Da Vampire ein Erzählspiel ist steht und fällt es mit der Atmosphäre. Dahingehend bin ich mit Assam einer Meinung. Wir versuchen z.B. zu Spielen, wenn es draußen schon Dunkel ist. Wir haben uns auch darauf geeinigt, nur rote Getränke im Vapire Spiel zu nutzen (Wein, Traubensaft, Waldfrucht-Eistee usw.). Des Weiteren hat es sich (von alleine) durchgesetzt, daß alle in entsprechender Kleidung zum Spiel kommen (meist schwarz, edel, Samt, Seide oder auch Leder) ist natürlich nicht jedermans Sache, aber steigert die Atmosphäre. Kerzen und ander Requisiten sind Pflicht.
Pflicht sind auch Handouts. Briefe, Berichte, sonstige gefundene Infos. Bei der letzten Sitzung haben wir einen gepfählten Tremere gefunden. Auf dem Pfahl waren germanische Runen. Der SL übergab uns darauf hin diesen Pfahl in den er auch die Runen geschnitzt hat.
Das führt zu einem anderen wichtigen Aspekt: Die Handlungen und Rätsel sollten ein Hauch Autenzität aufweisen, die auch überprüfbar ist (so wie WW die Wod eigentlich aufgebaut hat).
Man muss bedenken, das Spiel soll Spass machen. Deshalb ist es wichtig die Wünsche der Spieler, was die Spielinhalte anbetrifft auch zu berücksichtigen. Jeder Spieller sollte auch das Gefühl haben wichtig und nützlich für die Geschichte zu sein und die Möglichkeit bekommen, seine speziellen Fähigkeiten anzuwenden.