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Wir haben die Hälfte unserer Finanzierungssumme erreicht! Das ist absolut großartig und wir danken allen, die ein Flugticket (oder einen Gang durch eine Dimensionstür) auf den Purpurplaneten gelöst haben. Ihr werdet es nicht bereuen, das Abenteuer ist episch! Panik auf dem Purpurplaneten kann noch bis 31. Januar 2021 vorbestellt werden Erzählt es gern weiter, denn je mehr mitmachen, umso voller wird die Box! Der Beitrag Halbzeit auf dem Purpurplaneten! erschien zuerst auf . weiterlesen...
Im Eskapodcast gibt es ein Gespräch zwischen Martin und Moritz Mehlem rund um die Frage wie ein Hexcrawl funktioniert und was es mit dieser besonderen Abenteuerform auf sich hat. Da Panik auf dem Purpurplaneten auch ein Hexcrawl ist (*zwinker zwinker*), Moritz ebenfalls an der Box mitgearbeitet und auch den kleinen Hexcrawl-Leitfaden geschrieben hat, ist das ein guter Einstieg in die Welt der Sechseckraster. Hier geht es zum Podcast PS: Die Reise zum Purpurplaneten hat gerade erst begonnen und du kannst dir noch dein Flugticket sichern! Der Beitrag Eskapodcast: Wie funktioniert ein Hexcrawl? erschien zuerst auf . weiterlesen...
Unsere Vorbestellung zu dem epischen Dungeon–Crawl–Classics-Abenteuer Panik auf dem Purpurplaneten ist gestartet! Stell dir vor du landest mit deiner Abenteuergruppe auf einem fremden Planeten, auf dem Barbarenhorden um die Macht kämpfen und gewaltige Wüstenwürmer die Ebenen unsicher machen. Was bist du bereit zu tun, um den Heimweg zu finden oder willst du lieber versuchen diesen sterbenden Planeten zu erobern, um dann die Welt zu beherrschen? Der Purpurplanet: Stämme von Tiermenschen führen endlos Krieg unter einer sterbenden Sonne. Gewaltige Todesurme beherrschen die Wüste, verseuchte Winde pfeifen durch uralte Krypten und Pilzwälder gedeihen im sonderbaren Licht. Uralte Technologien versprechen ein langes Leben … oder einen...
Auf dieser Seite könnt ihr das aktuelle Datenblatt für die 3. Auflage der Regeln herunterladen. Es handelt sich um eine PDF-Datei (871 KB) zum Ausdrucken, die nicht am Bildschirm ausgefüllt werden kann. Midgard Abenteuer 1880: Datenblatt der Drittauflage Wer es etwas komplexer (und schöner) möchte, kann sich mit diesem zweiseitigen Datenblatt behelfen, das uns Thomas Richter dankenswerterweise zur Verfügung gestellt hat: Datenblatt Seite 1 Datenblatt Seite 2 Der Beitrag Das Datenblatt erschien zuerst auf Midgard-1880. weiterlesen ...
(Sherlock Holmes in Sherlock Holmes und das Geheimnis der Sachertorte von Gerhard Tötschinger) Die Effing Flying Green Pig Press ist ein kleines Unternehmen, das wir nebenberuflich betreiben. Sehr nebenberuflich. Da wir also nicht davon leben müssen, können wir uns eine … eklektische Veröffentlichungspolitik leisten: Ein Produkt ist fertig, wenn es fertig ist. Der Kunde vergisst uns schon nicht, dafür sorgen wir nicht zuletzt durch eine (fast) tägliche Online-Präsenz bei Facebook . Dann aber ist der Kunde auch immer wieder daran interessiert, zu erfahren, was denn an neuen Produkten so ansteht. An dieser Stelle listen wir in halbwegs chronologischer Reihenfolge die Produkte auf, an denen wir gerade arbeiten. Erscheinungsdaten...
Ein Abenteuer von Rainer Nagel, Freistaat Kongo, April 1882. Das erste Abenteuer für die Neuauflage der Regeln! Die Abenteurer erhalten den Auftrag, ein altes Idol aus einem Dschungeltempel in Afrika zu bergen. Sie müssen sich mit Erfolg gegen Eingeborene, die Wildnis, die Fallen im Tempel und ein konkurrierendes Expeditionsteam mit dem gleichen Ziel durchsetzen. Das Abenteurer eignet sich besonders als Probeszenario zum ersten Kennenlernen der neuen Spielregeln, kann aber auch in eine fortlaufende Kampagne eingebaut werden. PDF, 11 Seiten, 609 KB Zudem möchten wir (mit Dank an Peter Laubender) einen Blick auf diese (portugiesische) Karte des unteren Kongo von 1883 empfehlen: Carta do curso de Rio Zaire Den Höhepunkt des...
(Jacques Jean Marie de Morgan in Der Mumienschrein von Elizabeth Peters) Wir freuen uns grundsätzlich über jedes Interesse an Mitarbeit bei unserem Spiel. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie dies geschehen kann. Ab und an kontaktieren uns Autoren, die mit ihren Veröffentlichungen zum Erfolg von Abenteuer 1880 beitragen möchten. Und in der Tat – ohne Abenteuer oder Quellenbücher gibt es kein Rollenspiel. Nichtsdestotrotz sind dabei bereits im Vorfeld ein paar Dinge zu beachten: Die grundlegende Regel ist: Bitte nicht einfach ein fertiges Manuskript einsenden in der Hoffnung, “Das wird schon was!” Das wird es nämlich häufig nicht, falls es sich inhaltlich, sprachlich oder vom Format her nicht mit unseren Planungen deckt. Die...
(Jeremias Gotthilf) Die nachstehende Liste führt alle uns bekannten Veröffentlichungen zum Thema Abenteuer 1880 auf, seien sie von uns, von anderen Verlagen oder Fanprodukte. Die Auflistung erfolgt chronologisch in den Gruppen Regelbücher, Quellenbände und Spielhilfen, Gruppenabenteuer, Solo-Abenteuer und Weiteres Material. Nicht alles davon ist heute noch erhältlich. Wer detailliertere Informationen zu unseren eigenen Produkten sucht, wird auf dieser Seite fündig. Regelbücher, Quellenbände, Spielhilfen 1994 MIDGARD – Abenteuer 1880 Erstauflage (Heinrich Glumpler, Jürgen E. Franke), Klee-Spiele Regelbuch, 104 Seiten 2002 Doctor Nagelius´ wohlfeiles und weitschweifiges, exzentrisches und eklektisches Enzcyclopaedisches...
(H.G. Wells in einem Brief an Henry James) Die nachfolgende Auflistung führt alle derzeit bei der Effing Flying Green Pig Press verfügbaren 1880-Produkte auf, danach die Ausgaben von Dausend Dode Drolle, in denen sich offizielles Material für das Spiel befindet, und schließlich – aus Gründen der Vollständigkeit – alle vergriffenen Produkte der Effing Flying Green Pig Press bzw. des Verlags für F&SF-Spiele. Unsere Printprodukte sind erhältlich über Branwens Basar. Bei jedem verfügbaren Produkt findet sich ein Direktlink. Zudem ist ein Abonnement für unsere gedruckten Veröffentlichungen möglich. Die in elektronischer Form verfügbaren Abenteuer sind in unserem Shop bzw. (im Fall der kostenfreien Abenteuer) über die Seite Abenteuer...
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