist ja das was ich zu sagen versuche. Meucheln ist ja gut und schön, aber sobald das auch für die Gegenseite gilt ists irgendwie doof. Und wenn man Sniper drosselt, wieso dann nicht alle anderen Meuchler auch? Kann man bei gedrosseltem Meucheln denn noch von Meucheln reden?
Wieso überhaupt drosseln? Fast alle Systeme haben heutzutage sowas wie "Karma"/Schicksalswürfel und ähnliches. Eine Ressource die "Glück" handhabt und die es einem erlaubt etwas wie die "Hand Gottes" ins Spiel zu bringen.
Meiner Ansicht nach sollte man Meucheln nur in Verbindung mit Schicksalspunkten benutzen. Alle anderen können diese unsinnigen D&D methoden nutzen dann erlauben das man auf den Schaden xw6 bekommt. Oder irgendeinen anderen Schadensbonus von dem man nun stirbt oder auch nicht, kombiniert mit der cdg Regelung für hilflose Opfer.
Aber ich bevorzuge Systeme mit Schicksalspunkten als Ressource. Da muss man eben nichts drosseln und man verliert eben nicht die Taktische Komponente des Lautlosen Tötens für das Abenteuer. Egal obs nun eine Konzernwache ist die vom Scharfschützen gefällt wird, oder die Wache im Zeltlager der durch den Dolch im Rücken stirbt. Für mich ist diese Taktische Option ein Teil der Rollenspielerischen Freiheit. Die Fähigkeit eben Kämpfen dadurch zu entgehen in dem man auf Zehenspitzen durch die Gegner schleicht um einem Kampf aus dem Weg zu gehen. Dazu gehört halt nun mal die Möglichkeit jemanden mit einem Schlag bewusstlos zu schlagen oder umzubringen.
Wer das nicht will.. egal ob NSC oder SC... kann sein Schicksalspunkt verwenden. Dann fliegt halt gerade just in dem Moment ein Vogel in die Schussbahn, ein Bus hält an, ein Aktenkoffer wird geöffnet oder sonst was das dazu führt das der Schuss oder der Angriff verfehlt. Die Wache dreht sich unerwartet um, oder der SC hat auf einmal ein "Zupfen" hinter Ohr das ihn dazu verleitet sich umzudrehen just in den Moment vor dem der Angriff treffen würde.
Spielleiter so wie Spieler können mit dieser Mechanik problemlos in das Geschehen eingreifen ohne die Taktik komponente aus dem Arsenal der Spieler zu entfernen.
Zumindest ich persönlichlich, würde nicht versuchen einen Gegner zu Meucheln wenn ich wissen würde das der Erfolg dieses Unterfangens allein von dem Glück meines Schadenswurfs abhängt.
Eine "Meuchel" Fertigkeit empfinde ich als eine Interessante Idee. Ne Art Wissensfertigkeit zum Thema Anatomie und "Panzerung". Andererseits muss ich ehrlich sagen.. das ganze in eine Wissensfertigkeit zu verwandeln würde wieder komplett ausschließen das ein Charakter, dem man zeigt wo hin er stecken muss, wieder einen Skill haben muss um diese Taktik komponente zu verwenden. Und wie so oft hat man eh meistens nicht genug Skillpunkte um einen halbwegs lebendigen Menschen zu repräsentieren.