Während ich mir über die Szene als Abenteuergrundbaustein Gedanken gemacht habe, fiel mir noch eines von diesen grundlegenden Konzepten auf, das ich hinterfragen möchte. Es handelt sich um die drei Säulen des Encounter Designs von D&D: kämpfen, reden und umschauen (Combat Encounter, Social Encounter und Exploration).
Es sind die drei Grundkonzepte für Begegnungen im Rollenspiel, wie sie von D&D beschrieben werden. In Kampfbegegnungen geht es darum, einen oder mehrere Gegner zu bekämpfen und zu besiegen. In sozialen Begegnungen soll mit anwesenden NSC gesprochen oder verhandelt werden. Normalerweise versucht die Gruppe entweder Informationen zu bekommen oder den oder die NSC von etwas zu überzeugen. In der letzten Art Begegnungen geht...