AW: Zauberer cheaten oder Wenn der Magier den Plot zerschiesst
Ich kann das im Eingangsthread genannte Problem verstehen.
Ich wurde Opfer solcher "Überraschungen" schon in den banalsten Dingen. Da kann eine kleine bis an die Zähne bewaffnete Abteilung einer Söldnertruppe ganz schön lahm aussehen. Einen Armatrutz (wenn der so heißt) und einen Axxeleratus (wenn dieser so heißt; mit diesem Hokus-Pokus, wie es mein Söldner sagen würde, habe ich nicht viel am Hut) und schon ist die Sache gegessen, da können die Zwergenbeine nicht mit. Und wenn genug Astralpunkte da sind, kann man ja auch noch schnell einen Ingnifaxius draufballern, falls die kleinen Drecksbarträger (ich liebe Zwerge, doch so wird wahrscheinlich die Magiering gedacht haben) einen verfolgt haben.
In diesem Fall war mein gefährlicher Söldnerhaufen, der die Brücke "bewachte", zu einem nichtsnützigen Verein von kurzbeinigen Taugenichtsen mutiert.
Natürlich lernt man nach dieser Situation damit umzugehen, doch das bedeutet für mich als SL, dass die Gestaltung von Abenteuern, wenn denn Magiebegabte mit dabei sind, manchmal äußerst kompliziert wird und dass einige Stellen, die total atmosphärisch wären, nicht überlebensfähig sind.
Man merke sich: Ein Magier hat die Fähigkeit aus dem Elefanten eine Maus zu machen.